漫威超級(jí)爭霸戰(zhàn)浩克毀滅者在這個(gè)游戲中十一個(gè)非常強(qiáng)大的角色,作為一個(gè)全部都是pve的格斗游戲,其中每個(gè)角色的特點(diǎn)都是非常的鮮明的,都有著自己的一些優(yōu)缺點(diǎn),下面小編帶來的就是漫威超級(jí)爭霸戰(zhàn)浩克毀滅者使用攻略,希望能夠幫助到大家順利的掌握使用的方法,輕松的在游戲中進(jìn)行挑戰(zhàn)。
Ⅰ.技能介紹
以攻擊者作戰(zhàn)期間
● 對手體型越大,攻擊越高,最多+614攻擊。
▲ 雖然說打大體型的英雄有攻擊加成,但考慮到加成不多,因此不用特別在意體型問題
● 對手的沖擊越多,攻擊越高,每個(gè)沖擊+860攻擊。
▲ 單個(gè)沖擊賦予的攻擊不算很多,但是因?yàn)闆_擊是可以疊加的,所以累計(jì)對手身上的沖擊能大幅度提升輸出
戰(zhàn)斗開始時(shí)和每過15秒
● 獲得一個(gè)護(hù)甲增益,+370護(hù)甲。
● 進(jìn)攻上限:2個(gè)
● 防守上限:4個(gè)。
▲ 進(jìn)攻時(shí)護(hù)甲主要用于延長sp1的眩暈時(shí)間
▲ 防守時(shí)主要用于施加沖擊,降準(zhǔn)。
生命值低于15%時(shí) ?C 每場戰(zhàn)斗限一次
● 獲得一個(gè)護(hù)甲增益,+370護(hù)甲。
● 防守:再獲得一個(gè)。
▲ 這里護(hù)甲的觸發(fā)條件,和鋼鐵俠一樣,只有低于15%時(shí)的瞬間才能觸發(fā),若開始戰(zhàn)斗時(shí)生命低于15則無法觸發(fā)。
對戰(zhàn)非宇宙系英雄:每個(gè)護(hù)甲增益,浩毀都能:
● +900能量抗性。
● +87暴擊傷害值。
● 來襲流血和中毒減益效力-25%。
● 敵人進(jìn)攻型技能精準(zhǔn)度-20%。
● 敵人攻擊-137暴擊傷害值
▲ 能量抗性能夠減少對戰(zhàn)能量型敵人的傷害
▲ 流血中毒的抗性極其適合雙自殘?zhí)熨x。
▲ 降準(zhǔn)則能應(yīng)付一些攻擊自帶特殊能力的敵人。
被暴擊命中時(shí)
● 60%消耗1個(gè)護(hù)甲增益,同時(shí)引發(fā)一個(gè)10秒沖擊減益,造成1598能量傷害。
▲ 當(dāng)我們用于進(jìn)攻時(shí),都會(huì)盡量避免被命中,因此該能力多見于防守。
▲ 當(dāng)我們對戰(zhàn)浩毀時(shí),可以選擇具有以下能力之一的英雄①免疫沖擊②破甲③無效化
重?fù)?/strong>
● 100%引發(fā)一個(gè)沖擊減益,10秒內(nèi)共造成1,352點(diǎn)直接能量傷害。
▲ 重?fù)羰呛茪┘記_擊的主要方式,由于浩毀的重?fù)艉髶u的時(shí)間很短,因此能夠壓墻角重?fù)簟?/p>
所有的sp特殊技
● 100%機(jī)率引發(fā)一個(gè)破甲減益,20秒內(nèi)減少3,150護(hù)甲值。
● 100%機(jī)率獲得一個(gè)1秒的不可阻擋增益。
▲ 3000點(diǎn)的破甲可不容小覷,是浩毀的一個(gè)主要的輸出方式,但該破甲效果不能疊加。因此我們盡量避免免疫破甲的敵人,比如石頭人。
▲ 1秒的不可阻擋增益能讓浩毀sp1和sp2的沖撞突破格擋,但是sp2的激光卻不能。
Sp1特殊技1:浩克-猛擊者
● 100%機(jī)率眩暈對手1.50秒。
● 如果對手的格擋被該攻擊瓦解,所有浩克毀滅者的護(hù)甲強(qiáng)化就會(huì)被消耗,每個(gè)以這種方式被消耗的護(hù)甲強(qiáng)化都會(huì)讓眩暈減益的時(shí)間延長1.25秒。
▲ sp1通常銜接在連續(xù)重?fù)艉?,打出眩暈效果從而繼續(xù)重?fù)簟?/p>
▲ sp1命中格擋時(shí)能延長眩暈時(shí)間,能讓我們打出多個(gè)重?fù)簟?/p>
▲ 當(dāng)浩毀的護(hù)甲增益較多時(shí),可考慮用sp1最大化眩暈時(shí)間
Sp2特殊技2:浩克-爆破者
● 如果對手的格擋被該攻擊瓦解,所有光束攻擊就將有100%機(jī)率引發(fā)能量燃燒,每一擊枯竭1格能量槽能量并按能量枯竭比例施加直接傷害。
● 100%機(jī)率引發(fā)能量封鎖,切斷目標(biāo)的能量流動(dòng)達(dá)3.50秒。
▲ sp2命中格擋卻能而外觸發(fā)能量枯竭和能量燃燒的效果。因此sp2的第一下攻擊,要盡量命中對方的格擋。
▲ sp2在對手能量盡量多的時(shí)候釋放,能獲得最大輸出
▲ sp2的完全控能,讓浩毀能一直打出壓墻角重?fù)舻牟僮鳌?/p>
Sp3展示浩克破壞技術(shù)的終極大招
● 該攻擊枯竭對手當(dāng)前能量的50%。
● 引發(fā)最多3個(gè)沖擊減益,每一個(gè)都有80%機(jī)率啟動(dòng),在20秒內(nèi)共造成1,352點(diǎn)能量傷害。
● 該攻擊期間所觸發(fā)的不可阻擋增益的持續(xù)時(shí)間延長4.5秒。
▲ sp3消耗能量多,且效果不如sp1和sp2,因此不推薦sp3。
覺醒能力
生命值低于15%時(shí) ?C 每場戰(zhàn)斗限一次
● 100%機(jī)率啟動(dòng)一個(gè)持續(xù)12秒的自我修復(fù)增益并恢復(fù)14,814點(diǎn)生命值。如果浩克毀滅者被眩暈,該增益將丟失。
● 進(jìn)攻時(shí):自我修復(fù)啟動(dòng)期間+2,827攻擊值。
● 防守時(shí):+45%自我修復(fù)效力。
▲ 回血觸發(fā)的機(jī)制類似于奧創(chuàng)和霍華德鴨,要等片刻才觸發(fā),且能被眩暈打斷。
▲ 滿覺醒1萬4的回血實(shí)在是驚人,相當(dāng)于最大生命的45%,每秒回復(fù)3.75%的血。
▲ 回血期間有2827點(diǎn)攻擊加成,相當(dāng)于115%的攻擊提升。
▲ 覺醒能力只能被動(dòng)觸發(fā),因而有以下缺點(diǎn):
① 會(huì)受到降準(zhǔn)的影響,例如刺客天賦
② 回血總量多,但是速度慢,容易猝死
③ 再生增益容易受無效化的影響。
④ 攻擊提升的效果只有殘血才能觸發(fā),比較苛刻。
Ⅱ.具體玩法
sp2+連續(xù)重?fù)?/strong>
Sp2后接重?fù)粜枰韵聜z個(gè)條件
① 對手在墻角
② 我們與對手有一定的距離,這距離要求對手起來時(shí)輕擊夠不著我們,同時(shí)我們重?fù)粲帜艽虻綄κ?/p>
達(dá)成這倆個(gè)條件之后,我們用完sp2后立刻重?fù)?,無論對手是前沖,還是原地不動(dòng),都會(huì)被我們重?fù)艚o打到。
若不滿足以上條件,也可選擇招架后再進(jìn)行重?fù)?/p>
我們實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),該玩法還需要注意的
①不適用于起身很快的對手,比如鍘刀2099,毒液鴨。
②重?fù)襞c重?fù)糁g銜接不能過快,由于浩毀重?fù)艉髶u時(shí)間很短,容易打空。
sp1用法:對手起身,直接sp1。
注意sp1釋放的時(shí)機(jī),太早容易空,太晚又難以保證打中格擋。
注意sp1釋放時(shí)護(hù)甲的數(shù)量,護(hù)甲越多釋放sp1的效果越好。
當(dāng)我們連續(xù)重?fù)糁?,對面有一格能量時(shí)就不能再重?fù)袅?,但我們可以在對手起身的時(shí)候放sp1,接上眩暈繼續(xù)重?fù)簟?/p>
然而,對面起身時(shí)未必會(huì)保持格擋,所以我們也未必能打出sp1的額外眩暈效果。
sp1sp2命中格擋的方法
① 最容易掌握的方法:打?qū)γ娓駬跻幌?,立刻接sp
② 1234連擊后,停片刻,接sp,(也可后退接sp,類似于幽靈用sp的操作)。
停片刻放sp要注意停的時(shí)間,不能停太久。(而后退接sp則需要手速,慢了不行了。)
③ 對手起身時(shí)放sp,這個(gè)極度需要考驗(yàn)釋放sp的時(shí)機(jī),早了容易空sp,晚了則打不到格擋。
Ⅲ.組隊(duì),天賦,覺醒,優(yōu)缺
組隊(duì)
與大腳怪:浩毀開局額外獲得一個(gè)護(hù)甲
與科技蜘蛛:增加30%的sp傷害
與至尊魔法師:增加30%的破甲效力
與黃蜂戰(zhàn)士:sp將1個(gè)護(hù)甲轉(zhuǎn)化為1個(gè)狂怒,持續(xù)15秒并賦予30%攻擊力。
這些組隊(duì)效果說不上很關(guān)鍵,但是卻能起到錦上添花的效果
天賦
雙自殘點(diǎn)滿,恢復(fù)點(diǎn)滿,意志力點(diǎn)滿,凝血點(diǎn)滿。
浩毀很重要的一個(gè)續(xù)航能力,就是利用意志力和雙自殘刷刷回血,回血原理為:每個(gè)護(hù)甲強(qiáng)化增益都會(huì)減少25%的流血和中毒的傷害。6r2浩毀每0.5秒是可以回30左右的。
至昏點(diǎn)滿
覺醒
需不需要覺醒看個(gè)人
對于手穩(wěn)的玩家,可能連觸發(fā)覺醒技能的機(jī)會(huì)都沒有,可見覺醒不是必須的
對于手殘的玩家,覺醒技能簡直就是個(gè)醫(yī)學(xué)奇跡,且覺醒越高效果越好。
對于一般的玩家,浩毀作為主力推圖時(shí),還是建議覺醒的。
由于回血期間是能增加輸出的。但我們沒必要為了觸發(fā)回血而特意賣血。如果想要賣血的話,建議組個(gè)門神,不過要保證結(jié)束戰(zhàn)斗還有15血以上,這樣下次戰(zhàn)斗才能繼續(xù)觸發(fā)回血。
優(yōu)勢:
輸出高,控能強(qiáng),續(xù)航強(qiáng)
劣勢對局:
無效化。免疫破甲。禁療。降準(zhǔn)。免疫沖擊。免疫眩暈。
全部評(píng)論