作為一款武俠游戲,天涯明月刀中的PVP玩法一向受到眾多少俠的青睞。而天刀手游中自然少不了各種PVP玩法,本期要介紹的就是一個(gè)端游老玩家們十分熟悉的玩法——松林問(wèn)戰(zhàn)。別看同樣叫“松林問(wèn)戰(zhàn)”,手游和端游的玩法差異可是很大喲!
參與等級(jí):30級(jí)以上
參與人數(shù):1-2人
參與時(shí)間:每天8:00—24:00
規(guī)則
1、率先達(dá)到300積分的一方,會(huì)立即獲得勝利
2、奪旗成功一次可以獲得100積分,擊敗對(duì)方一名俠士可以獲得15積分,助攻可獲得3積分
3、每周達(dá)到相應(yīng)勝場(chǎng)后,會(huì)獲得豐富的周勝場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì),勝負(fù)令每周獲取上線為20000
4、雙方積分差小于120分,失敗一方算作小白,小敗算作周勝場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)
?獎(jiǎng)勵(lì):勝負(fù)令、綁定點(diǎn)券、揚(yáng)名寶匣(開(kāi)啟后可獲得裝備養(yǎng)成材料、裝備打造材料或頭銜養(yǎng)成材料)
每日首勝:勝負(fù)令X300、揚(yáng)名寶匣X2
本周勝場(chǎng)2次:綁定點(diǎn)券X30、揚(yáng)名寶匣X2
戰(zhàn)斗技巧
從規(guī)則中也可以看出,松林問(wèn)戰(zhàn)并不是一個(gè)以殺敵為獲勝關(guān)鍵的玩法。畢竟,擊敗得分和奪旗得分的差距著實(shí)有些大。因此想要獲得勝利,比拼的就是哪一方拔的旗子更多。
?但想要拔旗也并不是那么容易的。相較于端游,天刀手游中的“松林問(wèn)戰(zhàn)”地圖更小,也只有一個(gè)奪旗點(diǎn),大部分的戰(zhàn)斗也都集中在地圖中心的圓形奪旗區(qū)。
因此這也沒(méi)有端游中所謂的分兵、偷點(diǎn)一說(shuō),相比戰(zhàn)術(shù),隊(duì)友間的配合和職業(yè)搭配則更為重要。
因?yàn)椤八闪謫?wèn)戰(zhàn)”玩法最多支持2人組隊(duì)匹配,所以我們肯定沒(méi)法像端游中的五人開(kāi)黑隊(duì)那樣,小隊(duì)成員間配合的親密無(wú)間。
而且系統(tǒng)在匹配時(shí)就已經(jīng)考慮到了職業(yè)搭配問(wèn)題,所以我們匹配到的隊(duì)伍職業(yè)搭配也都會(huì)比較均勻。
可能有少俠會(huì)問(wèn)了,既然我們無(wú)法控制配合和職業(yè)搭配,那還說(shuō)什么?
?稍安勿糟,我們當(dāng)然不是完全無(wú)法控制,比如職業(yè)搭配,雖然系統(tǒng)匹配時(shí)會(huì)適當(dāng)調(diào)整,但也無(wú)法避免一支隊(duì)伍中出現(xiàn)相同職業(yè)的情況。所以我們最好與不同職業(yè)的親友組隊(duì)匹配,這樣起碼你和親友間的配合不會(huì)出太大問(wèn)題,也能在一定程度上平衡隊(duì)伍的職業(yè)搭配。
而另一方面,則是每個(gè)職業(yè)要明確自己的任務(wù)。
在進(jìn)入“松林問(wèn)戰(zhàn)”后,我們會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟戰(zhàn)斗方案選擇,這里推薦大家不管哪個(gè)職業(yè)最好都選擇“戰(zhàn)場(chǎng)”方案。
“戰(zhàn)場(chǎng)”方案的技能雖然輸出能力略有不足,但大都偏向于控制和防御,而在“松林問(wèn)戰(zhàn)”中我們需要的就是控制!
以唐門為例,在戰(zhàn)斗開(kāi)始后,唐門玩家最重要的不是殺敵,而是打斷敵人的奪旗進(jìn)程。當(dāng)開(kāi)啟旗子爭(zhēng)奪后,唐門玩家可以直接將傀儡放在旗子腳下,一旦有敵人靠近想要奪旗,立刻使用爆天星或者困百骸來(lái)打斷敵人奪旗讀條。
而在我方隊(duì)員奪旗時(shí),唐門也可以控制想要接近的敵人,保護(hù)我方隊(duì)友。
在奪旗區(qū)外圍,還分布著6個(gè)BUFF點(diǎn),這些BUFF可以提升個(gè)人的攻擊/防御/回血,BUFF持續(xù)時(shí)間為1分鐘,不同BUFF間不可疊加,新獲得的BUFF會(huì)頂替老BUFF。
但還是那句話,這并不是以殺敵為主要目的的玩法,所以BUFF雖然很強(qiáng)力,但并不值得我們?cè)趹?zhàn)斗中去分心拾取。大家可以在復(fù)活回奪旗區(qū)的路上,或者旗子的刷新時(shí)間中去拾取BUFF。
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