導(dǎo) 不朽之旅中的各種加成中最容易的其實還是神格的加成,在這個游戲中的神格隨著我們轉(zhuǎn)生變多,最多是18個,最高等級為3,也就是我們最多能夠獲得6個滿級的神格,只能夠裝備4個的情況下該怎么進(jìn)行選擇呢?下面小編...

不朽之旅中的各種加成中最容易的其實還是神格的加成,在這個游戲中的神格隨著我們轉(zhuǎn)生變多,最多是18個,最高等級為3,也就是我們最多能夠獲得6個滿級的神格,只能夠裝備4個的情況下該怎么進(jìn)行選擇呢?下面小編帶來的就是不朽之旅各流派神格搭配攻略,一起來看看怎么樣的選擇是最好的吧!

不朽之旅滿級神格加成計算 各流派神格搭配攻略

破壞:傷害增幅24%,傷害減免30%,普攻傷害30%,因為有以攻代守、主場效應(yīng)等詞綴存在,普攻傷害會被稀釋,根據(jù)自身面板計算,例如自身有40%普攻傷害詞綴的情況下,一般普攻BD,普攻傷害占比70%~80%,取中間值75%,(170%/140%*75%+25%)*124%=144%。如果自身0普攻詞綴則是152%,暫時以此判斷,增傷52%,減傷30%。

冰霜:傷害增幅42%,增加遲緩上限層數(shù)6,11層遲緩的條件下降低38.4%攻速,等效為減傷,缺點在于起手怕死,另外如果對面小弟輪流上不吃這個,同時減攻速也有沒有實際減傷,不能阻止被一刀秒,超時狂暴以后毫無卵用等等缺點。優(yōu)點有比如早期階段,1級冰霜神格的性價比相當(dāng)高,高增傷,遲緩可以賭圖,還有拔刀斬和遲緩配合可以讓有技能讀條的boss有等于無。增傷42%,減傷38.4%。

神圣:傷害減免33%,敵方生命上限降低30%。等效為增傷42.8%,減傷33%

暗影:中毒傷害105%,傷害減免33%,中毒減抗24%。敵人抗性越高增傷越多,對50%抗性增傷48%,對20%抗性增傷30%,對0抗性增傷24%,中毒傷害一般較低。雖然對高抗表現(xiàn)尚佳,但是同等級抗性克制你的boss就算帶暗影也吃虧,還不如sl,綜合以20%抗計算。增傷30%,減傷33%

智慧:傷害增幅18%,隨從數(shù)量增傷6%,傷害減免30%,目前版本沒有特別優(yōu)秀的多隨從bd,一般單隨從抗打,或者后排帶個單核,再多也沒意義了??紤]2隨從,增傷30%,減傷30%。

生命:6秒回血12%,75%血以上增傷54%。生命吸取在星圖基本是隨便拿,除了召喚類bd其他的都不會缺回血。增傷54%。

意志:生命上限45%,傷害增幅24%,傷害反射22.5。生命上限是大小斧頭的有效詞綴,以大斧為例,會增加普攻附帶的異常傷害,5星的真實傷害,燃血的攻擊增加,算是大斧必選。增傷大概在50%以上,減傷等效31%。

希望:流血傷害105%,傷害增幅15%,傷害減免24%。和冰霜同理,開荒期1級希望用來觸發(fā)荊棘之毒很方便,流血的傷害增益就不要想太多了。增傷15%,減傷24%。

戰(zhàn)斗:格擋后8秒內(nèi),傷害增幅45%,傷害減免36%。

幸運:閃避后8秒內(nèi),回復(fù)9%生命,攻擊速度15%,傷害增幅45%。幸運神格的15%攻速和破壞一樣計算,算人物已經(jīng)200%攻速。(215%/200%*75%+25%)*145%=153%??上]有防御端。增傷53%。

空間:傷害增幅24%,傷害減免30%,每1距離傷害增幅3%最高36%。一般考慮8距離吧,增傷48%減傷30%。

時間:每4秒傷害增幅8.4%,傷害減免4.5%,最多9次。持久戰(zhàn)之王,疊滿增傷75.6%,減傷40.5%。

靈魂:開場護(hù)盾45%生命,有盾增傷54%。

日曜:每3秒灼燒當(dāng)前生命4.2%(精英3%,BOSS1.8%),敵方<60%生命時傷害降低36%,受傷增加36%,單體bd補輸出非常優(yōu)秀的神格。假設(shè)你輸出是單體的,群怪階段只需要30秒就可以讓小怪燒到60%血量,可以占總輸出的30%左右。后續(xù)再提供增傷減傷,群怪等效為增傷60%,減傷36%,缺點在起手等于沒有減傷,很容易死,和冰霜類似。

月光:CDR15%,傷害增幅52.5%,生命吸取15%。召喚流以外非常實用的神格,高增傷,缺點無減傷。

星辰:使用每個元素10秒內(nèi)傷害增幅10.5%,傷害減免7.5%。除了混沌以外沒有適合帶各元素傷害技能的,雙持混沌也比較弱勢,不推薦。4層情況下,增傷42%,減傷30%,并不優(yōu)秀。

火焰:燃燒傷害105%,傷害減免33%,附帶神火。非燃燒bd不考慮,燃燒bd目前版本劣勢,不太有說法。

情緒:這個就不寫了,沒有人會用的,隨血量變化的特效都是隨動的。

后面是分析。星辰,火焰,情緒,希望就不算進(jìn)去了。

不朽之旅滿級神格加成計算 各流派神格搭配攻略

暗影、智慧也是屬性非常劣質(zhì)的神格,沒有價值去選。

1.近戰(zhàn)普攻流。普攻流破壞是必選項,優(yōu)質(zhì)增傷減傷。然后可選的有時間、戰(zhàn)斗(如果用了以攻代守堆格擋,不過閃避普攻更流行,畢竟風(fēng)蝕幽影收益高,大斧頭有選戰(zhàn)斗的)、日曜(普攻bd一般aoe都不咋樣,但是生存能力欠缺日曜選擇很艱難,用得少)、冰霜、幸運、神圣、生命。如果是為了爆輸出,破壞、時間、日曜、月光賭圖算是最極端的,這種只能用起手無敵詞綴保命了。一般攻守兼?zhèn)涞目紤],破壞、時間、冰霜、最后一個自選。

2.遠(yuǎn)程普攻流。一般推薦空間、時間、破壞、月光。月光可以替換冰霜等防御神格。

3.召喚流。召喚不能用月光,一般時間、神圣、冰霜、日曜,靠拖解決敵人。

4.各類技能輸出。月光必選,時間一般要,有的選冰霜不要時間,否則起手2個要疊層的站不穩(wěn),其他就看自己選了。舉2個常見的bd,冰法可以用月光、時間、冰霜、神圣/日曜。盾時間、月光、日曜、神圣/冰霜。