導(dǎo) 寶可夢劍盾中莫魯貝可是電與惡屬性的寶可夢,玩家改如何使用好莫魯貝可進行對戰(zhàn)呢?下面就給大家的帶來寶可夢劍盾莫魯貝可對戰(zhàn)分析與使用心得,以供玩家參考。 莫魯貝可 屬性(電/惡)、特性(飽了又餓)...

寶可夢劍盾中莫魯貝可是電與惡屬性的寶可夢,玩家改如何使用好莫魯貝可進行對戰(zhàn)呢?下面就給大家的帶來寶可夢劍盾莫魯貝可對戰(zhàn)分析與使用心得,以供玩家參考。

莫魯貝可

寶可夢劍盾莫魯貝可對戰(zhàn)分析與使用心得

屬性(電/惡)、特性(飽了又餓)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

推薦輸出招式:電(氣場輪)、惡(欺詐)、一般(擊掌奇襲、憤怒門牙)、冰(冰凍牙)、草(種子炸彈)、龍(逆鱗)、火(火焰牙)。

推薦變化招式:拋下狠話、守住、挑釁、電磁波、假哭。

寶可夢劍盾莫魯貝可對戰(zhàn)分析與使用心得

在八代一開始的環(huán)境里,其實莫魯貝可的出場率小二記得不是很低,畢竟這只寶可夢玩起來確實頗有一些新鮮趣味,加上早期環(huán)境下沒有那么多大佬出沒,莫魯貝可還是可以玩一玩的,現(xiàn)在的環(huán)境下,要說莫魯貝可徹底變成了一個花瓶其實也不為過,這只寶可夢的上限是很明顯的,雙攻以及速度端都沒有過百,對于一只只有436總種族值的寶可夢來說,實在是有點太為難它了,電惡的屬性如今在對戰(zhàn)上還是有針對性的,只可惜莫魯貝可其它的條件相對一般。

真正讓莫魯貝可有特色的是它的特性以及特性所配合的招式,其特性為飽了又餓,效果是該特性的寶可夢每一回合都會改變自身的樣子,氣場輪會根據(jù)不同形態(tài)變?yōu)椴煌膶傩?,沒錯,這是一個搭配招式,也就是氣場輪的招式,而因為氣場輪嚴格來說會改變屬性,所以并不能說是真的電本,也可以說是莫魯貝可的惡本,但是,因為本系招式基本由氣場輪來決定,這讓莫魯貝可有時候做進攻可能會因為特性變得很靈活,也可能因為特性而吃癟,對玩家的操作要求是有點高的。

我厲不厲害,還不是靠氣場輪決定的。

還別說,常規(guī)下的莫魯貝可一般主要的輸出是只帶一個氣場輪,這個招式可電本可惡本如果可以靈活運用的話等于是一個技能欄里塞了兩個技能,問題是它不如堅盾劍怪那般可由玩家自行調(diào)整形態(tài),而是一回合一次,這限制了莫魯貝可的上限,小二倒是碰過一次莫魯貝可臨時改變氣場輪的屬性來打出兩倍傷害的,但并非每一局都可以打出這樣的效果,而在其它的情況下,莫魯貝可更多時候還是作為干擾以及偏功能性的一只寶可夢出現(xiàn)。

招式技能的選擇上,莫魯貝可電本自然首選氣場輪,因為氣場輪很多時候也能作為惡本存在所以并不一定要攜帶惡本,真要攜帶的話就帶欺詐,有時候還可以反反強化,其它的則有著干擾輔助用的擊掌奇襲、用來消耗血量的憤怒門牙等,其它的則是一些常規(guī)的補盲,變化系招式的選擇上首先考慮拋下狠話可以做干擾的時候還能靈活退場,以及有著挑釁、電磁波等這些常見的招式,在耐久不夠的情況下,莫魯貝可最常見的道具還是氣勢披帶。