使命召喚17積分獎勵系統(tǒng)怎么樣,游戲也是開啟了Beta測試,那么其中的積分獎勵系統(tǒng)又怎么樣呢,相信還有些小伙伴不知道,下面就讓我們一起來看看吧!
使命召喚17積分獎勵系統(tǒng)怎么樣
積分獎勵的系統(tǒng)是改了,現(xiàn)在蹲坑收益變低了,如果用通俗易懂的說法來說就是非目標(biāo)模式TDM純蹲連殺更困難了,因?yàn)樾枨蟮姆e分更多了,而且10殺以前的分?jǐn)?shù)也進(jìn)行了很大的調(diào)整。但是目標(biāo)模式有很大的變化,查閱了多種視頻,還是沒弄清一點(diǎn),就是突襲模式assault好像對于目標(biāo)獎勵有額外的分?jǐn)?shù)獎勵高達(dá)75分,而正常的目標(biāo)模式擊殺好像只有額外的25分,不過單從突襲模式來看,大家都在沖點(diǎn)。總體我感覺相對于a測打出高分更加的容易了,同時(shí)還有刺客這個(gè)非常強(qiáng)力的技能(敵人幾連殺你殺了他就額外x50,并且他取得連殺時(shí)候會被標(biāo)記在地圖上)。
Assault模式擊殺得分組成是連殺得分+擊殺方式得分50+75的目標(biāo)擊殺得分,而正常的目標(biāo)模式得分是75分的目標(biāo)得分+擊殺方式得分50,不知道是不是看錯(cuò)了或者理解錯(cuò)了,整體而言還是更容易得分了,好像手電筒可以把人標(biāo)記出來,標(biāo)記出來額外擊殺也會有得分加成。
連殺獎勵強(qiáng)度方面,大概就是迫擊炮召喚戰(zhàn)爭機(jī)器行動,有防爆服也就能多抗一發(fā)而已,還看其他的連殺獎勵。
總的而言,T組在引導(dǎo)大家積極完成目標(biāo),估計(jì)會繼續(xù)加大完成目標(biāo)的獎勵,并且推出更多像刺客一樣的技能,增加得分的容易程度,不過連殺還是需要慢慢找到平衡點(diǎn)。整體引導(dǎo)方向是對的,而不是像mw一樣各方面引導(dǎo)你去蹲坑。這是好事,希望到正式版能有有個(gè)普遍滿意的結(jié)果吧。
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