原神莫娜怎么培養(yǎng)?相信不少的用戶都想知道,很多小伙伴可能還不清楚游戲中莫娜在不同定位下的培養(yǎng)方式吧,今天小編給大家?guī)碓衲扰囵B(yǎng)攻略,感興趣的小伙伴快和小編一起來九游看看把! 原神莫娜培養(yǎng)攻略...

原神莫娜怎么培養(yǎng)?相信不少的用戶都想知道,很多小伙伴可能還不清楚游戲中莫娜在不同定位下的培養(yǎng)方式吧,今天小編給大家?guī)碓衲扰囵B(yǎng)攻略,感興趣的小伙伴快和小編一起來九游看看把!

原神莫娜培養(yǎng)方法應該怎么做 原神莫娜培養(yǎng)攻略

原神莫娜培養(yǎng)攻略

簡單說明莫娜的不同培養(yǎng)方向。

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莫娜,水屬性角色,獨特的沖刺閃避機制(需要熟悉手感),重擊與E技能倍率相對較低,大招兼顧增傷,倍率較高。從傷害來看,莫娜并不是一個適合作為使用主C使用的角色,這里的主C指的是,依靠單個角色自身,或者配合其他角色通過元素反應,在一定時間內(nèi),可以持續(xù)輸出較高的傷害。當然,這不是絕對的,但這里暫且先不說,等談到命座方面,才會涉及到主C向莫娜的培養(yǎng)思路。

其次是輔助能力,毫無疑問,莫娜作為輔助角色,是完全可以勝任的,大招的增傷,以及武器為法器,可帶討龍書,可以給主C位的角色提供兩個乘區(qū)的增傷。

關于傷害構(gòu)成的乘區(qū),這里簡單的說一下,首先傷害的基礎構(gòu)成,我們可以理解為:

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面板的攻擊力,乘以技能倍率,其中攻擊力屬性,將其定為第一個乘區(qū)。

接著我們會計算角色的暴擊與爆傷,通過暴擊爆傷體系的判定,將這個技能的傷害,再次放大。由于暴擊和爆傷其中一項如果為0(當然,原神是有基礎值的,這里是假設為0),那么另外一項屬性就算無限高,也是無效的,所以將暴擊爆傷這兩個屬性,定位第二個乘區(qū)。

最終傷害表現(xiàn)形式到這里,我們可以將其分為暴擊與不暴擊兩個期望。不暴擊自然是傷害不變。如果判定暴擊的話,傷害的表現(xiàn)形式,就變成了下面這樣。

攻擊力*技能倍率*(1+面板暴傷),面板爆傷,就是你打開角色詳細屬性,看到的暴擊傷害數(shù)值。

計算完暴擊爆傷后,接著我們都知道,原神中不管是普通攻擊,或者角色技能,都是有自身的屬性的,也包括物理。同時,我們也能從圣遺物或其他方面,獲得物理與元素這類傷害加成。那么這里,物理/元素傷害加成,就是第三個乘區(qū)。

順帶一提,不管是文案也好,設定也好,一些諸如重擊傷害加成,普通攻擊傷害提高,元素戰(zhàn)技(元素爆發(fā))傷害提高。這些圣遺物所提供的傷害加成,也被算作第三個乘區(qū)。你可以理解成,普通攻擊,帶有普通攻擊屬性,和物理屬性一樣,只不過他的名字就叫普通攻擊屬性,重擊也一樣,小技能,大招,也是如此。(已測試)

最后的傷害表現(xiàn)形式,按照暴擊算,就是:攻擊力*技能倍率*(1+面板暴傷)*傷害加成(物理,元素,各類圣遺物對應的屬性提升)

到這里,其實我們最常見的傷害組成,就已經(jīng)解析完成了,當然,乘區(qū)還有許多,包括減抗帶來的提升,一些圣遺物四件套對于元素反應增幅,系數(shù)提高,這些增益,這些都是獨立的乘區(qū),單這些會放在后面再說。

這里我們單純考慮的是莫娜,以0命為基準,作為輔助的效果,了解了傷害組成的乘區(qū)后,我們還應該知道,不同乘區(qū)之間,計算為乘算,同一乘區(qū)內(nèi)的屬性堆疊,為加算。這又回到了最簡單的問題上,以三個乘區(qū)為例,2*2*2=8,一定比1*1*4=4,數(shù)值要大。

所以莫娜作為輔助來使用,是完全沒有問題的。

最后是副C向的莫娜,代表套路為核彈流。需要說明的是,核彈流莫娜同時可以兼顧輔助,只是少了討龍書這個攻擊力乘區(qū)增益而已,大招的增傷效果,同樣可以在核彈結(jié)束后,為全隊提供增傷。

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1.主C向莫娜的相關

首先需要說明的是,關于莫娜6命的重擊傷害加成,是算作和屬性加成同一乘區(qū),還是獨立乘區(qū),這一點對于6命莫娜的提升幅度,非常重要,我個人肯定是沒法測了,如果有6命莫娜大佬,可以測一下,雖然我腦測是算作同一乘區(qū)的。。。但如果是獨立乘區(qū)的話,那畫面真的太美了。。

主C向莫娜其實能說的不多,主要是由于并未開放up,抽高命著實有難度,大多數(shù)玩家也都是0-3命這樣。而對于主C來說,6命的加成提升確實非常大,就算是和屬性加成為同一乘區(qū),加成也極為可觀。如果非6命,一定要作為主C來培養(yǎng)的話,也是可行的,當然,實際輸出倍率方面,是無法和主流C位相比的。

拋去倍率問題不談,畢竟莫娜雖然重擊倍率低,但是低命也有自動重擊這一機制,可以稍微彌補一下,并且超高倍率的核彈輸出,從另一個角度來看,也能讓莫娜承擔起主C的地位。

只不過目前并沒有水系專屬的圣遺物,對于莫娜整體的增幅,去選擇重擊加成的流浪四件套,或者說宗室兩件套來增幅大招,都不算非常合適,所以我覺得,現(xiàn)階段莫娜暫時還未能做好成為主C的準備,更傾向于作為一個副C,通過高傷核彈,來為隊伍處理一些較棘手的單怪,又或者選擇性觀望,將其作為輔助來培養(yǎng),不用投入太多資源,一樣能有非常好的效果。

如果是6命莫娜,那我覺得主C并沒有什么問題,你可以將莫娜想象成攜帶三枚核彈的爆發(fā)流角色,大招引爆是傷害最高的。直接解決掉最棘手的怪,后續(xù)通過溫迪聚怪,莫娜蓄力重擊,再解決掉第二波怪,如果沒死,再補一發(fā)就行了。還沒完的話,也許可以適當切一切其他角色,為第二個大招的引爆做準備了,此時莫娜大招的增益效果,應該結(jié)束了才對。

以上是關于主C莫娜的個人建議,結(jié)論是,就算低命情況下,莫娜依舊可以選擇成為輸出向的副C,通過核彈流處理一些血量非常厚的怪,或者選擇輔助向,來為隊伍整體增加輸出,0命強行作為主C來培養(yǎng),現(xiàn)階段沒有水系專屬圣遺物這一硬傷,導致了其上限并不高。實際效果也沒有其他C位來的好,只能說特定場合能發(fā)揮不錯的輸出作用。

6命就隨意了,超高倍率的重擊,就算沒專屬圣遺物,輸出同樣非常高。

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2.輔助向莫娜的相關

輔助向莫娜能說的更少,直接說總結(jié)好了,其等級完全沒必要過高,也許50級是個不錯的等級,保證不會出場暴斃即可,武器選擇討龍書,通過大招與討龍書的增傷來為全隊增加收益。

雖然看起來比較咸魚,但實際使用起來,莫娜的輔助效果,還是非常好用的,這也是對于一般玩家而言,較為簡單的培養(yǎng)思路,因為后續(xù)說的副C向莫娜,不論是整體隊伍搭配,或者輸出手法,都要復雜不少。

順帶說一下,4命莫娜可以為隊友提供暴擊屬性增益,那么相當于莫娜一人就可以提供包括攻擊力乘區(qū),暴擊爆傷乘區(qū),屬性加成乘區(qū)這三個乘區(qū)的增益,emmm,配合溫迪基本上就是覆蓋了對于C位角色所有可以享受到的加成了。

3.副C向莫娜(核彈流)

現(xiàn)版本最高單次傷害,深淵競速必備,核彈流莫娜。關于核彈流莫娜的思路還是要先說一下的。

首先簡單的了解一下莫娜如何打出高傷的大招。

其一是最基礎的,堆疊各乘區(qū)數(shù)值,包括了攻擊力,暴擊爆傷,水傷,元素精通。需要注意的是,元素精通對于水火系角色來說,主打單次爆發(fā)的收益,遠高于雷系角色,由于水火系反應的融化蒸發(fā)最高有2.0倍率,元素精通的傷害加成同時還要乘以反應系數(shù)。

而雷系角色對于元素精通的收益,僅僅是提高劇變反應的基礎傷害值。這點著實讓人摸不著頭腦,如果后續(xù)這一特點不改,可以說,隨著圣遺物強度的更新?lián)Q代,角色面板的進一步提升,雷系角色的輸出能力,會和水火系角色越來越大。這是機制導致的,并不是單純練度或者技能組就可以帶的起來的。

稍微插了一點關于元素精通的吐槽,那么第二點,也是最重要的一點,當然是保證莫娜大招打出蒸發(fā)反應,觸發(fā)增傷。

除去以上兩點外,第三點和第一點其實本質(zhì)是一樣的,通過風系風套的減抗,來增加輸出,或者其他角色的技能,圣遺物套裝效果,像班尼特大招,宗室套,教官套,這些方面本質(zhì)上都是增加乘區(qū)的數(shù)值,或者增加一個獨立的乘區(qū)(減抗)。

以上的三點配合,加上莫娜大招本身的高倍率,足以成為當前版本傷害最高的核彈。

第一點由于是莫娜自身的屬性,所以說的意義不是很大,主要是第二點與第三點,在切人或者技能釋放的流程上,我覺得還是有必要說一下的。

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核彈莫娜的技能釋放手法:

莫娜掛水

風系擴散水,減水抗,同時消除水附著。

火系掛火

莫娜開大,一段大無傷害,水火蒸發(fā),消除火附著,同時等待元素反應內(nèi)置CD

火系點火,莫娜大招引爆水傷,水火蒸發(fā)2.0倍率

更為具體一點的話,大致可以這樣,風系角色為砂糖,同時攜帶流浪樂章,賭一手元素精通提升,這樣的話可以通過天賦效果給莫娜加元素精通?;鹣到巧珵榘嗄崽?,攜帶宗室套,開大掛火為莫娜提供攻擊力加成。這樣說就是更為具體了,但并不是將角色定死,這里需要注意。核彈莫娜并不一定要追求極限的傷害數(shù)字,我的理解是,合理的配隊,對于普通玩家來說更為重要。

如果想要追求極限傷害數(shù)字的話,還可以加入可莉湊雙火,同時攜帶討龍書與教官套,利用武器和圣遺物以及命座方面的詭雷減防,再給莫娜提供一部分增傷。

以上是打出核彈大招的相關,去掉大招的傷害部分,增傷效果會在核彈引爆后觸發(fā)(核彈本體也能吃到增傷),這時候就可以切主C進行輸出了。

實際上如果想要打出高傷的核彈,那么勢必隊伍搭配上,就會相應的比較固定,反之,如果不追求極限的核彈傷害,配隊方面就會寬松許多,只需要一個火系角色掛火點火就行了。而主C的選擇方面,火系主C可以兼顧這一點,無疑是最合適的。

以上是小編為大家準備的全部內(nèi)容啦,希望對大家有所幫助,后續(xù)更多游戲攻略請關注九游手游網(wǎng)!