《原神》中的防御力與傷害的計算并不是單純的加減法,而是需要一些復雜的運算才能得出。下面請看由“holiverse”帶來的《原神》防御力乘區(qū)對傷害影響公式,希望對大家有用。 公式 怪物受到角色傷害百...

《原神》中的防御力與傷害的計算并不是單純的加減法,而是需要一些復雜的運算才能得出。下面請看由“holiverse”帶來的《原神》防御力乘區(qū)對傷害影響公式,希望對大家有用。

公式

怪物受到角色傷害百分比的公式滿足:(L+100)/(l+L+200)

其中l(wèi)為怪物等級,L為角色等級。

減傷公式:Def_c/(Def_c+5l+500)

其中Def_c為人物的防御力,l為怪物等級。

我猜想也許人對怪物也滿足相同的減傷公式,但是有一個現象是,同級人物攻擊同級怪物,減傷率始終為50%。

因此,若還是滿足這個公式,那么怪物的防御力Def應該滿足:Def=5l+500

因此,我猜測角色對怪物的傷害滿足:(5L+500)/(Def+5L+500)=(5L+500)/(5l+500+5L+500)=(L+100)/(l+L+200)

驗證環(huán)節(jié)

《原神》防御力乘區(qū)對傷害影響公式

《原神》防御力乘區(qū)對傷害影響公式

《原神》防御力乘區(qū)對傷害影響公式

《原神》防御力乘區(qū)對傷害影響公式

可以看到曲線完美符合。

減防是否滿足該有的關系

當角色等級為69,怪物等級為54,Lisa的增傷效果為:346/321=1+7.7%

那么,理論上減防前,怪物受到傷害為:(100+69)/(100+69+100+54)=52.32%

減防后,怪物受到傷害為:(100+69)/[100+69+(100+54)*0.85]=169/(169+130.9)=56.35%

傷害增加比例為:56.35/52.32=1+7.7%

理論符合計算。

那么減防是否是線性疊加的呢?答案是yes

根據的測試結果,用到了四命Razor以及4破Lisa。造成傷害的角色60級,怪物54級。

無減防1319,15%減防1424,30%減防1547,結果是加算。

這個成果離不開眾多人的辛勤測算和猜想,我只是做了小小的驗證工作。

最后我們可以算一下可莉命座對90級敵人有多少增傷,減防23%

190/336.3=56.5%

56.5/50=1+13%

即大概為13%的增傷

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