街霸對(duì)決打斷機(jī)制方法快來瞧一瞧哦,打斷機(jī)制能夠讓你遭受的傷害減少很多哦,那么具體如何學(xué)習(xí)打斷機(jī)制呢,現(xiàn)在就一起來看看吧,希望大家能夠喜歡~
街霸對(duì)決打斷機(jī)制攻略
之前為大家分析了連招的釋放技巧以及屬性克制的重要性,不知道大家理解的怎樣了呢,今天我們來聊一聊能夠決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的另一個(gè)關(guān)鍵因素——打斷機(jī)制。
相信各位格斗家在戰(zhàn)斗時(shí)都經(jīng)歷過被BOSS一秒KO的恐懼,滿血到暴斃就是一瞬間的事情。
這大概就是你以為你玩游戲的樣子:而實(shí)際上的你卻是這樣的:
畢竟現(xiàn)實(shí)總是很骨感的哈哈,那么會(huì)出現(xiàn)這種情況的本質(zhì)原因是我們?cè)谶M(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)的節(jié)奏是不對(duì)的,
大家都知道戰(zhàn)斗中有一個(gè)機(jī)制是必殺能量也就是我們俗稱的行動(dòng)條的回復(fù),持續(xù)戰(zhàn)斗、普通攻擊、受到傷害以及擊敗敵人都是可以獲取能量的。
當(dāng)能量條回復(fù)到整條時(shí)就可以使用格斗家進(jìn)行起手必殺,進(jìn)而完成整套連招達(dá)成高額輸出,但其實(shí)我們?cè)诿鎸?duì)敵方的時(shí)候能夠完成整套技能的輸出只是最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗方式,
在戰(zhàn)斗時(shí)還需要關(guān)注戰(zhàn)斗的整體節(jié)奏,一味的進(jìn)行連招釋放,其實(shí)相當(dāng)于彼此間在拼傷害,如果對(duì)方的輸出高于你,戰(zhàn)斗就只能以失敗告終。
我們拿PVE來舉例,戰(zhàn)斗中大部分的怪物也會(huì)有一個(gè)藍(lán)色的行動(dòng)條,行動(dòng)條滿時(shí),怪物會(huì)釋放一次行動(dòng)技也就是所謂的大招,
如果我們沒有很好的避開對(duì)方的行動(dòng)技,就會(huì)出現(xiàn)輕則連招技能被打斷,重則重傷死亡的結(jié)果。
所以能否在敵方行動(dòng)技起手的瞬間打斷對(duì)方可以說是能夠決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的非常重要的一環(huán)。
那么我就進(jìn)入今天的主題,就是游戲有關(guān)戰(zhàn)斗的另一個(gè)機(jī)制——打斷機(jī)制,在合適的時(shí)機(jī)打斷對(duì)方可以有效的終止敵方技能的釋放,那么打斷機(jī)制該如何運(yùn)用呢?
君子在這里推薦兩種實(shí)用的打斷方式:
技能打斷:
合理的運(yùn)用擁有打斷技能的格斗家進(jìn)行技能打斷,像擊退、沉默、眩暈這種類型的技能都能夠觸發(fā)打斷,
風(fēng)屬性和林屬性的很多格斗家都有類似這種打斷機(jī)制的技能,比如說風(fēng)隊(duì)的阿貝爾、科迪,林隊(duì)的布蘭卡等,
而且很多格斗家的技能其實(shí)是可以觸發(fā)打斷的,但是技能介紹是并不顯示的,大家可以在實(shí)戰(zhàn)中感受然后挑選適合的格斗家進(jìn)行出戰(zhàn);
奧義打斷:
我們可以利用具有打斷機(jī)制的奧義(比如咚醬亂舞、罪惡枷鎖等)對(duì)敵方進(jìn)行擊退、眩暈等,但需要注意的是奧義的回復(fù)CD較長(zhǎng),所以需要根據(jù)戰(zhàn)斗的實(shí)際情況搭配技能一起使用。
運(yùn)用好打斷機(jī)制的話,就能掌握好整場(chǎng)節(jié)奏,這樣我們?cè)诿鎸?duì)很多傷害或級(jí)數(shù)比我們高的玩家或BOSS時(shí),才能夠越級(jí)擊殺對(duì)方,令對(duì)方整場(chǎng)只能打出普攻,無(wú)法釋放技能。
當(dāng)然如果想要很好的運(yùn)用打斷機(jī)制,需要我們熟悉人物技能及技能釋放順序,并且根據(jù)對(duì)方的陣容調(diào)整我們的戰(zhàn)斗節(jié)奏,不過大家不用擔(dān)心,
君子后續(xù)會(huì)為大家?guī)怼督职裕簩?duì)決》手游所有實(shí)用性較高的格斗家使用方法及陣容搭配,感興趣的小伙伴可以關(guān)注一下哦。
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