導(dǎo) 原神璃骨劍、匣里龍吟武器屬性傷害很可觀哦,了解他們的元素傷害之后能夠提升更多的實力屬性呢,具體元素傷害計算是什么呢,現(xiàn)在就來告訴給大家吧,快來看看咯~ (剛到40,匣里是打算明天拉的) 先放結(jié)論:...

原神璃骨劍、匣里龍吟武器屬性傷害很可觀哦,了解他們的元素傷害之后能夠提升更多的實力屬性呢,具體元素傷害計算是什么呢,現(xiàn)在就來告訴給大家吧,快來看看咯~

(剛到40,匣里是打算明天拉的)

先放結(jié)論:武器技能破浪/踏火息雷和角色元素傷害加算;元素精通是最終傷害乘算。

1璃骨劍(第一段e)

滿層被動4077(打完后被燒到掉了一層,不影響本次傷害)

無被動3384(先讓火燒了一會兒削被動)

我盧姥爺46.6火傷

4077/3384≈1.2047

1.766/1.466≈1.2046

結(jié)論1:璃骨劍武器技能破浪和角色元素傷害加算

2匣里龍吟(第一段e)

無雷939

掛雷1079

我刻晴34.8雷傷

1079/939≈1.149

1.548/1.348≈1.148

結(jié)論2:匣里龍吟武器技能踏火息雷和角色元素傷害加算

3蒸發(fā)

滿層被動4077(打完后被燒到掉了一層,不影響本次傷害)

滿層被動觸發(fā)蒸發(fā)7723

我盧姥爺精通加成26.3

7723/4077≈1.894

水火蒸發(fā)倍率1.5

1.894/1.5≈1.262

結(jié)論3:元素精通傷害乘算

雖然武器技能和我當(dāng)初設(shè)想的傷害算法有出入,后來還是接受了。

我預(yù)計這游戲現(xiàn)在所有傷害加成類描述都是加算。(猜得)

除了面板,提高傷害有效方式只剩下削減抗性和降低防御了。(易傷還沒有)