戰(zhàn)雙帕彌什手游中巴別塔白澤樞第二關(guān)怎么打呢?游戲中有著各式各樣的挑戰(zhàn)關(guān)卡,其中巴別塔白澤樞副本有三個(gè)不同的關(guān)卡,第二關(guān)的boss是安博莉亞,第三關(guān)的boss是極地熊,玩家想要成功通關(guān)需要一定的技巧,接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)相關(guān)的副本挑戰(zhàn)攻略。
第二關(guān):安博莉亞
本關(guān)是送分關(guān)卡,比較簡(jiǎn)單,6200練度左右的卡穆就能通關(guān)。
安博莉亞會(huì)在掉到60%、35%、10%的血量后召出墓碑,如果20秒內(nèi)打完了安博莉亞會(huì)進(jìn)入虛(挨)弱(打)狀態(tài),如果沒(méi)有打完就會(huì)釋放爬行沖撞的技能,基本上不會(huì)有太大威脅,蹭超算繞后就行,所以如果打不完墓碑普攻攢球即可,不要浪費(fèi)技能。
本關(guān)的增益效果:角色會(huì)隨著消球數(shù)量回血。不一定需要用奶。
隊(duì)伍配置較為隨意,如果有高配的曲可以直接通一次,沒(méi)有也無(wú)妨,一般隨意帶兩構(gòu)造體就能磨過(guò)去,角色夠用。
第三關(guān):極地熊
本關(guān)是曲的BOSS戰(zhàn),在開(kāi)場(chǎng)幾秒內(nèi)曲會(huì)乖乖挨打且防御不高,建議抓緊時(shí)間爆發(fā)。
幾秒過(guò)后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)吊人級(jí)別的新的精英敵人,給曲加上暴走和埋雷的詞綴。
再過(guò)幾秒會(huì)另出現(xiàn)一個(gè)精英,給曲加護(hù)盾和不動(dòng)詞條。
當(dāng)打死精英后,曲對(duì)應(yīng)的詞綴會(huì)消失,如果點(diǎn)了不滅debuff,精英敵人會(huì)在死亡25秒后無(wú)限復(fù)活。
本關(guān)的曲還有一個(gè)能量韌性的BUFF,敵人收到同類(lèi)能量傷害(物理、火、雷、冰、暗)后會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的抗性,該抗性只會(huì)存在一個(gè),受到的傷害量到一定閾值會(huì)立即改變。
本關(guān)增益效果:
陣容推薦:
根據(jù)關(guān)卡環(huán)境和增益效果,本關(guān)適合帶三個(gè)同職業(yè)的構(gòu)造體,其中兩個(gè)不同屬性輸出相當(dāng),一個(gè)可以帶達(dá)芬奇作為工具人。同樣建議采用三QTE打法,保證回復(fù)血量和攢球效率。
打法思路為:兩個(gè)主C循環(huán)輸出,當(dāng)曲獲得某個(gè)屬抗的詞條后就側(cè)重?fù)Q另一個(gè)主C輸出,直到屬抗詞條改變,以此循環(huán)。
這里不推薦兩進(jìn)攻一裝甲的配置,一是輸出提升并不大(幾乎沒(méi)有),因?yàn)檠b甲型的被動(dòng)加成也只有20%,且本關(guān)需要兩種屬性的輸出相當(dāng)?shù)臉?gòu)造體,帶相應(yīng)裝甲型會(huì)破壞輸出平衡,曲的能量韌性buff的存在,反而會(huì)使主C的輸出效率降低。二是因?yàn)楸娟P(guān)的落雷和電盾有BUG,紅色的提示圈藏在地板下不會(huì)顯示(只有在臺(tái)階上才能看到),相當(dāng)于在場(chǎng)構(gòu)造體會(huì)隨機(jī)挨打,如果免傷不夠會(huì)很難受。該BUG到正式服可能會(huì)修復(fù)。
另外本關(guān)的落雷和上期巴別塔的暴動(dòng)是一樣的,每25秒固定一次,隨機(jī)范圍,不吃超算,由于有BUG不會(huì)有提示圈,所以戰(zhàn)斗中有空多看看時(shí)間,看準(zhǔn)25秒的倍數(shù)及時(shí)閃避可以少吃一些傷害。
筆者建議將冰露和白毛放在第一關(guān),而將元素隊(duì)放本關(guān)的原因也在于此,爆發(fā)太高破壞輸出平衡反而會(huì)使得輸出效率降低。
筆者還建議將暗隊(duì)和雷隊(duì)拆開(kāi),夙星搭配真理,暗能搭配弧光,可以各自為C,常羽作為裝甲型角色在測(cè)試服中的輸出也比較強(qiáng)力,可以考慮,再另配一個(gè)同職業(yè)的達(dá)芬奇工具人就好。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的戰(zhàn)雙帕彌什巴別塔白澤樞第二關(guān)以及第三關(guān)的通關(guān)攻略,希望能為大家?guī)?lái)幫助。
全部評(píng)論