導(dǎo) 石頭人給人感覺(jué)就是混子英雄,不管如何打如何針對(duì)總是在后期特別肉,時(shí)間久了之后很多人也對(duì)這個(gè)英雄特別反感,那么英雄聯(lián)盟S11怎么克制石頭人?這個(gè)英雄想要克制起來(lái)并不是一件容易的事情,因?yàn)檫@種英雄就猥瑣在...

石頭人給人感覺(jué)就是混子英雄,不管如何打如何針對(duì)總是在后期特別肉,時(shí)間久了之后很多人也對(duì)這個(gè)英雄特別反感,那么英雄聯(lián)盟S11怎么克制石頭人?這個(gè)英雄想要克制起來(lái)并不是一件容易的事情,因?yàn)檫@種英雄就猥瑣在塔下,不過(guò)任何英雄之間肯定都有著克制的關(guān)系,如果說(shuō)是多人喜歡發(fā)育的話自己完全也可以選擇發(fā)育。

一、英雄克制

首先在英雄上的選擇也可以考慮剛才所提到的發(fā)育英雄,因?yàn)槭^人這個(gè)英雄其實(shí)在六級(jí)之前沒(méi)有什么斬殺能力,所以選擇一些前期比較弱的英雄也是很不錯(cuò)的選擇。比如類似狗頭、天使、劍姬這種英雄都可以選擇來(lái)打石頭人,并且像天使這種英雄手長(zhǎng)也有著非常大的優(yōu)勢(shì),先是劍姬的破綻天生就克制石頭人,所以在英雄選擇方面要么選擇手長(zhǎng),要么就選擇也比較偏向于發(fā)育的英雄。

石頭人這種英雄一般也就在后期能夠當(dāng)做一個(gè)坦克,但是這個(gè)英雄絕對(duì)沒(méi)有任何帶線能力,所以選擇一些帶線能力強(qiáng)的英雄也可以起到反克制的效果。而且這個(gè)英雄除了大招之外沒(méi)有任何位移,所以這個(gè)英雄整體來(lái)說(shuō)還是比較笨重的,選了一些比較靈活的英雄就可以起到很好的克制作用。

二、團(tuán)戰(zhàn)針對(duì)及克制

那么在團(tuán)戰(zhàn)里面究竟如何去克制呢?其實(shí)在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中想要克制石頭人更加簡(jiǎn)單,只要是五個(gè)人別站在一起,那么石頭人不管怎么大感覺(jué)都是非常虧的,因?yàn)檫@個(gè)英雄的大招有著非常強(qiáng)的控制效果,如果說(shuō)五個(gè)人真的站在一起被大起來(lái)那么團(tuán)戰(zhàn)基本就結(jié)束了。所以在團(tuán)戰(zhàn)里面最需要關(guān)注的無(wú)非就是石頭人的大招,又或者說(shuō)是可以通過(guò)金身或者狂風(fēng)之力等裝備來(lái)進(jìn)行規(guī)避。

如果說(shuō)后期實(shí)在打不動(dòng)石頭人該怎么辦呢?因?yàn)檫@個(gè)版本很多的裝備全部被修改為增加攻擊力,又或者說(shuō)陣容里面并沒(méi)有適合穿甲裝備的英雄。在這個(gè)時(shí)候其實(shí)可以盡快的把重傷裝備給做出來(lái),因?yàn)槭^人這種英雄如果沒(méi)有重傷效果的話真的很以擊殺,然而這個(gè)英雄本身傷害又不高在團(tuán)戰(zhàn)里面還特別難以處理,并且這個(gè)版本的重傷裝備也比較多,所以盡早的做出重傷裝備不僅僅性價(jià)比特別高,而且也可以針對(duì)很多像石頭人這種坦克英雄。

以上就是英雄聯(lián)盟S11怎么克制石頭人的攻略,這個(gè)英雄在之前版本一直都不溫不火,說(shuō)這個(gè)英雄強(qiáng)勢(shì)確實(shí)在職業(yè)比賽上也有人玩,但如果說(shuō)這個(gè)英雄弱的話路,人局基本都見(jiàn)不到。但不管如何這個(gè)英雄其實(shí)玩的人還算是比較多,而且很多人如果補(bǔ)充位置的話一般也是選擇這種英雄,所以學(xué)會(huì)了如何克制石頭人之后就不用再去害怕這個(gè)英雄了。因?yàn)楹芏嗤婕也恢涝撊绾稳タ酥剖^人,索性就直接在游戲開(kāi)始之前把石頭人給禁掉,這樣做的話在高分段里面實(shí)在是太浪費(fèi)Ban位。