千秋辭陣營克制關(guān)系是怎樣的?千秋辭中不僅有很多英雄角色可供選擇,每個英雄都有自己的元素陣營,陣營之間也是有相互克制的關(guān)系。相信有一些玩家可能不是很了解陣營的克制關(guān)系,接下來就為大家分享千秋辭英雄陣營屬性系統(tǒng)詳情介紹,希望對大家有所幫助。
在這款國風(fēng)手游中,陣營劃分為了風(fēng)、土、水、火這四個常規(guī)屬性以及陰和陽這兩大特殊的屬性。
陣營對于陣容的影響主要表現(xiàn)在兩個方面,其一是與對手陣容互動的陣營克制,其二就是玩家自己陣容內(nèi)部形成的陣營光環(huán)。
克制關(guān)系為:四系當(dāng)中按照風(fēng)土水火風(fēng)循環(huán)克制,而陰陽始終互相克制,四系和陰陽之間并無克制關(guān)系存在。
而陣營光環(huán)效果則是玩家的隊伍當(dāng)中屬于各個陣營的角色數(shù)量滿足指定條件時可以激活的加成光環(huán),往往單一陣營光環(huán)的加成是最高的,因此也成為了玩家配隊的主要方向。
陰陽兩系的角色由于并不存在所謂的被克制的劣勢對局,所以往往具有更高泛用性和強度,但是陰陽角色的獲取也要比常規(guī)四系更難。
一般玩家建議根據(jù)自己的初期抽到的英雄情況來著重選擇四系中的一系來進行優(yōu)先培養(yǎng)即可,老玩家則可以嘗試更花哨的組合。
千秋辭英雄陣營屬性系統(tǒng)詳情介紹就是這些了,喜歡的小伙伴多多關(guān)注吧。
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