導(dǎo) 當手機游戲由單機化向網(wǎng)絡(luò)化逐步衍生,對于用戶來說,在游戲內(nèi)單兵作戰(zhàn)的時代已經(jīng)結(jié)束,為了享用更多的游戲資源,急需走出自己的世界,與手游同好組成公會,抱團取暖。順應(yīng)這種趨勢,首款無搖桿觸屏格斗手游《炫斗三...

手機游戲由單機化向網(wǎng)絡(luò)化逐步衍生,對于用戶來說,在游戲內(nèi)單兵作戰(zhàn)的時代已經(jīng)結(jié)束,為了享用更多的游戲資源,急需走出自己的世界,與手游同好組成公會,抱團取暖。順應(yīng)這種趨勢,首款無搖桿觸屏格斗手游《炫斗三國志》將在新版本推出公會玩法。

圖1.jpg

聚沙成塔 滿足用戶交互需求

首款無搖桿觸屏格斗手游《炫斗三國志》以“觸屏連招”操作首開動作手游先河。在交互上也要居于潮頭,當越來越多的玩家將目光投射到《炫斗三國志》身上時,零散的視線就聚集成一道巨大的光束,既然有著為數(shù)眾多的玩家基數(shù),一旦進入游戲,競爭將較為激烈!

圖2.jpg

在激烈的競爭中,一個人單獨生存略顯困難,面對如潮小怪處于劣勢、獲取更多資源力不從心。此時,就急需與更多的朋友形成互動,通過交流增強協(xié)作,從而獲取更多資源。而公會玩法以穩(wěn)定的人員組成滿足了玩家聯(lián)網(wǎng)交互的需求,輕松升級武將,鞏固實力。

想法源于事實,玩家的密切關(guān)注成為公會玩法實現(xiàn)的一個契機。

兄弟同心共進退

而玩家也可以藉由鞏固的公會系統(tǒng),在遭遇意外時,獲得公會成員的援助,想約就約,輕松解套。

同為一個公會的玩家還有機會共同分享圍剿公會boss的戰(zhàn)利品,形成榮譽共同體,在游戲里多了一份“家”的感覺。

圖3.jpg

《炫斗三國志》新曝公會玩法即將推出,想要組建公會的好友可以搶占先機,做好籌劃,待公會開啟時,快速壯大,告別單兵時代,圈錢圈地搶女人!

【關(guān)于《炫斗三國志》】

特色一:

寶強首秀!跑男“王寶強”助陣炫斗三國志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實時搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗各不同