DNF復(fù)仇者強(qiáng)度怎么樣?三覺(jué)的到來(lái)讓不少小伙伴糾結(jié)自己到底玩什么職業(yè),今天小編給大家?guī)?lái)的就是復(fù)仇者強(qiáng)度測(cè)試,希望對(duì)大家有所幫助。
近期改動(dòng)總結(jié)
在去年純c普遍增強(qiáng)的時(shí)期,四叔的表現(xiàn)太過(guò)強(qiáng)眼,所以在數(shù)據(jù)方面,四叔并沒(méi)有被特別關(guān)照過(guò)。 最近的一次大調(diào)整,新增了惡魔之拳,替換掉了原來(lái)的40技能,同時(shí)大幅提升了四叔小技能的數(shù)據(jù),小幅提升了大技能數(shù)據(jù),為了和輔助c拉開(kāi)差距。
三次覺(jué)醒
光之影
點(diǎn)評(píng):三次覺(jué)醒的被動(dòng)優(yōu)化了裂地錘和回旋飛鐮兩個(gè)技能。
裂地錘:使用光之影的增傷,大幅增加范圍,減少一半段數(shù),增加一倍傷害,作為20級(jí)小技能,傷害還是低,但勝在可以脫手,實(shí)戰(zhàn)效果比較好,可以選。
回旋飛鐮:固定了傷害段數(shù),更容易打全傷害,傷害一般,好在25秒可以打三次,三覺(jué)優(yōu)化后可以選擇滿(mǎn)TPSP。
極惡洪流
點(diǎn)評(píng):由頭上生成黑暗球,從球中發(fā)射光線橫掃前方敵人,共4段,范圍傷害都不錯(cuò),可惜不是脫手。
末日福音 : 毀滅之翼
點(diǎn)評(píng):三覺(jué)和所有職業(yè)一樣是看動(dòng)畫(huà),演出時(shí)間約6秒左右,技能構(gòu)成為鎖定敵人時(shí)翅膀穿刺攻擊一次(占比約20%)+突襲攻擊(占比約10%)+翅膀拔出攻擊(占比約25%)+終結(jié)鐮刀攻擊(占比約45%),雖然大部分傷害集中在最后兩秒,但是并不適合偷跑。插畫(huà)非常帥氣。
改版總結(jié)
三次覺(jué)醒在技能形態(tài)方面給與了四叔更大的技能選擇空間,可以放棄一個(gè)個(gè)人不喜歡的大技能,選擇加滿(mǎn)三覺(jué)優(yōu)化形態(tài)的兩個(gè)小技能, 比如權(quán)能,在怪免控時(shí)就容易空。四叔整體都比較全面,技能數(shù)據(jù)也都可以接受,雖然算不上幻神,但是在純c中也可以又一席之地,變身特色明顯。
未來(lái)前景
作為一個(gè)純c職業(yè),即便有著平叉強(qiáng)強(qiáng)制技能的簡(jiǎn)單輸出方式,技能數(shù)據(jù)在純c中處于中游偏上吧。在國(guó)服更新64位版本一覺(jué)的平X更加絲滑了。在未來(lái)的希洛克團(tuán)本中,在前期摸索機(jī)制和后期碾壓強(qiáng)殺的環(huán)境中,四叔高的生存能力和高續(xù)航能力必定有發(fā)揮的空間,希洛克史詩(shī)系列的話(huà)有一種一覺(jué)二覺(jué)提升17的盧克西系列,這個(gè)系列的裝備對(duì)四叔來(lái)說(shuō)可能會(huì)是質(zhì)變,因?yàn)榇蟛糠秩X(jué)都在一二覺(jué)中放棄了一個(gè),而四叔綁定一覺(jué)后,一覺(jué)變身是正常常駐的,所以一覺(jué)平叉可以遲到這17*3=51的提升,而四叔一覺(jué)平叉的傷害又是遠(yuǎn)高于一覺(jué)主動(dòng)審判的,所以這個(gè)系列的提升會(huì)像超輕一樣讓四叔變得更強(qiáng)。此外未來(lái)新版本的新CP中戰(zhàn)吼和強(qiáng)擊的提升也非常不錯(cuò),可以做主力CP補(bǔ)強(qiáng)爆發(fā)能力,不管怎么說(shuō)四叔還是一個(gè)比較稀有的職業(yè),希望堅(jiān)持到現(xiàn)在的大家能夠繼續(xù)保持初心。
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