寶可夢劍盾S15賽季中蒼響與拉普拉斯有著不錯的強度,玩家以此為核心構(gòu)筑隊伍呢?下面就給大家?guī)韺毧蓧魟Χ躍15蒼響拉普拉斯隊伍分享,以供玩家參考。
建隊經(jīng)歷
在菇賽前夕的數(shù)個國外的線上大會中,蒼響-拉普拉斯的組合都取得了很好的成績,于是我開始著手嘗試這一組合。與環(huán)境初期風靡一時卻又大同小異經(jīng)典組合海云劍不同,蒼響-拉普拉斯組合根據(jù)隊友的不同選擇,隊伍的整體風格與對戰(zhàn)節(jié)奏也會有比較大的差異。
在此期間,我嘗試了配合順風軸、雙貓盾菇、雷云猩猩等,然而手感都不是十分舒適。主要的問題來自如下幾點:
·控速能力較弱,作為主要極巨核心的拉普拉斯速度種族值低下且無法攜帶極巨飛沖,在大部分對局中會持續(xù)處于后手,尤其是面對順風軸或是后出的雷吉艾勒奇時,蒼響也難以發(fā)揮速度優(yōu)勢。由于后手導致失去出手權(quán)的風險會明顯的增加先讀及猜拳壓力。此外,對拉普拉斯投入大量速度努力會嚴重影響其耐久值,變相降低了持續(xù)作戰(zhàn)能力。
·拉普拉斯自身輸出能力相對平庸,并且往往需要依靠隊友的掩護來提供輸出環(huán)境(通常來說,拉普拉斯至少需要打出一發(fā)水流以及一發(fā)極光旋律并造成有效傷害才算完成任務(wù)),這也進一步壓縮了隊內(nèi)的輸出位,間接導致在無法通過滅鴿結(jié)束比賽的場合下、墻下的蒼響需要承擔更多的輸出壓力。然而在環(huán)境的逐漸成熟下,殘局能夠讓蒼響砍穿的局面越來越少。
·拉普拉斯與蒼響雙核都很容易遭到大喊、怪電波、威嚇等等手段的削弱,面對各種強輪轉(zhuǎn)體系時往往需要在通常水平以上的激進先讀來達成準確的擊殺,否則將會陷入十分不利的局面——眾所周知,拉普拉斯本身與輪轉(zhuǎn)的相性較差,無論是自身的抗性問題還是極光幕的利用率都是如此。
·面對環(huán)境內(nèi)以日蝕奈克洛茲瑪為首的強力要塞化核心較為乏力。在這些鋼系一級神面前,蒼響引以為傲的巨獸斬難以發(fā)揮,而拉普拉斯在面對墻下通過極巨大地強化的對手難以造成有效傷害。
由于菇賽的賽制是全程BO3的瑞士輪+淘汰賽的賽制,因此我希望我的隊伍能夠盡可能的穩(wěn)定、全面,并且擁有更大的選出空間以及操作空間。此時,一個邪惡(?)的想法逐漸在我的心里誕生了。
對攻,風險太大!怎么辦?那就,受!
空間,掩護,威嚇,輪轉(zhuǎn),開墻,強化,大 把 耐 久,受起來!
從這個思路出發(fā),我參考了此前系列5環(huán)境下的經(jīng)典構(gòu)筑:拉普拉斯—彷徨夜靈—熾焰咆哮虎—堅果啞鈴軸,在此基礎(chǔ)上補充了萬能的掩護手愛管侍以及最可靠的新盟友蒼響,隊伍的6只成員就這樣愉快的決定了,在此后的大量練習中,隊伍中的大部分PM的具體配置都經(jīng)過了不少改動,但是成員一直沒有更換過,這也側(cè)面印證了經(jīng)過時間考驗的成熟體系的可靠性、以及該體系的變種對于當前環(huán)境的適應(yīng)性。
整體的隊伍結(jié)構(gòu)與原始的隊伍體系較為接近,空間內(nèi)基于對攻的堡壘強化軸與空間外的對攻軸有機結(jié)合,能夠提供很多種選出、首發(fā)以及相對豐富的對局策略來應(yīng)對各類對手。隊伍成員可以簡單理解為3核心+3工具人的結(jié)構(gòu),具體在下文個體分析處會詳細說明
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