Mindustry新手攻略對(duì)于大家了解這個(gè)游戲,并且簡(jiǎn)單的進(jìn)行游玩還是非常的有幫助的,因?yàn)檫@個(gè)游戲的自由度是非常的高的,所以我們?cè)谟螒蛑械囊恍┲敢潜容^少的,下面小編帶來(lái)的就是 Mindustry新手攻略大全,讓大家更好的了解這個(gè)游戲該怎么樣去玩才是最好的,一起來(lái)看看具體的攻略吧!
零號(hào)地區(qū)是玩家的起點(diǎn),也是第一張主線(xiàn)圖,玩家必須要占領(lǐng)零號(hào)地區(qū)才能繼續(xù)游戲內(nèi)容。一般玩家玩起來(lái)都會(huì)很容易就占領(lǐng),但是有些萌新經(jīng)??P(guān),沒(méi)關(guān)系,這游戲的難度確實(shí)有點(diǎn)大。但是別放棄,你可以想一想這是給人玩的游戲,不可能過(guò)不去。
技巧:
一:開(kāi)局
落地先點(diǎn)擊銅礦采一些差不多100-200的銅,但是別太沉迷采礦,看看你的左上角的時(shí)間。采的差不多的話(huà)就趕緊在礦脈上造點(diǎn)鉆頭,注意鉆頭最好占據(jù)底下的礦脈越多越好,生產(chǎn)速度會(huì)越快。再連接一些傳送帶到核心就可以了
這是筆者的放置方法,不過(guò)鉆頭也沒(méi)必要蓋這么多,能穩(wěn)定供應(yīng)就行
注意:傳送帶上資源過(guò)多會(huì)堵帶,所以傳送帶也別只弄一條。。。
二:防御
切換右邊的建造選項(xiàng)卡,點(diǎn)到炮塔欄,只有”雙管炮“這一個(gè)炮塔,沒(méi)關(guān)系,單單這個(gè)炮我們就能打下這個(gè)圖了
這游戲的炮塔開(kāi)火不像其它游戲,需要用彈藥供應(yīng),可以點(diǎn)建造右邊的小問(wèn)號(hào)查看這個(gè)炮塔用的哪個(gè)彈藥
這個(gè)彈藥的話(huà)有四種,但是后面三種我們都用不上,干脆直接用最好獲得的銅吧LOL
雙管炮蓋在前面,用鉆頭補(bǔ)給銅,用傳送帶連起來(lái)***,這就是可以用的一個(gè)炮塔了。
最基本的炮塔技巧:
1.可以從科技樹(shù)解鎖路由器,路由器的傳送方式比如下圖:
藍(lán)色代表輸入,紅色代表輸出因此可以只用一個(gè)傳送帶就可以供應(yīng)三個(gè)炮塔,豈不美哉?
實(shí)戰(zhàn)舉例提示:如果在地圖采集到鉛了,可以制作”分配器“,能一下輸出八個(gè)方向!
2.可以從科技樹(shù)解鎖”銅墻“
打過(guò)了第一波,一般主動(dòng)硬鋼的雙管炮的生命值都會(huì)被敵人打掉一點(diǎn)
那么在安全的情況下如何保衛(wèi)攻擊單位呢?
好,銅墻登場(chǎng)!
比較一下三者?——大師我悟了!能不能用銅墻把路線(xiàn)堵死?
——看情況。
簡(jiǎn)要的講一下敵人的ai吧,敵人會(huì)往墻薄的地方走,如果把路線(xiàn)都堵死,敵人的行動(dòng)路線(xiàn)將會(huì)不可知,可能會(huì)造成因防御空虛敵人突圍的情況,所以小心。但是也可以把要讓敵人走的路線(xiàn)墻蓋的薄一點(diǎn),而不像敵人走的圍滿(mǎn)銅墻,這也是一種技巧。
在上文提到的結(jié)構(gòu)再升級(jí)一下,就是這樣
二:突進(jìn)
你的目的是占領(lǐng)這塊地方,而敵人的目的是摧毀核心并阻止你的計(jì)劃!
在敵人的生成區(qū)外蓋好防御,按照上文的技巧蓋好,不讓敵人進(jìn)入
注意:在生成區(qū)內(nèi)有一個(gè)區(qū)域,玩家進(jìn)去了將會(huì)告知”即將摧毀“,所以別在這個(gè)范圍里蓋建筑,不然會(huì)在敵人生成時(shí)灰飛煙滅!
筆者的防御圖
按照上文的技巧,左邊防御比右邊厚,所以敵人會(huì)往右邊走
三:占領(lǐng)
如果你已經(jīng)占領(lǐng)了這個(gè)地方,那就把地圖上的銅、鉛全部用鉆頭開(kāi)采到核心,為下一步發(fā)射做準(zhǔn)備!
邏輯處理器體系是mindustry 6.0版本中新加入的內(nèi)容,該系統(tǒng)給玩家?guī)?lái)了更加深入的玩法,也讓游戲可以在一定程度上可以進(jìn)行定量的控制和管理。但是學(xué)習(xí)使用邏輯處理器需要一定的學(xué)習(xí)成本,現(xiàn)階段不使用處理器系統(tǒng)也不會(huì)影響正常的游玩體驗(yàn)。本文將對(duì)邏輯處理器系統(tǒng)進(jìn)行基本的介紹,以及一個(gè)應(yīng)用實(shí)例。下面進(jìn)入正文:
一,處理器系統(tǒng)有哪些內(nèi)容?
目前版本中,處理器系統(tǒng)包含9個(gè)建筑:信息板、開(kāi)關(guān)、微型處理器、邏輯處理器、超核處理器、內(nèi)存元、內(nèi)存庫(kù)、邏輯顯示屏、大型邏輯顯示屏。
其中最核心的建筑就是3種處理器(包括微型處理器、邏輯處理器以及超核處理器)。所有的處理器指令都是在這些處理器類(lèi)型的建筑中運(yùn)行的。這三種處理器沒(méi)有本質(zhì)上的差別,主要的差距在于:運(yùn)算速度、建造消耗、運(yùn)行條件以及連接范圍。它們的差距在它們的屬性面板中可以很容易地被看出來(lái)(見(jiàn)下圖)。
P.S.絕大部分功能用微型處理器就可以實(shí)現(xiàn)
剩下的建筑可以分為:
輸出類(lèi):信息板、邏輯顯示器、大型邏輯顯示器
輸入類(lèi):開(kāi)關(guān)(某種意義上也可以當(dāng)成輸出設(shè)備)
內(nèi)存類(lèi):內(nèi)存元、內(nèi)存庫(kù)
因?yàn)槭腔窘榻B,所以這些功能就不詳細(xì)說(shuō)了,簡(jiǎn)單說(shuō)一下吧。
輸出類(lèi)建筑可以通過(guò)·處理器實(shí)現(xiàn)一些信息的輸出,信息板主要輸出文字信息,比如下圖就是利用信息板輸出時(shí)間的計(jì)時(shí)器模塊。
顯示器,顧名思義,就是用來(lái)輸出圖像的建筑。顯示器的好處就是不用選中就可以看到顯示的內(nèi)容(信息板需要選中才能看到其中的信息)。下圖展示了用顯示器顯示系統(tǒng)時(shí)間的模塊。逼真的圖片也完全可以顯示。
輸入類(lèi)的開(kāi)關(guān)就是一個(gè)按鈕,有打開(kāi)和關(guān)閉兩種狀態(tài),處理器與開(kāi)關(guān)連接之后,就可以通過(guò)指令讀取開(kāi)關(guān)的狀態(tài),以實(shí)現(xiàn)輸入的功能,前面的計(jì)時(shí)器模塊就是通過(guò)開(kāi)關(guān)控制運(yùn)行的。同樣也可以通過(guò)指令控制開(kāi)關(guān)的狀態(tài)以達(dá)到輸出的目的,這里就不贅述了。
內(nèi)存類(lèi)建筑可以?xún)?chǔ)存一定的信息。內(nèi)存容量就是最多儲(chǔ)存幾個(gè)數(shù)值(見(jiàn)下圖),該建筑主要是用于多個(gè)處理器之間進(jìn)行信息交流。
二、如何使用處理器?
了解了邏輯處理器系統(tǒng)包含哪些建筑后,我們接下來(lái)講一下如何使用這些東西。
1.處理器的連接
每種處理器都有一個(gè)連接范圍(見(jiàn)下圖)。
這個(gè)范圍內(nèi)的建筑可以被處理器連接。所有類(lèi)型的建筑都可以被處理器連接,甚至包括處理器。
被連接的建筑上方所顯示的名字就是這個(gè)建筑在該處理器中的代號(hào),當(dāng)給處理器編寫(xiě)指令的時(shí)候,就可以用這個(gè)名字來(lái)代表對(duì)應(yīng)的建筑(例如上圖中的雙管炮的名字就是duo1),這一點(diǎn)在處理器的使用中十分重要。接下來(lái)我們就來(lái)介紹怎么給處理器添加指令。
2.給處理器添加指令
我們選定處理器后,會(huì)看到它的正下方有一個(gè)的標(biāo)志,我們點(diǎn)擊它就進(jìn)入了指令編輯的界面,初始的指令編輯界面如下圖所示:
空空的一片,除了下面3個(gè)按鈕。
第一個(gè)按鈕返回就不說(shuō)了(不會(huì)有人不知道返回什么意思吧?O(∩_∩)O)第二個(gè)按鈕編輯,點(diǎn)擊進(jìn)入后會(huì)看到這樣的界面:
這個(gè)按鈕的功能就是導(dǎo)入、導(dǎo)出代碼藍(lán)圖,和游戲中的藍(lán)圖一樣,點(diǎn)擊復(fù)制藍(lán)圖到剪貼板可以將這個(gè)處理器中的命令導(dǎo)出成為藍(lán)圖代碼,點(diǎn)擊從剪貼板導(dǎo)入藍(lán)圖,就可以將你復(fù)制的藍(lán)圖導(dǎo)入到這個(gè)處理器中,是一個(gè)十分方便的功能。
我們的重點(diǎn)是第三個(gè)按鈕——添加。點(diǎn)擊添加后會(huì)進(jìn)入如下界面:
這就是處理器可以添加的所有指令了,一共有18種,每一種都有其特別的功能,這些指令也是處理器系統(tǒng)核心中的核心。點(diǎn)擊其中一種就可以將這個(gè)指令添加到處理器中了。
3." HELLO WORLD"
眾所周知,要學(xué)會(huì)一門(mén)語(yǔ)言,首先需要"HELLO WORLD",這是本文的最后一部分,將演示如何用處理器實(shí)現(xiàn)“HELLO WORLD”。
首先我們要準(zhǔn)備一個(gè)處理器和一個(gè)信息板,然后將信息板連接到處理器中,這就是我們需要的全部“硬件”設(shè)施了。
然后我們?cè)谔幚砥髦刑砑尤缦轮噶睿?/p>
處理器會(huì)反復(fù)順序地執(zhí)行處理器中的指令,第一條指令Print,會(huì)將它所包含的內(nèi)容放到一個(gè)“空間”里面,當(dāng)執(zhí)行到Print Flush時(shí),就會(huì)將這個(gè)“空間”中的內(nèi)容輸出到對(duì)應(yīng)的信息板中,比如這里的信息板叫message1,我們退出處理器就可以看到信息板上顯示著“HELLO WORLD”的字樣。
可能有的同學(xué)不能理解這個(gè)“空間”的意義,我們?cè)倏匆幌孪旅孢@個(gè)指令:
它的輸出結(jié)果會(huì)是什么呢?
大家可以想一下。
當(dāng)然還是HELLO WORLD啦!
兩條Print指令的內(nèi)容依次放到那個(gè)“空間”中,最后在Print Flush的時(shí)候就一起輸出到信息板上了,這種設(shè)計(jì)可以十分方便地將變量和字符串輸出在同一條信息里,也更方便一次輸出大量信息。
計(jì)時(shí)器就是將變量(前面的數(shù)字:8.533)和字符串(秒)結(jié)合在一起輸出的生動(dòng)例子~
補(bǔ)充一點(diǎn),字符串是必須用“”框起來(lái),如果沒(méi)有雙引號(hào)的話(huà)就會(huì)把它們當(dāng)成變量,就不能正常輸出文字啦!
以上就是Mindustry新手攻略大全的全部?jī)?nèi)容了,在游戲中這些也只是比較簡(jiǎn)單的應(yīng)用,怎么樣才能夠更好的游玩就需要大家去更深入的了解了。
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