導(dǎo) 仙劍奇?zhèn)b傳九野零氪雷屬性卡組怎么搭配?仙劍奇?zhèn)b傳九野紅橙卡的造價(jià)較高,那么零氪雷屬性卡組要怎么搭配呢?小編已經(jīng)幫大家準(zhǔn)備好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,一起來(lái)看看吧。 仙劍奇?zhèn)b傳九野雷卡組搭配攻略...

仙劍奇?zhèn)b傳九野零氪雷屬性卡組怎么搭配?仙劍奇?zhèn)b傳九野紅橙卡的造價(jià)較高,那么零氪雷屬性卡組要怎么搭配呢?小編已經(jīng)幫大家準(zhǔn)備好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,一起來(lái)看看吧。

仙劍奇?zhèn)b傳九野雷卡組搭配攻略

法術(shù)雷作為目前版本雷系的主流玩法,在至尊段天梯里有著優(yōu)秀的出場(chǎng)率,面對(duì)快攻以外的卡組都有著不錯(cuò)的勝率,同時(shí)也是目前唯一對(duì)版本T1慢速火有穩(wěn)定克制的卡組。

法術(shù)雷的特點(diǎn)在于操作型極強(qiáng)、計(jì)算量極高,能讓你體驗(yàn)到一回合內(nèi)逆轉(zhuǎn)局勢(shì),將對(duì)手滿血斬殺的快感。

此外這套卡組的造價(jià)很低,甚至可以不帶任何的紅橙卡,即使是零氪玩家也可以輕松組建出來(lái)。

廢話不多說(shuō),上卡組,Draw!

仙劍奇?zhèn)b傳九野雷卡組推薦

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作者天梯段位:至尊2000分左右。

先說(shuō)說(shuō)法術(shù)雷的核心思路,開局找神霄雷符、九天應(yīng)雷神怒,前中期利用大量低費(fèi)法術(shù)自閉刷牌,后期再利用手中效果堆疊起來(lái)的三雷對(duì)對(duì)手進(jìn)行直接斬殺。

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主將選擇:

嘛...雖然前面才剛夸寒嚶老婆可愛,但這套牌我個(gè)人還是更喜歡用紅決作為主將。

兩者算是各有優(yōu)勢(shì)吧,紅決能多補(bǔ)上4點(diǎn)傷害,寒嚶多一個(gè)強(qiáng)力清場(chǎng)技能附帶過牌。

但總體來(lái)說(shuō)還是寒嚶主將的泛用性更強(qiáng)一些,可以根據(jù)自己的喜好選擇。

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卡組構(gòu)成解析:

一. 傷害類(三雷)

我們的主要傷害手段。

1.

法術(shù)雷的傷害核心之一,用過的法術(shù)越多傷害越高,大后期一發(fā)30傷害雷符將對(duì)手帶走并非不可能。當(dāng)然一般也拖不到那種時(shí)候,最好與其他兩種雷卡配合使用進(jìn)行斬殺。

雷符的傷害并不穩(wěn)定,一只1費(fèi)的村民就能讓你十幾個(gè)回合的法術(shù)堆疊前功盡棄。什么時(shí)機(jī)釋放才能精準(zhǔn)地把雷符砸到對(duì)面臉上,這就要看你與對(duì)手間的心理博弈了。

帶滿3張是必須的。

2.4費(fèi)打4,地位相對(duì)于另外兩張雷卡來(lái)說(shuō)沒有那么重要,但也不要把它隨意亂用,除非對(duì)面有必須解掉的關(guān)鍵隨從。

雖然沒有堆疊的屬性,但仍可以通過減費(fèi)法術(shù)來(lái)降低費(fèi)用。

建議帶滿。

3.法術(shù)雷的另一個(gè)傷害核心,也是最穩(wěn)定的傷害牌,9點(diǎn)傷害糊臉完全不和你講道理。

通常來(lái)說(shuō),當(dāng)你手中有兩張雷神怒時(shí),就該開始策劃如何利用現(xiàn)有的牌進(jìn)行斬殺了,不夠的傷害由另外兩個(gè)雷卡以及其他手段進(jìn)行補(bǔ)足。

毫無(wú)疑問必須帶滿。

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二. 過牌類

為了能堆疊雷符的傷害和減少九天雷的費(fèi)用,我們需要在前中期盡量消耗大量的法術(shù)牌。此外也是為了找到更多的雷符和雷神怒。

1.2費(fèi)打1抽1,通常是直接糊臉,需要時(shí)也可以打隨從補(bǔ)傷害。

建議帶滿。

2.2費(fèi)回3抽1,一般來(lái)說(shuō)沒有省著的必要,別管自己是不是滿血,直接拍下去就對(duì)了。

建議帶滿。

3.牌組里唯二的常用減費(fèi)手段,能加快手中的過牌效率,和光陰回溯或丹青之靈能型成很好的combo。

如果在一回合內(nèi)使用了多張過牌卡時(shí),一定要記得把它的釋放順序放到最后。(光陰回溯除外)

必須帶滿。

4.獲得自己本回合用掉的一張牌。

這是一張用法非常靈活的卡,除了配合與上面那三張過牌卡加速過牌堆疊外,可以根據(jù)實(shí)際情況來(lái)回溯九天雷、神霄煉等關(guān)鍵法術(shù)牌,甚至可以兩張一起使用,通過自己回溯自己來(lái)形成堆疊。

帶滿。

5.7費(fèi)穩(wěn)定抽4,盡管這玩意費(fèi)用很高又容易爆牌,但不帶著萬(wàn)一運(yùn)氣不好斷個(gè)兩三個(gè)回合的過牌,對(duì)法術(shù)雷來(lái)說(shuō)顯然是致命的。

可以用下面這張牌來(lái)替換:

很考驗(yàn)運(yùn)氣和使用時(shí)機(jī)的一張牌,運(yùn)氣好了就是雪中送碳錦上添花,運(yùn)氣不好就是自殺神器,或者變成4費(fèi)抽1的虧本牌。

總之隨喜好二選一,帶1~2張,不帶也不是不行。

其他選擇:一張能創(chuàng)造奇跡的牌,它能帶來(lái)無(wú)限的可能性,但運(yùn)氣不好時(shí)只會(huì)給手牌添堵。

根據(jù)個(gè)人喜好可以帶個(gè)0~3張。

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三、控場(chǎng)類

在我們瘋狂刷牌的時(shí)間里,我們的對(duì)手當(dāng)然也不會(huì)傻站著,必須想辦法用一些法術(shù)牌穩(wěn)住場(chǎng)面。

1.2費(fèi)回6,回血茍活,為自己的斬殺回合爭(zhēng)取時(shí)間。

有必要時(shí)可以當(dāng)成堆疊手段直接用掉。

建議帶滿。

2.3費(fèi)打4,解場(chǎng)用。

帶0~3張。

3.回血并消滅對(duì)方攻擊最低的隨從,無(wú)論哪個(gè)卡組都能帶的萬(wàn)金油解場(chǎng)牌。

2~3張。

4.能堆疊傷害的控場(chǎng)牌,傷害堆高后清場(chǎng)能力優(yōu)秀,有時(shí)也很看運(yùn)氣。

帶1~3張。

5.控制對(duì)手的隨從一回合,之后要還回去。

ntr過來(lái)的隨從默認(rèn)會(huì)拉到6號(hào)位,如果6號(hào)位有卡就會(huì)拉到5號(hào)位,以此類推。還回去的隨從同理。

這張牌除了用來(lái)解場(chǎng)外,還可以利用對(duì)手的隨從,補(bǔ)足斬殺傷害。

控制的隨從如果死掉了,會(huì)進(jìn)入我們的墓地中,可以利用這點(diǎn)來(lái)針對(duì)一些復(fù)活流卡組。

此外秘符神霄煉只能對(duì)著隨從使用,無(wú)法對(duì)地板釋放來(lái)進(jìn)行預(yù)判操作。

帶2~3張。

6.6費(fèi)全場(chǎng)打4,清場(chǎng)牌,我們這邊基本沒有隨從,不用擔(dān)心打傷自己。

1~2張。

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四、隨從類

法術(shù)流并不代表就不需要隨從了,但也不能帶得太多,否則會(huì)影響過牌。

1.牌組里唯二的常用減費(fèi)手段,卡組過牌的發(fā)動(dòng)機(jī)。

如果前期你能讓一個(gè)畫靈活過3回合,那這把基本也就穩(wěn)了。

當(dāng)然對(duì)手也不是笨蛋,肯定會(huì)優(yōu)先去處理掉她,所以要盡量在畫靈死掉前發(fā)揮出她的最大效果。

畫靈+心機(jī)玲瓏是一個(gè)很優(yōu)秀的combo。

推薦帶滿。

2.實(shí)際上除了畫靈和心機(jī),我們還有一個(gè)減費(fèi)手段,那就是風(fēng)翠旌。

作為一張紅卡而言,風(fēng)翠旌雖然沒有百里云、慕染心那么逆天的強(qiáng)度,但也有著不錯(cuò)的綜合能力。除了減費(fèi)外還帶有和酒劍仙的一樣的戰(zhàn)吼,身材也說(shuō)得過去(雙重意義上)。

要是能再帶點(diǎn)過牌效果就好了啊.....

總之有就帶上,沒有也沒必要去強(qiáng)求。

其余可選隨從:

1.頗具爭(zhēng)議性的一張卡,雖然能補(bǔ)充我們的斬殺傷害,能破掉對(duì)手的解場(chǎng)牌,自身也能用來(lái)解場(chǎng)。但前期抽到了著實(shí)非??ㄊ郑覜]用好的話白過一輪反而會(huì)給予對(duì)手機(jī)會(huì)。

切記要算好傷害,不要讓它活到第二回合。

2.大舅哥蕭玉樓,效果是每用一個(gè)法術(shù)偷一個(gè)對(duì)面的人,回合結(jié)束后再還回去。

法術(shù)雷帶大舅哥玩得就是一個(gè)出其不意,大舅哥的效果是無(wú)視魔免的,面對(duì)土木時(shí)收效極佳。

但要注意大舅哥被打死后會(huì)立即歸還對(duì)方的全部隨從,所以最好把他推到6號(hào)位去。

3.人手一張的優(yōu)質(zhì)隨從牌,666的身材還能回7點(diǎn)血茍命,好得不行。

4.大哥殺手,你可以把它當(dāng)成一個(gè)定向斬殺法術(shù),面對(duì)土木時(shí)收效極高。

5.477的破格身材,足以讓對(duì)手頭疼好一會(huì)了。

(然后下回合對(duì)手拍出狩獵獻(xiàn)禮......)

6.帶蕭紅月就是比較娛樂的打法了。

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對(duì)陣各屬性時(shí)的思路:

(水)

控場(chǎng)水:

滿編解牌的卡組,但你看我們有場(chǎng)子給它控嗎?

沒有什么需要注意的,刷牌就好。

91開,基本輸不了。

中速水:

中速水主要是通過中期的優(yōu)質(zhì)隨從或拉劍陣來(lái)打輸出,以及主將李逍遙的大招補(bǔ)充傷害。

只要能解場(chǎng)及時(shí),我們基本都能在對(duì)手之前完成斬殺。

不過如果開局被偷了張九天雷,那就比較難頂了...

73開,優(yōu)勢(shì)。

(火)

快攻火:

雖然高段位的天梯里快攻火已經(jīng)被淘汰得差不多了,但它依然能對(duì)我們?cè)斐刹恍〉耐{。

最麻煩的是,開局時(shí)我們會(huì)習(xí)慣地默認(rèn)對(duì)手是慢速火,從而疏忽了防范,被打得措手不及。

好在快攻火的強(qiáng)度不高,不會(huì)像快攻金那樣完全無(wú)法招架。

37開吧,看發(fā)牌員開局后能不能多發(fā)點(diǎn)解牌了。

慢速火:

慢速火是目前版本的T1牌組,但它對(duì)上我們是劣勢(shì)的。

與慢速火的對(duì)局實(shí)際上沒有太多要注意的地方。通常情況下,慕染心的堆墓斬殺會(huì)比我們的斬殺要更慢一些——只要你的雷符沒有丟歪。

73開,優(yōu)勢(shì)。

(土)

中速土:

土難對(duì)付的地方在于如果放任一群少俠之類的隨從前期自由成長(zhǎng),絕對(duì)茍不到斬殺回合就會(huì)被踹翻,而且土系的隨從都不太好解。

所以在對(duì)付土系時(shí),我們開局需要去找一張法術(shù)牌——它就是秘符神霄煉。

利用對(duì)面成長(zhǎng)起來(lái)的隨從來(lái)清掉對(duì)面的其他隨從,如果能正好把套了大招的隨從偷過來(lái),那可再好不過了。

當(dāng)然,這有很大程度的運(yùn)氣成分。

37開,劣勢(shì),看運(yùn)氣。

(金)

快攻金:

下面這張圖可以完美詮釋目前版本法系雷遇上快攻金的情況:經(jīng)過無(wú)數(shù)次的頭鐵嘗試后,我也不得不承認(rèn),我們的法系流大小姐在曜哥面前真的只有被按著蹂躪的份。

唯一可能的勝利方法或許只有對(duì)面運(yùn)氣不好一費(fèi)卡手,然后用鋒弦之陣或減費(fèi)過的魔世浩劫進(jìn)行解場(chǎng)?;蛘咂矶\你的仙家妙傳能掏出一張萬(wàn)劍訣來(lái)。

19開,基本贏不了。

(木)

鋪場(chǎng)木:

鋪場(chǎng)木是通常是森羅主將,是我們除了快攻金以外第二難對(duì)付的對(duì)手。

難對(duì)付的原因主要有以下幾個(gè),第一,森羅的大招是群體魔免,并且和寒櫻的萬(wàn)雷封界冷卻時(shí)間相同。

第二,鋪場(chǎng)木的隨從身材都很優(yōu)秀,還會(huì)越堆越高,并不好解。

第三就是鋪場(chǎng)木總會(huì)帶滿3張444自帶魔免的白玉麒麟。

對(duì)付鋪場(chǎng)木,起手全部找解牌,然后就祈禱對(duì)面抽不到白玉麒麟吧。

木系是沒有直傷的,只要你撐過了她的大招,后面就還有機(jī)會(huì)能贏。(然后對(duì)面掏出一只青蓮龍姬.....)

28開,非常難打。

復(fù)活木:

復(fù)活木是靈兒主將。

復(fù)活木是大后期牌組,通常情況下,我們的成型速度都會(huì)在對(duì)手之前,并將對(duì)手主將直接斬殺。

唯一的變數(shù)在于對(duì)面4費(fèi)時(shí)可能會(huì)下元墟護(hù)法,然后直接跳到7費(fèi)拉出我們的天敵——自帶魔免與不屈的青蓮龍姬。

除非用大舅哥把她拉過來(lái)我們這邊碰掉,否則你永遠(yuǎn)都解決不了這只會(huì)不斷復(fù)活的青蓮龍姬。

當(dāng)然這種時(shí)候也不是不能打,青蓮龍姬是擋不掉雷符的,只要找好機(jī)會(huì),依然能用三雷來(lái)進(jìn)行斬殺。

73開,優(yōu)勢(shì)。

(雷)

隨從雷:

隨從雷主要有兩種分支,第一種前中期主要通過畫靈+仙童形成快樂法術(shù)永動(dòng)機(jī),第二種前中期通過蛇妖/魔琴/傀儡/玉靈龍搭配木劍、酒神真?zhèn)鞯鹊唾M(fèi)加成法術(shù)來(lái)?yè)屟?,而兩者的共同點(diǎn)在于后期和我們一樣會(huì)用雷符/九天雷來(lái)進(jìn)行斬殺。

遇到隨從雷的麻煩之處和遇到快攻火有點(diǎn)相似:由于天梯現(xiàn)在基本全是法系雷,開局時(shí)我們肯定不會(huì)留解牌。要是后續(xù)沒能及時(shí)解掉對(duì)手的場(chǎng)面,無(wú)論遇到哪一種隨從雷,先被干碎的必然是我們這邊。

37開,劣勢(shì)。

法系雷:

法系雷的內(nèi)戰(zhàn)毫無(wú)疑問是所有種類的對(duì)局中最和諧的,大家各刷各的牌,最多抽空解決一下對(duì)手的畫靈,以及用元墟探秘互相蹭臉以示友好,還能玩玩幼時(shí)之盟給對(duì)手加血的騷操作。

直到有一邊的場(chǎng)上突然蓋滿56張牌......

55開,看誰(shuí)的牌更胡。

(風(fēng))

節(jié)奏風(fēng):

節(jié)奏風(fēng)會(huì)在卡組里編入食人樹、鐵拳、蓋羅嬌等低費(fèi)隨從站住前期的場(chǎng)面,如果不能及時(shí)處理,血線被壓得太低后面就很容易被連環(huán)刺收掉。

到了中期之后就是兩邊比拼速度了,就看你能不能在被連環(huán)刺耗死之前,攢出一波斬殺。

55開,不是你死就是我亡。

控場(chǎng)風(fēng):

滿編解牌單靠連環(huán)刺打傷害的卡組。

還是那句話,我們這邊壓根沒有場(chǎng)子。

91開,基本輸不了。

(靈)

大哥靈:

對(duì)付大哥靈也沒什么好說(shuō)的,專注刷牌就行,只要牌順,在靈開出大招前攢到斬殺線,基本就不會(huì)輸了。

82開,大優(yōu)勢(shì)。

上文就是仙劍奇?zhèn)b傳九野雷卡組推薦,如果還遇到了其他方面的問題,歡迎持續(xù)關(guān)注九游,有更多實(shí)用攻略等著你。