導(dǎo) 有不少玩家都好奇《植物大戰(zhàn)僵尸》布陣節(jié)奏一覽攻略,植物大戰(zhàn)僵尸布陣節(jié)奏怎么做?布陣節(jié)奏是新手往往都沒(méi)法把握的,很家都不知道該怎么控制,下面小編就帶來(lái)植物大戰(zhàn)僵尸布陣節(jié)奏一覽,一起來(lái)看看吧。 植物...

有不少玩家都好奇《植物大戰(zhàn)僵尸》布陣節(jié)奏一覽攻略,植物大戰(zhàn)僵尸布陣節(jié)奏怎么做?布陣節(jié)奏是新手往往都沒(méi)法把握的,很家都不知道該怎么控制,下面小編就帶來(lái)植物大戰(zhàn)僵尸布陣節(jié)奏一覽,一起來(lái)看看吧。

《植物大戰(zhàn)僵尸》布陣節(jié)奏一覽攻略

植物大戰(zhàn)僵尸布陣節(jié)奏一覽

節(jié)奏,即兩波僵尸刷新所隔時(shí)間。在軌道理論中,將玉米加農(nóng)炮稱為P,依照習(xí)慣,將以玉米炮為主體(可包含等效的灰燼植物和減壓用的寒冰菇),且不使用寒冰菇延長(zhǎng)波長(zhǎng)的節(jié)奏稱為P節(jié)奏。

六炮、八炮、十炮與十二炮,在基礎(chǔ)節(jié)奏中就對(duì)應(yīng)P3、P4、P5與P6。炮的冷卻時(shí)間為34.75S(約等于36S),所以P的一個(gè)循環(huán)即為36S。

Pn節(jié)奏中的參數(shù)n便是指36S內(nèi)過(guò)n波怪。P3、P4、P5、P6,在國(guó)民陣中指間隔12S、9s、7S、6S過(guò)一波怪,也就是在36S內(nèi)重復(fù)3、4、5、6次過(guò)怪操作。

關(guān)于循環(huán)(解),最新的定義如下,由零度指出:視1f波數(shù)無(wú)限得到的解。它在一個(gè)周期結(jié)束后,旋回到起點(diǎn)繼續(xù)下一周期。

這是易于理解的:在經(jīng)典八炮之中,終點(diǎn)是第四組炮,起點(diǎn)是第一組炮;第四組炮打出之后,間隔約9s,便可以進(jìn)行下一操作——再次打出第一組炮。這樣一來(lái),一個(gè)周期便進(jìn)行完畢,下一周期即將開(kāi)始。

對(duì)經(jīng)典八炮來(lái)說(shuō),四波便構(gòu)成一循環(huán);但此處仍采取“視1f波數(shù)無(wú)限”,是因?yàn)樵谟械墓?jié)奏中,一個(gè)循環(huán)大于1f。

以上就是植物大戰(zhàn)僵尸布陣節(jié)奏一覽,還希望能夠幫助到大家。