導(dǎo) 使命召喚17槍匠系統(tǒng)配件強(qiáng)度分析 什么配件好用 使命召喚17槍匠系統(tǒng)是系列游戲中的特色玩法,玩家可以自由搭配武器配件改裝槍械,下面給大家分享使命召喚17槍匠系統(tǒng)配件強(qiáng)度分析 1.每把武器的配件...

使命召喚17槍匠系統(tǒng)配件強(qiáng)度分析 什么配件好用

使命召喚17槍匠系統(tǒng)是系列游戲中的特色玩法,玩家可以自由搭配武器配件改裝槍械,下面給大家分享使命召喚17槍匠系統(tǒng)配件強(qiáng)度分析

使命召喚17槍匠系統(tǒng)配件強(qiáng)度分析 什么配件好用

1.每把武器的配件同質(zhì)化嚴(yán)重,除aks74u之外幾乎沒(méi)有類似16那種獨(dú)有的、徹底改變一把武器定位的變種配件(mp5裝消音器后更換不同槍管會(huì)有不同模型,這個(gè)好評(píng))

導(dǎo)致結(jié)果:武器定位較為固定,除了在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)上提升外沒(méi)有其他拓展空間

2.每把武器的配件解鎖順序幾乎相同,且籠統(tǒng)地看大多實(shí)用的配件都在末期解鎖,而非16的不同武器即便同一配件的解鎖等級(jí)也不同

導(dǎo)致結(jié)果:每把武器真正成型都需要花費(fèi)大量時(shí)間到較高等級(jí)

3.初期配件到末期配件的性能往往是:A屬性加成50%→B屬性加成50%→A B屬性同時(shí)加成30%(雖然也有負(fù)面減益效果),其中A/B有一屬性實(shí)用度不高

導(dǎo)致結(jié)果:武器實(shí)際配裝較為單一

4.瞄具從低倍率到高倍率依次為1.25x→1.37x→1.75x→2x→2.3x→3x→4x→6x→10x→20x

游玩感受:可以補(bǔ)個(gè)8x和12x倍率的,那個(gè)2x/20x切換的瞄具,說(shuō)實(shí)話即便臟彈模式也不太用到

其他:

取消了瞄具和彈匣對(duì)移動(dòng)速度的影響,槍身鐳射定位和16戰(zhàn)術(shù)鐳射定位相似,手電配件則不知道烏鴉會(huì)怎么平衡進(jìn)戰(zhàn)區(qū)

由于特長(zhǎng)槽位的取消,cw增加載具傷害的游騎兵槍管定位類似16的金屬被甲彈,tdm中對(duì)連殺獎(jiǎng)勵(lì)的特化傷害

沒(méi)什么太大用處的配件:

游騎兵槍管 (連殺獎(jiǎng)勵(lì)大多是用空中巡邏去反制,目前很少看到有像16那樣拿機(jī)槍對(duì)天上掃的,也沒(méi)看到有誰(shuí)敢架著斯通納去掃T72)

斗毆者握把 (暫時(shí)沒(méi)看到有需要武器近戰(zhàn)的任務(wù),其次幾乎目前所有近戰(zhàn)還是傳統(tǒng)跑刀,沒(méi)看到過(guò)特地拿槍砸的)

SOF目標(biāo)標(biāo)定器(雖然有著最長(zhǎng)的60米標(biāo)敵,前提是開鏡,感覺(jué)只對(duì)那些需要長(zhǎng)時(shí)間開鏡的武器更有用,比如狙這種。但實(shí)際上老虎小隊(duì)的40米范圍在絕大多數(shù)地圖已經(jīng)完全夠用,而且開鏡后再去索敵的風(fēng)險(xiǎn)其實(shí)更高)

除塵槍托(這個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智,沖鋒槍霰彈槍可以轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)的時(shí)候用用,但是像帶著機(jī)槍和狙這種滑行好像...不太常見(jiàn))

綜上,這就是為什么即便bocw做出了槍匠系統(tǒng),但感覺(jué)仍然比16的槍匠更為單調(diào)無(wú)趣的原因,換句話說(shuō)也是T組的一次保守嘗試

(話說(shuō)17槍匠界面中,每查看一個(gè)配件都是刷新整把武器的模型而非單個(gè)配件。另外可能現(xiàn)在皮膚太少的原因,也沒(méi)法像16一樣,一個(gè)配件使用一種皮膚進(jìn)行混搭)