導(dǎo) 在原神中如何使自己的傷害最大化是每個玩家都比較頭疼的問題,相信不少的用戶都想知道,下面小編給大家?guī)碓駛ψ畲蠡椒ǎ信d趣的小伙伴快和小編一起來九游看看把! 原神傷害最大化方法 此處不考慮...

在原神中如何使自己的傷害最大化是每個玩家都比較頭疼的問題,相信不少的用戶都想知道,下面小編給大家?guī)碓駛ψ畲蠡椒?,感興趣的小伙伴快和小編一起來九游看看把!

原神怎么把傷害最大化 原神傷害怎么打得高

原神傷害最大化方法

此處不考慮元素精通

假設(shè):

A為基礎(chǔ)攻擊力。

B為攻擊力百分比加成。

C為額外固定攻擊力(一般來自圣遺物,不參與和B項的乘算)。

D為暴擊率。

E為額外暴擊傷害。

F為元素/物理傷害加成。

總傷害S=(A+ADE+AB+ABDE+C+CDE)+F(A+ADE+AB+ABDE+C+CDE)

出現(xiàn)次數(shù)(在此式中等價于重要程度):

A:8

D,E,F:6

B,C:4

重要程度排序

①純元素傷害(法器角色):

A>D=E=F>B=C

②混傷(非法器角色):

A>D=E>F>B=C

以【>】號相連的項目(比如A與D,再比如A與C)優(yōu)先追求左邊的項目。

以【=】號相連的項目,基于獲取成本,按比例的倒數(shù)來追求(比如D和E獲取成本大概是2:1,那么最優(yōu)數(shù)值組就是1:2)。

注意事項

F和DE的積互為邊際收益的線性相關(guān)系數(shù),而非與D或E本身。

因此兩個重要度排列式有一些瑕疵,因為實際上D,E,F三者重要程度間的關(guān)系更為復(fù)雜。

但是D和E間按1:2來追求仍是正確的。

僅從F的收益率相對固定的法器角色來說,F(xiàn)的重要程度和DE組合等價,但是在圣遺物系統(tǒng)中F與DE并無競爭關(guān)系,因此各自追求其最大值即可。

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