導(dǎo) 原神公子作為新角色預(yù)計(jì)在1.1版本加入到游戲中,這個(gè)強(qiáng)力角色是個(gè)遠(yuǎn)程攻擊選手哦,擁有很不錯(cuò)的輸出機(jī)動(dòng)形式,那么如何選擇圣遺物及武器呢,現(xiàn)在就來(lái)告訴給大家詳細(xì)攻略吧,希望各位能夠喜歡哦~ 今天看到了公...

原神公子作為新角色預(yù)計(jì)在1.1版本加入到游戲中,這個(gè)強(qiáng)力角色是個(gè)遠(yuǎn)程攻擊選手哦,擁有很不錯(cuò)的輸出機(jī)動(dòng)形式,那么如何選擇圣遺物及武器呢,現(xiàn)在就來(lái)告訴給大家詳細(xì)攻略吧,希望各位能夠喜歡哦~

今天看到了公子的天賦描述,有了點(diǎn)想法,和大家討論一下,目前最適合公子的四星武器不出意外就是弓藏了,

當(dāng)然依舊有五星用五星。(痛苦弓除外)首先看看公子的輸出方式吧。

通過(guò)弓箭狀態(tài)(遠(yuǎn)程狀態(tài))的瞄準(zhǔn)蓄力射擊或者大招為怪物打上一種名為“斷流”的被動(dòng),

處于“斷流”狀態(tài)下的怪物收到公子的攻擊會(huì)觸發(fā)一次范圍的水屬性傷害(注:并不是單純的水屬性增傷),且這個(gè)“水屬性范圍傷害”是算進(jìn)“普通攻擊”里的。

弓藏的被動(dòng)是增加“普通攻擊”傷害,且并不像彈弓那樣只加“箭矢”的傷害,也就是說(shuō),

公子在釋放完元素戰(zhàn)技進(jìn)入近戰(zhàn)狀態(tài)后的普通攻擊和“斷流”所觸發(fā)的“水屬性范圍傷害”是收到弓藏的加成的。

所以裝備了弓藏的公子,輸出方式已經(jīng)很明了了,通過(guò)弓箭狀態(tài)的蓄力重?fù)艋蛘叽笳校瑸楣治飹焐稀皵嗔鳌保?/p>

然后切換成近戰(zhàn)狀態(tài)對(duì)“斷流”狀態(tài)下的敵人砍砍砍就完事了。因?yàn)閿嗔髟斐傻乃畬傩苑秶鷤σ约敖鼞?zhàn)狀態(tài)下的普通攻擊,都是會(huì)收到弓藏被動(dòng)的加成的。

另外,近戰(zhàn)狀態(tài)的公子的大招如果命中“斷流”下的敵人,會(huì)觸發(fā)“水爆”,

也就是更強(qiáng)的水屬性范圍傷害,所以近戰(zhàn)大招打“斷流”敵人應(yīng)該就是打出公子最高爆發(fā)的方式了。

別急著走,還沒(méi)結(jié)束,剛剛說(shuō)了,怪物的“斷流”被動(dòng)來(lái)源于公子弓箭狀態(tài)的蓄力射擊和大招,所以公子想要輸出,

必須換回弓箭狀態(tài)為怪物上“斷流”,在切回近戰(zhàn)輸出,這樣太拖節(jié)奏了,所以公子最重要的四破天賦解決了這個(gè)問(wèn)題。

近戰(zhàn)的普攻和重?fù)粼斐杀魰r(shí),會(huì)給敵人上“斷流”,即,不用擔(dān)心近戰(zhàn)狀態(tài)下怪物的“斷流”被動(dòng)會(huì)斷掉而失去大量傷害,

當(dāng)然前提是暴擊率能堆上,暴擊率的圣遺物成為公子的最重要的裝備。

注:其他兩個(gè)被動(dòng)天賦分別為:

1.“斷流”持續(xù)時(shí)間增加,好像是8秒。

2.全隊(duì)角色普通攻擊(天賦一)等級(jí)上升一級(jí),(再次強(qiáng)調(diào)公子的主要傷害來(lái)自普攻)。