導(dǎo) 原神雷系角色怎么培養(yǎng)可能還有不少的小伙伴還不是很清楚的吧,所以呢小編在這里給大家?guī)?lái)了原神雷系角色培養(yǎng)心得,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助, 原神雷系角色培養(yǎng)心得 原神公測(cè)以來(lái),一直有一個(gè)論調(diào)...

原神雷系角色怎么培養(yǎng)可能還有不少的小伙伴還不是很清楚的吧,所以呢小編在這里給大家?guī)?lái)了原神雷系角色培養(yǎng)心得,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助,

原神雷系角色培養(yǎng)心得 原神雷系角色怎么培養(yǎng)

原神雷系角色培養(yǎng)心得

原神公測(cè)以來(lái),一直有一個(gè)論調(diào)就是,雷系角色遠(yuǎn)不如火系角色,原因是火系反應(yīng)強(qiáng)于雷系反應(yīng)。

這種說(shuō)法有一定道理,但很多人卻把這種說(shuō)法夸大了,其實(shí)雷系角色并沒(méi)有大家想的那樣弱。

原神的傷害類型有三種:

物理傷害、元素傷害、反應(yīng)傷害。

火系角色的優(yōu)勢(shì)主要是在對(duì)付史萊姆上。

史萊姆有水、火、冰、雷、風(fēng)、巖、草七種。

風(fēng)、巖、草都好說(shuō),水、火、冰、雷卻有說(shuō)法。

史萊姆很特殊,自身一直帶有元素附著,且免疫同元素傷害。

在這種情況下:

火系角色打水、冰、雷史萊姆,除了原本的物理傷害和火元素傷害,還能造成蒸發(fā)、融化、超載的反應(yīng)傷害。

雷系角色打水史萊姆除了物理傷害和雷元素傷害,還能造成感電反應(yīng)傷害;但雷系角色打冰、火史萊姆時(shí),因?yàn)槌瑢?dǎo)反應(yīng)傷害是冰屬性、超載反應(yīng)傷害是火屬性,會(huì)被冰、火史萊姆免疫,所以只能造成單純的物理傷害和元素傷害。

這確實(shí)是雷系角色的不足之處。

但在對(duì)付非史萊姆怪時(shí),只要用對(duì)方法,雷系同樣可以帶來(lái)高額的反應(yīng)傷害。

非史萊姆怪,在破掉護(hù)盾的情況下,自身不帶有元素附著,也不會(huì)免疫某一屬性的元素傷害。此時(shí)要想觸發(fā)反應(yīng)傷害,就需要隊(duì)伍中有反應(yīng)工具人。

大家覺(jué)得火系反應(yīng)傷害高,是因?yàn)橛X(jué)得蒸發(fā)、融化反應(yīng)帶來(lái)的傷害加成很高。

蒸發(fā)、融化反應(yīng),屬于增幅反應(yīng),是在原本的元素傷害上進(jìn)行50%或100%的傷害加成。

用水系角色、冰系角色給怪加上水、冰附著后,用火系主C打出高額的火元素傷害,就能觸發(fā)高額的蒸發(fā)、融化反應(yīng)傷害。

但是,這并不是沒(méi)有缺點(diǎn)

因?yàn)橛|發(fā)反應(yīng)傷害后,怪身上的元素附著會(huì)消除,所以一旦用低額的火元素傷害觸發(fā)了反應(yīng),那么增幅后的反應(yīng)傷害也不高

因此,火系角色想要造成高額的反應(yīng)傷害,必須準(zhǔn)確把握時(shí)機(jī),否則會(huì)浪費(fèi)附著機(jī)會(huì)。

而雷系的反應(yīng)機(jī)制卻完全不同。

雷系的三個(gè)反應(yīng),超載、超導(dǎo)、感電反應(yīng)屬于劇變反應(yīng),與觸發(fā)反應(yīng)時(shí)的元素傷害無(wú)關(guān),只與觸發(fā)反應(yīng)的角色的等級(jí)和元素精通相關(guān)。

在這種機(jī)制下,想造成高額雷系反應(yīng)傷害,必須提高觸發(fā)角色的元素精通。

可是,雷系角色主C站場(chǎng)輸出,必須提高攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、元素傷害,沒(méi)有太多空間去提升元素精通。

解決方法就是,讓你的反應(yīng)工具人去提高元素精通,并且在雷系主C給怪附著雷元素后,再出場(chǎng)去觸發(fā)反應(yīng)傷害。

哪怕反應(yīng)工具人本身只造成1點(diǎn)相應(yīng)元素傷害,但只要具有較高的元素精通,同樣可以造成較高的反應(yīng)傷害。

而且雷冰超導(dǎo)反應(yīng),還可以大幅降低怪的物理抗性,持續(xù)8秒,等于提高了雷系主C的后續(xù)傷害。

仔細(xì)觀察角色——屬性——詳細(xì)信息——元素精通,就會(huì)發(fā)現(xiàn),高元素精通對(duì)蒸發(fā)、融化反應(yīng)的加成不高,但對(duì)超載、感電、超導(dǎo)反應(yīng)的加成很高。

因此,火系主C需要提升自身的元素傷害,且必須后手用高額元素傷害觸發(fā)反應(yīng),才有好的效果。

而雷系主C則要著重提升自身的物理傷害,雷元素傷害的高低對(duì)反應(yīng)傷害沒(méi)有影響,需要高元素精通的工具人去后手觸發(fā)反應(yīng),才能有好的效果。

當(dāng)你著重提升物理傷害后,打史萊姆,也就沒(méi)那么難了。

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