明日方舟中,泥巖是新增加的六星干員,那么游戲中泥巖怎么樣,好用嗎,下面一起來看看吧。
作為薩卡茲的雇傭兵的泥巖,在加入整合運(yùn)動(dòng)后,由于意見不合而遠(yuǎn)離烏薩斯。遠(yuǎn)離了烏薩斯以后,為了尋找新的落腳地點(diǎn),來到了萊塔尼亞,在當(dāng)?shù)匚{了大量的萊塔尼亞感染者以后,泥巖被推崇為小隊(duì)的領(lǐng)袖,從此“泥巖小隊(duì)”誕生。為了避免和別的勢(shì)力沖突,一次一次的躲避,但是依舊一次一次的唄卷入到紛爭(zhēng)中去,為了避免更多無意義的犧牲,泥巖帶領(lǐng)小隊(duì)逃亡到了卡茲戴爾,在這里與精英干員Lodos接觸后,加入羅德島,成為博士隊(duì)伍中的一員。
面板數(shù)據(jù)
因?yàn)槟鄮r是屬于非常規(guī)的重裝干員,我也就列舉了下火神和森蚺的數(shù)據(jù),這兩個(gè),一個(gè)是泥巖的下位絕食干員,另一位是阻擋才能回復(fù)技力的干員,同時(shí)也有一定的回復(fù)能力。這三個(gè)重裝,加上瑕光,都是能單守一路的存在(指沒有高強(qiáng)度敵人的那種)。所以我就拿這幾個(gè)干員來做一些對(duì)比吧。(一般沒有特別說明的數(shù)據(jù)都是使用的精英化二,滿信賴,一潛能的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比的,技能為專三)
從數(shù)據(jù)面板可以看出,泥巖這里,除了生命值和防御比火神高一點(diǎn)意外,攻擊力相差不大,森蚺到時(shí)攻擊力高出一大截呢!
第一天賦:沃士予身
9秒獲得一層護(hù)盾,護(hù)盾能抵擋一次傷害,同時(shí)恢復(fù)自身20%的最大生命值的血量,這里一下就能恢復(fù)766的血量,滿級(jí)的話是885.6的血量,而且,最多能儲(chǔ)存三層。
這個(gè)恢復(fù)量是個(gè)什么概念呢?滿級(jí)的情況下血量上限是4428,一層護(hù)盾能回復(fù)5分之1,總共是3層護(hù)盾,而且護(hù)盾破碎的時(shí)候是能抵消那次攻擊的傷害的,本身重裝的身板,意味著防御力不會(huì)滴,還有10點(diǎn)法抗。9秒的時(shí)間,A級(jí)攻擊力的敵人攻擊間隔都是2s,或者3s以上了,攻擊力基本都是800+這樣,那么一次攻擊也掉不了多少血,畢竟防御力很高,加上敵人的攻擊間隔是3s的話,敵人攻擊三次就能回復(fù)一層護(hù)盾,抵消一次傷害的同時(shí),還能恢復(fù)血量。
這個(gè)回復(fù)量,在配合上技能帶來的輸出提升,壓力不是很大的情況下,單守一路是沒有太大問題的。
PS:浮士德的那個(gè)弩箭也會(huì)消耗護(hù)盾的層數(shù)。
第二天賦:手足相惜
薩卡茲敵人帶來的傷害減少30%。這個(gè)天賦,只能說對(duì)付薩卡茲敵人比較好用,對(duì)于別的敵人,和沒有一樣。
下面是我找來的一些薩卡茲敵人的種類,不一定全面,主要是讓大家了解下哪些是屬于薩卡茲種族的敵人。
這里說下火神的天賦吧,開啟技能期間每秒恢復(fù)143的生命值,滿級(jí)的話是163.5的血量,同時(shí)有一個(gè)25%的物理近戰(zhàn)閃避。技能持續(xù)時(shí)間都是30秒,總恢復(fù)量為4290,/4905,但問題是,火神不開技能的時(shí)候是不能恢復(fù)生命值的,這就比較尷尬了。
一技能:防御力強(qiáng)化
防御力增加的到是挺多的,但是也就那樣,看看就好,實(shí)際用不到的,畢竟不是常規(guī)的重裝干員嘛。
二技能:巖崩錘
主要的輸出技能,受擊回復(fù)型技能,消耗才4點(diǎn),基本上是頻繁觸發(fā)的。重點(diǎn)在于技能的效果,能恢復(fù)生命值的同時(shí),增加的輸出也不少,還有一個(gè)概率的控制效果。
6%的最大生命之恢復(fù),分別是230/266(約過的),雖然不是很多,但是聊勝于無嘛,而且技能頻繁觸發(fā)的話,這個(gè)恢復(fù)量還是能看的。技能觸發(fā)的攻擊力分別為2084/2381,這一下AOE傷害還是可以的,重點(diǎn)是技力需求小啊。
推薦專精三,這個(gè)技能在于技力需求小。
三技能:穢壤的血脈
技能期間增加的攻擊力和防御力分別是1853/2117,1051/1192,而且同時(shí)攻擊阻擋是所有敵人,也就時(shí)擋三打三。這技能輸出和防御的提升都不錯(cuò),主要是10秒的無敵時(shí)間,這個(gè)雖然有周圍減速60%,但是一旦把握不好,就可能會(huì)漏怪的,眩暈時(shí)間的話,正適合輸出呢。
技能的技力消耗不高,持續(xù)時(shí)間倒是不錯(cuò),30s的話應(yīng)對(duì)一波高壓敵人應(yīng)該是夠的,而且是自動(dòng)回復(fù)的。只要你把握好那個(gè)10秒的無敵時(shí)間,這個(gè)時(shí)間是無法阻擋敵人的,等泥巖站起來的那一刻,宣示著敵人的死亡。
泥巖的用法
和森蚺、火神的不同。
都知道,森蚺是需要阻擋敵人才能回復(fù)技力的,而且,森蚺的三技能提升的屬性是特別高的,滿級(jí)森蚺是4468的生命值,1077的攻擊力,685的防御力,提升以后攻擊力是3554,防御力是1781,同時(shí)每秒恢復(fù)268的生命值。在敵人攻擊力比防御力低的時(shí)候,只有一個(gè)5%的保底傷害,加上有回血效果,基本上敵人就是在刮痧。只是,技能開啟需要一點(diǎn)時(shí)間呢,而且還需要有敵人來攻擊她,初始是25點(diǎn)技力,消耗45點(diǎn),算上天賦,也需要將近17秒的時(shí)候才能啟動(dòng),森蚺的攻擊力本來就高,這個(gè)條件相對(duì)來說,有點(diǎn)苛刻啊。
再來看看火神,火神的二技能一般來說相對(duì)一技能使用的次數(shù)多些。攻擊間隔變成2s,阻擋數(shù)-1,增加后的攻擊力為2175,每次攻擊恢復(fù)409的生命值,同時(shí)攻擊阻擋的兩個(gè)敵人。50的技力消耗,持續(xù)30秒。2175的攻擊面板,還不如泥巖二技能的一次AOE傷害高,這就有點(diǎn)拉闊了,加上火神唯一的恢復(fù)手段就是開技能,技能真空期的時(shí)候,容易被遠(yuǎn)程敵人給消耗之死。所以,相比如泥巖的第一天賦護(hù)盾,就好用很多了,9s一層護(hù)盾,被打破的那次攻擊免疫,還能恢復(fù)不少的血量。
這三個(gè)絕食重裝都達(dá)到了35費(fèi)這樣,這么高昂的部署費(fèi)用,有時(shí)候可能因?yàn)橘M(fèi)用跟不上而漏怪。所以,這就導(dǎo)致了這類非常規(guī)重裝的泛用性不是很高,加上不能被醫(yī)療干員治療,不穩(wěn)定因素增加了,一個(gè)細(xì)節(jié)沒有處理好,或者是個(gè)時(shí)間軸沒有卡好,可能會(huì)出事的。而且,有這個(gè)部署費(fèi)用,我用常規(guī)重裝肯定比用這類重裝來的舒服和順手啊。
泥巖強(qiáng)度
還是很高的,自身的回復(fù)屬性在那里,加上技能帶來的高攻擊力加成效果,技能觸發(fā)的時(shí)候輸出是很可觀的,提別是二技能是受擊回復(fù),這個(gè)可以配合瑕光的天賦來使用。而且瑕光的二技能是可以為泥巖加血的。新的第八章主線,很多關(guān)卡都是多路的敵人,這種時(shí)候,泥巖單守一路就很輕松了,如果有瑕光的話,瑕光也可以去單守一路,剩下的,就是主力干員去應(yīng)對(duì)精英怪的路了。
泥巖定位
是單守,和清理雜兵,自帶回復(fù)能力和較高的輸出能力,使得她能應(yīng)對(duì)很多情況,如果是薩卡茲的敵人,第二天賦還能為她自身減少30%的傷害,就是如魚得水,有能力的配上瑕光,會(huì)帶來不錯(cuò)的效果。泥巖技能專精推薦的話,二技能和三技能都可以,博士對(duì)自己的指揮能力有信心的話,就先三技能吧。沉睡10s后的爆發(fā)輸出,還是很高的,二技能是自動(dòng)觸發(fā),適合掛機(jī)使用,也要求敵人強(qiáng)度不能過高,附近遠(yuǎn)程敵人不能過多的情況下,泥巖的使用體驗(yàn)很好。
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