火影忍者手游忍戰(zhàn)卡卡西技能是什么?在火影忍者的游戲中,卡卡西一直都是最熱門的討論話題,作為最搶眼的忍者,大家在游戲中的關(guān)注度也非常高,最近它的全新技能也曝光了,很多玩家想要了解相關(guān)的信息,接下來小編就為大家?guī)砘鹩叭陶呤钟稳虘?zhàn)卡卡西的實(shí)戰(zhàn)技能效果圖一覽吧。
火影忍者手游忍戰(zhàn)卡卡西技能效果圖
今天火影忍者手游情報(bào)君帶來了忍戰(zhàn)卡卡西的首波技能爆料,我們?cè)挷欢嗾f,先來看一下這個(gè)技能的效果。
火影忍者手游情報(bào)君這次帶來的技能爆料主要是圍繞著一技能的多重土流壁來進(jìn)行的,分別演示了兩種效果,一種是本體在墻內(nèi),然后分身出去進(jìn)行攻擊,另外一種是分身在墻內(nèi),本體從地面鉆出進(jìn)行攻擊,這兩種不同的釋放方式估計(jì)就是通過長按和短按來區(qū)分。其實(shí)到這里,火影忍者手游情報(bào)君展示的技能就沒了,畢竟需要保留一些懸念,留到后面幾天來爆料,但還是老規(guī)矩,這次沒有遮擋技能圖標(biāo),我們可以再自己分析一下其他的技能效果。
通過上面的圖標(biāo)可以看到,默認(rèn)狀態(tài)下的一技能就是戰(zhàn)士的多重土流壁的效果,二技能剛開始是普通的雷切圖標(biāo),然后在釋放了多重土流壁以后,技能圖標(biāo)就發(fā)生了變化,這個(gè)應(yīng)該就是之前提到的在究極風(fēng)暴里唯一一個(gè)沒有采用的技能“雷遁·雷傳”。這個(gè)技能恰好是需要分身來配合使用,所以當(dāng)釋放了一技能以后,場(chǎng)內(nèi)就會(huì)停留一個(gè)分身,這個(gè)時(shí)候就能夠讓二技能發(fā)生變化,從而釋放雷遁·雷傳。(下圖是究極風(fēng)暴的效果,跟上圖變化的技能圖標(biāo)基本一致)
然后再來看一下奧義圖標(biāo),看起來是有神威和雷遁的效果,不少玩家第一時(shí)間可能會(huì)想到是“神威雷切”,但這個(gè)技能效果在動(dòng)漫里出現(xiàn)的時(shí)候是跟輝夜交手,而且是開啟了雙寫輪眼的卡卡西才能使用,所以,這個(gè)技能應(yīng)該不會(huì)是神威雷切。我猜測(cè)可能就是魔方原創(chuàng)的一個(gè)奧義效果,把神威和雷遁的攻擊方式融合起來,這樣的融合方式其實(shí)也不難,就看是以哪種攻擊收尾了,我感覺可能是神威起手,然后雷遁攻擊收?qǐng)觥?/p>
上面這些除了多重土流壁的技能是火影忍者手游情報(bào)君放出的,其余的基本上就是建立在已有的技能圖標(biāo)上進(jìn)行猜測(cè)的,各位僅供參考。有不少玩家可能會(huì)糾結(jié)土流壁怎么沒有狗頭了,其實(shí)在動(dòng)漫里卡卡西使用多重土流壁的時(shí)候,狗頭是在里面的,所以我們站在外面的視角是看不到狗頭的,而且你仔細(xì)觀察文章中那個(gè)動(dòng)態(tài)圖,可以看到在土流壁結(jié)束的時(shí)候狗頭就出現(xiàn)了。
雖然這個(gè)多重土流壁的效果看起來稍微有點(diǎn)low,但其實(shí)用處應(yīng)該很大,除了可以保護(hù)自己,還能夠遠(yuǎn)距離起手,最關(guān)鍵的是也可以用來反手逃跑。對(duì)方替身,我直接留個(gè)分身在原地,本體直接鉆地出去,而且這個(gè)瞬間還可以直接把對(duì)方包圍起來,說不定還會(huì)直接消耗掉他的一技能。但這個(gè)只是一個(gè)比較完美的設(shè)想,畢竟技能的前搖還在,不知道采用本體鉆出去的釋放方式是否會(huì)容易被打斷,畢竟留在原地的分身,即便是攻擊也是無法命中本體的,這就看本體和分身切換的時(shí)間了。
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