全面戰(zhàn)爭競技場關羽長刀隊打法攻略
【戰(zhàn)神之怒】技能可以擊飛正面15米錐形范圍內的敵軍,并且附帶10秒的11%命中降低,同時可以降低10點敵方軍隊士氣。戰(zhàn)神之怒技能在接戰(zhàn)時應當第一時間開啟,在對敵方造成擊飛的同時削弱敵人,并且CD時間只有短短35秒而持續(xù)時間長達10秒,在戰(zhàn)斗中可以頻繁使用,威力強大。
個人見解:戰(zhàn)神之怒和列奧尼達的盾擊很像,都能擊倒對手,區(qū)別在于戰(zhàn)神之怒的操作難度相對于盾擊要更加簡單,傷害上也更加穩(wěn)定,對敵人的減益buff如果配合上側翼打擊或者夾擊很容易打白對面的士氣,且長刀隊的機動能力在步兵中也不錯,還有加速技能,可以相對容易的打出側翼打擊或者夾擊。
【箭鋒偏轉】則是一個防御向的技能,可以大幅度提高我方的遠程格擋能力,但是相對會降低20%的移動速度,在面對敵方弓兵攻擊時開啟技能可以很大程度的減少減員,是一個很好用的生存技能。
個人見解:箭鋒偏轉是關羽比三國其他將領更適合帶長刀手的原因之一,因為長刀手本身是相對比較怕遠程的,箭鋒偏轉可以抵消一部分的遠程傷害,為接下來的接戰(zhàn)保存實力,這個技能相對于列奧尼達的銅墻鐵壁比較弱,因為箭鋒偏轉有時間的限制,不過聊勝于無。
【振臂一呼】是群體增益型技能,可以強化我軍和附近友軍的攻擊屬性以及士氣,極強的效果讓振臂一呼技能擁有逆轉局勢的能力。振臂一呼可以提供11%的近戰(zhàn)武器傷害提高、2點近戰(zhàn)武器穿透傷害和15%的近戰(zhàn)命中,并且能夠恢復30點士氣。不僅如此,振臂一呼的強大之處還在于他可以作用與附近友軍,持續(xù)時間也長達20秒,CD時間110秒也不算非常長,畢竟效果極為強大。在我方處于劣勢時開啟振臂一呼,可以瞬間恢復士氣并且大幅度提高作戰(zhàn)能力,不論是擴大優(yōu)勢還是挽回劣勢都非常好用。
個人見解:透傷害和近戰(zhàn)命中的增加使得關羽可以打出不俗的傷害,而增加三十的士氣可以在長刀隊陷入不利局面時可以為隊友爭取更多的時間。
關羽搭配中國的長刀兵是最為合適的選擇,長刀兵作為中國的獨特兵種,擁有極為強大的近戰(zhàn)輸出能力,和鐮刀兵類似,長刀兵也具有相當強大的穿甲輸出能力,并且在防御力上更勝一籌。在戰(zhàn)斗中,接戰(zhàn)之后第一時間開啟【戰(zhàn)神之怒】,對敵方造成傷害并且降低士氣,而在我方士氣降低時開啟【振臂一呼】,瞬間恢復士氣并且拉高輸出能力,搭配長刀兵自身的輸出技能可以進行一輪爆發(fā)輸出,收割能力極為強大。
關羽長刀隊打發(fā)的個人了解:
戰(zhàn)爭是力量的較量,但敵我雙方力量強弱的對比,常常是相對的而非絕對的,且這種強弱是可以轉化的。
用兵的規(guī)律猶如流水的規(guī)律,流水的規(guī)律是避開高處趨向低處,用兵的規(guī)律是避開實處攻擊虛處,水流根據地形決定流向,用兵根據敵情采取致勝方略,戰(zhàn)爭沒有固定的態(tài)勢,流水沒有固定的走向。
能夠在敵方的兵力部署不斷變化的情況下,做出正確的判斷和決策,達到乘虛而入和避實擊虛的目的,這樣的人就算是很厲害的了。
在絕大多數的地圖中,我們是做不到以空間來換取擊潰或者殲滅敵人從而奪取據點(因為地圖比較小),我們可以做到以較少的兵力牽制敵軍的主力,為我方主力奪取據點創(chuàng)造機會。
所以防守的軍隊需要良好的士氣和持久的交戰(zhàn)能力,當然這個時候拒馬和木墻的作用也能體現出來,而進攻方的軍隊需要有良好的機動性和優(yōu)秀的士氣打擊能力。
夫戰(zhàn),勇氣也。士氣一旦崩潰便可以輕易做到大量的殺傷。所以一個普通的指揮官看的是戰(zhàn)場表面的殺傷傷害和殺傷人數,而老玩家往往看到全面戰(zhàn)爭競技場背后的高級規(guī)律。
而關羽的長刀手同時能夠符合防守和進攻軍隊所需要的特質,所以他能夠獲得較高容錯率和實用性,很好的適應戰(zhàn)場上發(fā)生的各種突發(fā)情況,具有良好的應變能力。
關羽的長刀手操作難度不大,推薦萌新玩家使用,也能取得不錯的成績和效果。
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