一款手游做兩年?這在快節(jié)奏的當下,也許有點奢侈了。但就有這樣一個團隊,愿意兩年磨一劍,只為圓一夢!或許你曾了解的小說改編游戲,90%以上都選擇在原著影響力最高、人氣最火爆時推出,借勢將書迷轉(zhuǎn)化為玩家,...

一款手游做兩年?這在快節(jié)奏的當下,也許有點奢侈了。但就有這樣一個團隊,愿意兩年磨一劍,只為圓一夢!或許你曾了解的小說改編游戲,90%以上都選擇在原著影響力最高、人氣最火爆時推出,借勢將書迷轉(zhuǎn)化為玩家,以最火熱的溫度達到短期高收益。而全球首款無商城手游《武極天下》卻逆流而上,不僅在小說“名不見經(jīng)傳”時簽下IP,幫助小說一起推廣達到高峰,更是隨小說劇情發(fā)展而穩(wěn)步研發(fā)玩法功能。

牛牛的小說雖然昨天完本了,但《武極天下》并不急于抓著小說最后的高潮上線,我們知道大家等的心急,《武極天下》團隊也和大家一樣著急。但是這是一款極具創(chuàng)新、極具情懷的游戲,我們不想在沒有完全滿意的情況下蹭小說的熱度上線,而是能散發(fā)出獨屬于自我的魅力。

小說的深度延續(xù) 等待只為完美

等待,從來不是一件美好而愜意的事情。但此刻《武極天下》全體研發(fā)運營團隊爭分奪秒地優(yōu)化已有功能、優(yōu)化和開發(fā)新功能,以及解決那些BUG, 正如作者所述“手游做成對小說的深度延續(xù)”,小說可以完結,但《武極天下》手游或許更能夠讓大家通過自己的體驗,感受到林銘憑借自己武道之心一步步成長、變強大的過程。在小說中,林銘從一開始資質(zhì)平平,到最終成為拯救人類的真神;在游戲里,我們在還原小說的同時,更希望通過革新來一掃目前手游市場的頹靡,讓手游也能自成一派,有所成長。等待,只是為了呈現(xiàn)更完美的“我們”!

貫徹精品理念 只為圓一夢

秉持著一貫的精品策略,《武極天下》手游全新版本經(jīng)歷層層把關。從細節(jié)設定如創(chuàng)角見面、場景動態(tài)表現(xiàn),到玩法構架如“無商城”、“全球大服”平衡理念,以及近日曝光的層進秘境、神夢空間、生活類制造技能、擺攤交易等等,已經(jīng)奮戰(zhàn)無數(shù)日夜的《武極天下》團隊此刻更謹慎、苛刻,只為在9月把盡可能完美的游戲內(nèi)容呈現(xiàn)在萬千玩家面前!于你們,或許是圓一個小說主角的夢,于武極天下,更是一次在商業(yè)模式的變革與重度理念上展開的野心。

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:

破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機副本體驗網(wǎng)游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖