在《極品飛車(chē)14:熱力追蹤3 重制版》中,玩家可以在更精美的畫(huà)面下重溫極品飛車(chē)14中的速度與激情,玩家“faMetAl”對(duì)《極品飛車(chē)14:熱力追蹤3 重制版》中的抗鋸齒設(shè)定進(jìn)行了研究,感興趣的小伙伴就來(lái)看看這篇《極品飛車(chē)14:熱力追蹤3 重制版》抗鋸齒詳細(xì)介紹吧。
《極品飛車(chē)14:熱力追蹤3 重制版》抗鋸齒詳細(xì)介紹:
NFS14重制版提供了3個(gè)抗鋸齒,分別是FXAA,SMAA1X,TAA。
首先,原版的NFS14是沒(méi)有抗鋸齒的,但是可以通過(guò)顯卡驅(qū)動(dòng)設(shè)置強(qiáng)制開(kāi)啟抗鋸齒MSAA。
其次,開(kāi)始重制版自帶的抗鋸齒正題。
為什么是其次呢,因?yàn)檎摽逛忼X的實(shí)際效果,反而是原版通過(guò)顯卡驅(qū)動(dòng)強(qiáng)制開(kāi)啟的MSAA是最好的,F(xiàn)XAA,SMAA1X,TAA,一個(gè)比一個(gè)差(好的,大家心里有數(shù)了)。
"其次"直接上干貨(真正的干貨在沙發(fā)),抗鋸齒的技術(shù)原理不啰嗦。
(按照游戲內(nèi)抗鋸齒的選項(xiàng)順序)
OFF 關(guān)閉抗鋸齒(在目前的重制版里關(guān)閉抗鋸齒才是對(duì)畫(huà)質(zhì)最好)
FXAA (必須關(guān)閉,不開(kāi))這是個(gè)假抗鋸齒,結(jié)論就是模糊畫(huà)面造成抗鋸齒的假象,畫(huà)面都糊了哪來(lái)鋸齒,畫(huà)面是很模糊,近視了遠(yuǎn)視了畫(huà)質(zhì)就好了?請(qǐng)自行斟酌,不排除有些玩家確實(shí)喜歡過(guò)于柔和的畫(huà)風(fēng)。
SMAA1X (建議關(guān)閉,不開(kāi))這個(gè)抗鋸齒效果還算不錯(cuò),只是會(huì)"誤刪",一些動(dòng)態(tài)的畫(huà)面特效,部分光影渲染會(huì)被當(dāng)成鋸齒被剔除,有人想反駁?Batman: Arkham Knight就是例子,開(kāi)了SMAA之后,一些特效和光影根本不見(jiàn)了,很多燈光徹底沒(méi)了,畫(huà)面內(nèi)容被刪減,其它不同的游戲我也用SMAA實(shí)測(cè)過(guò),都有一些類(lèi)似的內(nèi)容消失不見(jiàn),關(guān)閉以后就恢復(fù)顯示了。
TAA (推薦開(kāi)啟,不關(guān))TAA抗鋸齒是當(dāng)代的主流抗鋸齒,效果非常不錯(cuò),可是畫(huà)面還是會(huì)模糊一點(diǎn)點(diǎn),結(jié)論是需要抗鋸齒的玩家請(qǐng)開(kāi)啟TAA,不需要抗鋸齒就OFF完全關(guān)閉,其實(shí)TAA抗鋸齒分為兩類(lèi)(這不是TAA開(kāi)啟的倍數(shù)效果什么的,TAA分類(lèi)不是這概念),一類(lèi)是TAA原版,一類(lèi)是TAA升級(jí)版,很多游戲都有TAA并且提供可開(kāi)啟的倍數(shù),然而并沒(méi)有提供TAA的類(lèi)型,用Rainbow Six: Siege舉例子,這里的TAA就明顯比其它TAA效果更好,并且畫(huà)面沒(méi)有一點(diǎn)模糊,接近MSAA,相當(dāng)于N卡的DLSS效果了,雖然沒(méi)有性能幀數(shù)加成,TAA就是TXAA和TSAA難舍難分的技術(shù)產(chǎn)物,大家只要把TXAA和TSAA一律視作TAA就可以了(就算游戲內(nèi)寫(xiě)明了TXAA或TSAA),并且有原版TAA和升級(jí)版TAA之分(取決于游戲內(nèi)置的是哪種版本,玩家不可選擇,只可選擇開(kāi)啟倍數(shù))。
正文只論游戲內(nèi)置的抗鋸齒。
這里干貨一個(gè)額外的畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)效果。
在N卡驅(qū)動(dòng)設(shè)置里打開(kāi)DSR。
開(kāi)啟2K(如果你顯示器沒(méi)有2K分辨率)或開(kāi)啟4K(如果你顯示器沒(méi)有4K分辨率)
但是DSR會(huì)模糊一些清晰度,主要是字體這一塊。
全部評(píng)論