最近玩英雄聯(lián)盟手游這個游戲的玩家都在問,手游和端游有什么區(qū)別,目前LOL手游也是正式上線了,很家還沒有來得及去體驗,還不清楚手游版和端游版有什么區(qū)別,小編我特意整理了相關的資訊,下面就是九游帶來的英雄聯(lián)盟手游和端游區(qū)別介紹了,感興趣的就來看一下吧。
英雄聯(lián)盟手游和端游有什么區(qū)別 手游和端游一樣嗎
一、大部分英雄是相同的
包括尚未發(fā)布但已經(jīng)進行了內測的新英雄薩勒芬妮,LOL手游現(xiàn)在已經(jīng)有49個英雄了,大部分英雄的玩法和PC版本的差不多,不過還是有一些細微的區(qū)別。
首先是小技能里只有被動效果的,增加了主動效果,崔斯特的E現(xiàn)在使用后增加自己攻速,薇恩的W現(xiàn)在會增加自己攻速。其次是堆疊層數(shù)類的,內瑟斯疊被動的速度大概提升了一倍,很容易就刷到三四百層。然后是指向性技能變成非指向性技能,比如安妮的Q和厄運小姐的Q,可以對著草叢空放了。還有一些遠程技能,比如拉克絲的R現(xiàn)在是全圖大招,艾希的R可以在飛行時改變方向。最后則是韋魯斯蓄力Q,會有一個遠距離的視野加強,類似于PC版本燼的R。瞎子的W現(xiàn)在是一個位移技能,不用插眼了。
二、打野位置變成更容易
在PC版本中,打野位置對于新手玩家而言極不友好,因為野怪的血量很高,你不會拉野就容易被野怪打殘,打野想要gank成功并不容易。但LOL手游則是鼓勵英雄多樣化,任何英雄基本上都可以打野,比如,薇恩的推薦出裝和符文中,就有打野位置的選項。
畢竟,LOL手游的清野效率非???,懲戒技能的冷卻時間只有10秒。最重要的是,手游里的野怪傷害并不高,無需拉野也能夠以健康血量打完。LOL手游沒有打野位置的專屬裝備,玩家不用購買打野刀出門,可以直奔核心裝備加快成型速度。在擊殺四個大型野怪后,你可以選擇升級深寒懲戒或者挑戰(zhàn)懲戒,可以說是相當靈活。相比王者榮耀的打野英雄無法攜帶閃現(xiàn),LOL手游雙召喚師技能的機制,讓薇恩這種英雄打野依然可以攜帶閃現(xiàn)。
三、較小的地圖設計
雖然都是三條線和兩片野區(qū),但LOL手游的地圖相比PC版本更小,這讓玩家轉線和支援的速度更快。玩家使用回城技能的時間減少了2秒,出門也是自帶家園衛(wèi)士,甚至連鞋子的附魔效果,提供了60秒冷卻時間的疾跑加速?;旧?,LOL手游詮釋了手游節(jié)奏更快的特點,讓玩家可以更快地回線和打團。
如果你細心研究地圖的話可以發(fā)現(xiàn),野區(qū)其實是減少了一些墻體,比如下路高地塔可以直接走到暗影狼的位置,不像PC版本還要繞過墻體,這讓你進入野區(qū)的速度變得更快了。
四、翻轉地圖的對線
LOL手游使用的是鏡像翻轉地圖設計,在游戲開始之前,你在英雄選擇階段會選擇你想要玩的英雄,系統(tǒng)會自動根據(jù)隊伍的陣容,判斷你究竟是玩什么位置。在游戲加載完畢后,你進入游戲時,地面上會有箭頭和文字提示,引導你前往指定的位置。比如,Duo就是雙人組,Solo就是單人線。
這是因為手游和PC版本的對線體驗非常不同,官方對地圖進行了翻轉,否則的話,你對線期間補刀和消耗十分別扭。這意味著藍色方的團隊,會從默認的視角進行對線,而紅色方的視角則是翻轉了。因此,紅色方的雙人組其實是往上路位置走,而不是像PC版本那樣往下路位置移動了。
五、邊路的命名已經(jīng)不同
我們在上面提到了LOL手游的鏡像翻轉地圖,在這種情況下,還有一個辦法可以直接區(qū)別你究竟要走什么位置,那就是看小地圖上的小龍位置。在LOL手游里,雙人組走的路被命名為“小龍路”,而上單走的路被命名為“大龍路”。
事實上,這種命名和PC主流玩法還是一樣,雙人組靠近小龍和紅buff野區(qū),而上單靠近大龍和藍buff野區(qū)。由于視角的翻轉問題,如果將英雄聯(lián)盟PC版本那樣,繼續(xù)將雙人組稱為“下路”就會為玩家?guī)砝Щ?,所以設計師重命名為“小龍路”,也就是靠近龍坑的那條對位路。
六、小龍有所不同
LOL手游里保留了元素龍的設計,依然有四種元素龍,但為了保持游戲的簡短節(jié)奏,每種元素龍只會刷新一次,元素龍的效果和S10賽季的PC版本幾本一樣,但還是有所微調。比如,水龍會提供吸血效果,火龍?zhí)岣哒w傷害。一旦三條元素龍被擊殺了,遠古巨龍就會刷新,獲得此前游戲中尚未出現(xiàn)的元素龍效果。
七、選擇四個符文
和PC版本相比,LOL手游里的符文數(shù)量更少。目前只有8種基石符文,分別是電刑、召喚艾黎、征服者、迅捷步法、不滅之握、余震、生命源泉和行竊預兆。
符文系統(tǒng)也是進行了調整,你無需選擇副系或者屬性符文,而是從三個副系中各自選擇一個普通符文。這三個副系分別是主宰、堅決和啟迪系,也就是說,你每個類型的副系符文都可以帶一個,8選1還是非常容易抉擇,但也帶來了更多的符文搭配思路。
值得一提的是,PC版本的很多符文進行了重做,或者重新分類了,比如風暴聚集變成了主宰系而不是巫術系。除此之外,LOL手游里有很多獨有符文,比如甜蜜之牙讓你吃到蜂蜜果實時獲得額外金幣,這需要玩家花費一些時間來熟悉。
八、注意LOL手游的專屬裝備
首先,你要習慣LOL手游的裝備分類,目前商店里的裝備只有四個類別,物理、法術、防御和鞋子。每個類別中又有三個子類別,分別是基礎裝備、小件和大件。
大部分的基礎裝備,都是大家熟悉的裝備,在PC版本都已經(jīng)存在。小件和大件則是有一些獨特的新裝備,為游戲帶來了全新的玩法,比如調和的回響、覺醒之魂和無盡法球等,需要玩家自己體驗一下效果。大部分裝備的名字或者屬性,都是大家十分熟悉的PC版本,但效果可能有所微調。
最后要注意的是,你無法在LOL手游里購買真視守衛(wèi),只有更換掃描透鏡或者購買排眼刀才能清除視野了。當然,游戲中還是有植物系統(tǒng),可以用占卜花朵來清除視野。
九、鞋子可以升級兩次
LOL手游在裝備系統(tǒng)方面最大的亮點,就是你可以將鞋子升級兩次,這也是為什么鞋子單獨成為一個裝備的類別。第一次升級就是我們熟悉的普通二級鞋,比如忍者足具、水銀之靴和明朗之靴。
十、每局游戲結束后有評分
LOL手游非常注重游戲的賽后反饋,在每局游戲結束后,除了像PC版本那樣,給予玩家MVP、S級或者A級評分,還有一些記錄你在每局游戲中成就的獎牌,比如你擊殺了最多人、拿到最多地圖資源之類。
在游戲的結算面板上,我們可以清楚地看到這些成就標記,大部分成就標記在英雄聯(lián)盟掌盟里都已經(jīng)存在,也包括MVP和SVP等。官方將這些成就引入到正式的游戲,則是大幅提高了玩家的對局參與感。
十一、排位賽有額外的段位系統(tǒng)
一旦你打到了10級,并且擁有10個或更多的英雄,那就可以參與排位賽了。排位賽系統(tǒng)和PC版本差不多,也是從黑鐵到王者,但在鉑金與鉆石之間,增加了一個翡翠段位。和英雄聯(lián)盟PC版本一樣,每個大段位都有四個小段位,鉆石及以上段位沿用了勝點機制,但鉆石以下的段位采取了星級機制。
你贏下一場對局增加一顆星星,一般3-4顆星星提高一個小段位,段位越低需要的星星數(shù)量就越少。除此之外,不管游戲輸贏,每局排位賽結束后都會給予??怂鼓芰?。一旦你收集到一定數(shù)量的??怂鼓芰浚蜁⒂梅赖粜堑谋Wo機制,你在排位賽下一場的對局失利時,不會損失任何的星星。
十二、支持60FPS的流暢體驗
有一些玩家對于手游存在偏見,認為無法流暢地進行游戲,難以獲得太好的游戲體驗。而在這次公測的版本中,LOL手游推出了一個全新的設置選項,讓玩家可以選擇使用30FPS還是60FPS進行游戲。對于那些配置更高的手機而言,開啟60FPS后可以獲得更加流暢的游戲體驗。想要以60FPS運行LOL手游,只需要在設置-圖形-60FPS選項中,選擇ON進行打開即可。
十三、習慣微操控
LOL手游并非是市面上的第一款MOBA手游,但使之與其他MOBA手游脫穎而出的一個關鍵功能,那就是你可以在游戲中使用微操控。
你的自動攻擊可以拖出,讓你可以鎖定不同的目標,比如特定的小兵、野怪和英雄。你也可以在設置里打開鎖定敵方英雄頭像的功能,來提高你的準確性。
和其他MOBA手游一樣,在自動攻擊按鈕的上方有額外選項,讓你的英雄只專注于攻擊防御塔,而下方選項則是針對小兵。你需要花費一些時間來適應不同的攻擊方式,從而取代你在PC版本中的鍵鼠操作。
如果你靠近敵方英雄后按下一個技能,那當你施放技能時,它會自動朝著敵人的最后一個位置進行射擊,雖然這很方便但并不精準。為了最大幅度提高技能的命中率,你必須進行拖動,查看技能的施法范圍,瞄準后然后放開使用,這類似于你在PC版本中手動施放非指向性技能。如果將技能按鈕拖到最大范圍,那它就會自動對準邊緣,如同娜美的1技能所顯示那樣。
你可以逐漸拖動一個技能,然后讓1技能的范圍以娜美為中心進行高亮,在最大范圍內搜尋可施放目標,然后確定敵人的位置后定位施放。
如果你在LOL手游里進入死亡狀態(tài),那就可以像PC版本那樣進行地圖預覽,你可以通過單機屏幕中央的隊友頭像圖標,來立即查看你的隊友在干什么。
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