原神刻晴輸出怎么樣?很多小伙伴不知道,今天小編給大家整理關(guān)于《原神》刻晴輸出詳解,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。
原神刻晴流派選擇心得
當(dāng)前版本刻晴的輸出流派不外乎物理流與雷傷流這兩種,對(duì)于不同游戲時(shí)期,兩種流派各有優(yōu)劣,這里給出直觀的建議就是前中期(40級(jí)之前)可以走物理流,后期開始轉(zhuǎn)雷傷流。具體原因見下文。
1.物理流
物理流刻晴最大的優(yōu)點(diǎn)自然是拋棄拉跨的雷系反應(yīng),只靠自身優(yōu)秀的重?fù)舯堵蕘泶騻?,?duì)任何屬性的怪物都不會(huì)有很明顯的克制或被克制關(guān)系,針對(duì)物抗極高的遺跡守衛(wèi)也可以隨時(shí)用EE轉(zhuǎn)換成雷傷應(yīng)對(duì),相對(duì)而言在游戲的前中期輸出會(huì)比雷傷流高出不少。
為什么這里說只在于游戲的前中期,很大一部分原因在于游戲前中期通過無相系列boss以及開箱獲得的4星圣遺物,有非常契合刻晴的戰(zhàn)狂套,另外行者勇者角斗士也可以根據(jù)情況來搭配使用。讓物理刻晴在游戲前中期就形成可觀的戰(zhàn)力。
另一個(gè)原因是由于雷系反應(yīng)中超導(dǎo)減少怪物的物理抗性,使在游戲前中期通過超導(dǎo)反應(yīng)能讓物理流造成的傷害進(jìn)一步提高。
物理流的缺點(diǎn)也是顯而易見的,舍棄了EQ兩個(gè)技能的雷傷輸出,等同于舍棄了刻晴命座中,12356命所帶來的提升。只有4命的25%攻擊力提升可以被物理流吃到。同時(shí)隨著世界等級(jí)提升,圣遺物本穩(wěn)定出金,前中期契合刻晴的圣遺物套裝由于其上限原因,不可避免的被淘汰,新的5星圣遺物中,只有染血的騎士道可用,并且受限于怪物種類與輸出機(jī)制,泛用性實(shí)在不高。
解釋一下上文對(duì)于染血騎士道4件套的尷尬點(diǎn)。雜兵小怪易擊殺,但會(huì)被重?fù)魮麸w,角色趕路會(huì)丟失一部分輸出,大怪不易擊殺,無法觸發(fā)4件套效果,受限于體力,無法打出較多重?fù)?。最為適合的場(chǎng)景只有一只很肉的精英帶幾只雜兵的這種情況。比如地中之鹽的巖盔王這里。深淵方面就更不用說了,體力即生命,很難通關(guān)連續(xù)的重?fù)粼斐筛哳~傷害,更別提在怪物等級(jí)大幅壓制的情況下,來續(xù)上4件套的效果。
綜上所述,只建議在游戲前中期通過合適的圣遺物選擇,走物理流過度,最后轉(zhuǎn)成雷傷流。
2.雷傷流
雷傷流刻晴的優(yōu)點(diǎn)自然是非常契合自身技能組,通過正確的輸出手法,可以達(dá)成極長(zhǎng)時(shí)間的站場(chǎng)無真空雷傷輸出。而且可以吃到所有命座帶來的提升。順便提一下,對(duì)于刻晴來說命座提升方面較大的是146命。雖然不像隔壁迪盧克每一命都是肉眼可見的提升,但有提升總歸是好事。2命略顯雞肋,本身充能已經(jīng)很快的,一般都是比CD快的。
雖然技能相性和角色定位都是往雷傷靠,但不得不說由于雷系反應(yīng)的拉跨,導(dǎo)致純雷傷在游戲前中期體驗(yàn)極差。傷害不足的時(shí)候打個(gè)火史萊姆,跳一堆免疫不說,還飛的老高老遠(yuǎn)(超載爆炸擊飛)。
另外就算是在游戲的后期,雷傷流還是有很多過不去的砍,比如一眾史萊姆爹,和雷瑩術(shù)士娘。在這里做個(gè)夢(mèng)先,如果雷系反應(yīng)可以智能識(shí)別觸發(fā)傷害類型,比如雷觸發(fā)火產(chǎn)生超載時(shí)判定為雷傷,火觸發(fā)雷反應(yīng)時(shí)判定為火傷。雷觸發(fā)冰產(chǎn)生超導(dǎo)減雷抗,冰觸發(fā)雷產(chǎn)生超導(dǎo)減物抗,這該有多好鴨。
相對(duì)于物理流刻晴,雷傷流在后期圣遺物選擇上,同樣好不到哪里去。如雷四件套效果只提升反應(yīng)傷害,而雷系反應(yīng),emmmm。實(shí)在一言難盡。有時(shí)真的就不如當(dāng)個(gè)平雷真君算了。
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