《鬼谷八荒》中看似進攻是最好的防守,但是防御還是非常重要的,這可以讓我們的血量保持在一個健康的狀態(tài),那么現(xiàn)在為大家?guī)怼癝ankouroku”分享的《鬼谷八荒》防御數(shù)值解析,希望對大家有所幫助。
總結(jié)
1、洪荒難度下,尤其前期你基本上要把所有防御屬性都堆到滿值,因為不太可能超過當前境界閾值,后期好不少,堆血堆減傷詞條都是不錯的法子,或者拼操作咯~
2、當前版本靈根抗性屬于全減傷,在500抗性之后收益直線下降,游戲前期可以盡量把靈根抗性堆到60,比一切減傷詞條都有用。功法抗性目前只對修仙者戰(zhàn)斗有用,這個心法可以優(yōu)先考慮其他詞條。
3、洪荒難度下每個境界的防御力是有上限的,這也是為什么你金丹去打結(jié)晶boss的時候跟割草一樣,筑基防御上限50左右,結(jié)晶100,金丹沒測大概200吧,具靈350,元嬰700,超過這個數(shù)值就是數(shù)字,沒有實際減傷效果,每個當前境界的boss的攻擊力大約比當前境界的防御力高大約30%,無論你怎么堆防御,boss該打你多少傷害還是多少傷害,所以防御力很有用,但沒必要無腦堆。
4、靈根數(shù)值在洪荒難度基本要達到當前地圖滿值,會對boss傷害有抵抗效果,概率減傷50%,靈根越高,減傷概率越高,可以不全堆,比如九霄雷神就堆雷靈根就行,不過建議全堆,因為有伴生的精英,平時刷小本也用的上。
5、洪荒難度下boss的暴擊系數(shù)都極高,康當就有3.7的暴擊倍率,長乘我記得是7.5還是7.7來著。你提升境界加的那點抗暴效果不大,還要犧牲一個橙色材料換成紫色材料,極限流可以考慮置換,每次境界提升其實可以加60%抗暴。但是其實有抵消的辦法,就是提升護心值,并且這個不極限,有個紫色身法,參悟個差不多,打boss前喝上一個護心酒基本boss就不會出暴擊了,就是酒館的第二種酒,另外說個小技巧,每個地圖的酒館的酒都能喝三種,開了一張圖你有三個buff,開了三張圖你就有9個buff。
6、心法或者身法的詞條減傷是疊乘減傷,后面boss想打的安逸,盡量把你流派的詞條找全,這個在靈根抗性跟防御達標之后,多一條傷害都能減少個10%多,很有用。
7、前四點boss同樣適用。。尤其后期,孤云長乘全抗高的離譜,沒有其他傷害加成的詞條下,我每多一點攻擊實際傷害只多了0.4左右。。。明白為什么刮痧了吧。。。
BOSS傷害計算
由于都是肉身測量,數(shù)值不是絕對精準,不過足夠看出鬼谷數(shù)值計算的一些特點了
靈根抗性
這個是鬼谷的核心減傷,百分比全減傷,越高越好,我若有10000靈根可以裸身打長乘,可惜堆不出- -!靈根抗性是個曲線增長,越到后面增長越慢,但他是全減傷!全減傷!90%減傷跟95%減傷那就是多了一半的減傷,所以這個推薦核心詞條不缺的前提下盡可能的往上堆。下面是我測得一些數(shù)據(jù),測試角色除了靈根抗性其他全是1,測試對象孤云長乘,所以你看到的數(shù)值會很大,其實所有防御都堆起來后也就是幾千一下吧
目前元嬰期大概能把靈根抗性堆到350就是極限了,也就是說其實我們只受到boss傷害的8%~10%傷害。。。我也弄出本登仙的心法看了看,感覺靈根抗性上限大概也就到3000吧。。所以我認為到了500靈根抗性之后這個數(shù)值可以隨緣堆了,后面的減傷收益要比其他詞條的減傷收益要低。
防御力
鬼谷的boss戰(zhàn)傷害計算簡單的要死。。Boss本身有一個真實傷害,然后根據(jù)Boss的不同乘以不同的傷害倍數(shù),就是我們最終受到的傷害值,我經(jīng)過測試后推斷的公式大概是這樣的:(Boss攻擊-你的防御力)*Boss技能傷害*傷害倍數(shù),當系統(tǒng)判定Boss攻擊-你的防御力小于等于0時,固定所有真實傷害為1,然后再乘以傷害倍數(shù),這也是為什么我元嬰去打當康,豬頭還能一下打我三滴血的原因,當康的傷害倍數(shù)就是3,長乘是43。。。因為有這個傷害倍數(shù),所以實際上boss的攻擊力并沒有我們想象中的高,這就解釋了為什么我高一個境界去打之前的boss,之前欺負我的boss就菜的一比的原因。這也是為什么每個境界的防御力會有上限 (我要這老而彌堅有何用?。┓烙ι舷拊谇皟蓚€境界還是蠻難堆到上限的,這里也推薦去打當康跟雷神的時候去喝個防御酒,安全~到了中后期這個數(shù)值就比較容易達到了,防御力也是唯一一個在結(jié)算傷害之前有用的防御性數(shù)值,在到上限之前推薦堆滿。
防御數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)
角色除了防御力其他都是1
靈根值
靈根本身有個減傷效果,如下圖:
這個效果就是在你受到傷害時有概率減少當前傷害的一半,游戲中叫化解,這個減傷效果每個boss的具體值我沒測試,推測有兩個判定,其一是如果應(yīng)對對應(yīng)傷害屬性的靈根值低于某個數(shù)值時,這個化解效果永遠不會觸發(fā),其二是靈根值達標后,靈根數(shù)值越高,你化解的概率也越高。元嬰去打當康,幾乎是次次化解,而打當前boss時這個概率大概占3成就不錯了。
詞條減傷
這個就挺有意思了,鬼谷很多判定都是加減法,唯獨詞條增傷跟詞條減傷是疊乘。。。這個在前期用處有限,一個是BD不成型,詞條不一定觸發(fā),即使觸發(fā)了,你30靈根到40靈根就是10%減傷,而一個詞條最多也就是5%~6%,遠不如優(yōu)先防御跟靈根的提升,屬于有不錯,沒有也無所謂那種。而到后期,三到四個減傷詞條的疊乘大約能將你的傷害減少30%,而身法減傷一般都是50%,這時候這些詞條減傷收益將高于靈根和防御的減傷收益。因為靈根越到后面減傷越少,而防御永遠堆不滿 (我要這老而彌堅有何用?。?按照鬼谷這個數(shù)值增長,后面?zhèn)赡軙x譜的厲害,這時候詞條減傷作用很大,因為目前減傷詞條主要集中在防御力心法跟身法上,建議后期優(yōu)先集滿詞條,哪怕是橙色的。
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