“功夫跑男”王寶強(qiáng)首次代言的手機(jī)游戲《炫斗三國志》已于昨日正式確定開測時(shí)間。此消息一出,便如重磅炸彈,瞬間在玩家間炸響。對于這款有這獨(dú)創(chuàng)型操作方式的動作手游,玩家報(bào)以極大熱情,紛紛盼《炫斗三國志》早日開測。
獨(dú)創(chuàng)操作獲好評
《炫斗三國志》作為一款動作手游,其炫酷的打擊通過觸屏連招的簡捷操作予以完整體現(xiàn)。較之常規(guī)的虛擬搖桿加功能按鈕,在操作反應(yīng)上更加細(xì)膩,而所呈現(xiàn)出的打擊效果卻更勝一籌。
在傳統(tǒng)的操作習(xí)慣里,玩家需要左右手不斷交錯(cuò)配合才能在極小的屏幕空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)人物位移以及技能釋放,一定專注不夠,可能造成所想未必為所得的情況。而《炫斗三國志》通過簡單的幾個(gè)點(diǎn)擊、指劃,優(yōu)化了操作時(shí)間,校準(zhǔn)了虛擬搖桿操作的不足,輕松實(shí)現(xiàn)了所想即所得的操作體驗(yàn)。
多元玩法受期待
《炫斗三國志》剛公布開測時(shí)間,便能引發(fā)玩家熱情。除了源于游戲代言人王寶強(qiáng)的個(gè)人號召力外,游戲本身多元化的玩法也值得關(guān)注。在《炫斗三國志》中,動作格斗是游戲之魂,整個(gè)游戲包括操作模式,玩家體驗(yàn)、特效表現(xiàn)等方面均是基于動作格斗這一靈魂進(jìn)行精修優(yōu)化的。
而除了本身動作格斗這一特性外,游戲在策略性上也做了較大程度的補(bǔ)充,令游戲不僅局限于單一玩法的樊籬。比如在ChinaJoy展臺上演示的實(shí)時(shí)占城玩法,強(qiáng)調(diào)了玩家與玩家的實(shí)時(shí)對戰(zhàn)交互,玩家可藉由這一玩法,巧妙配置攻守武將,奪取彼此城池,擴(kuò)大疆域,助燃了玩家在游戲中的競爭心態(tài),足以讓基于無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)下的《炫斗三國志》煥發(fā)出生命活力。
又如武將專長與相應(yīng)副本的匹配,即每個(gè)武將因?qū)iL不同,都能在特定副本內(nèi)實(shí)現(xiàn)潛能最大化。在任務(wù)模式下,合理搭配武將進(jìn)入相應(yīng)副本,實(shí)現(xiàn)最少傷亡最大輸出,是對玩家的一大考驗(yàn)。
8月18日,《炫斗三國志》正式開測,暫請各位玩家按耐情緒,三國豪杰正加緊操練,靜候各位豪杰親臨游戲,指教一二。
【關(guān)于《炫斗三國志》】
特色一:
寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國志
特色二:
別找搖桿!觸屏格斗左右打擊
特色三:
別找副本!全球玩家實(shí)時(shí)搶占城池
特色四:
別找雷同!全武將體驗(yàn)各不同
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