導(dǎo) 賽馬娘養(yǎng)馬心得,游戲中我們該如何去養(yǎng)馬,怎樣才能快速的培養(yǎng)一只馬呢?下面請看賽馬娘養(yǎng)馬技巧分享。 1. 首先,在你要養(yǎng)成一只馬之前,好要先了解這只馬的賽事適性,跑法適性,以及場地適性。 舉個(gè)栗...

賽馬娘養(yǎng)馬心得,游戲中我們該如何去養(yǎng)馬,怎樣才能快速的培養(yǎng)一只馬呢?下面請看賽馬娘養(yǎng)馬技巧分享。

賽馬娘養(yǎng)馬心得 養(yǎng)馬技巧分享

1. 首先,在你要養(yǎng)成一只馬之前,好要先了解這只馬的賽事適性,跑法適性,以及場地適性。

舉個(gè)栗子,你這次想養(yǎng)成重炮小可愛,它的賽事適性是中和長距A, 那你大致能猜到它是跑長距離的馬

跑法適性逃馬和先行A,差馬和后追是B , 那你大致能猜到它是跑法全能的馬

場地適性一般只有草地和泥地, 除了神鷹,大樹,鳥拉拉,小粟帽能跑泥地之外,其他基本上都是純草地馬

注意:1.1 逃馬跑法在短距離,英里賽表現(xiàn)可以,中距離勉強(qiáng)能用,長距離基本上不建議用逃馬跑法,因?yàn)榻K盤直線很長,導(dǎo)致很容易會(huì)被別的馬一套爆發(fā)超越

1.2 先行跑法版本萬金油,所有距離的賽事都能用

1.3 差馬跑法 跑中距離和長距離賽事可以,跑短距和英里一般,注意力量提高和點(diǎn)技能,不要被卡在馬群,

1.4 追馬跑法 適合長距離賽事,中距離勉強(qiáng)能用,短距離和英里賽不建議,

(個(gè)人練馬體感,不一定準(zhǔn)確)

2. 在你搞明白了重炮小可愛是中長程和跑法萬能的草地馬之后,

就要開始為重炮小可愛選父母 , 選父母這環(huán)節(jié)很重要?。。?/p>

選父母因子很重要,盡量選多星的因子,這里說的是(藍(lán)色因子)!??!

至于選擇能力加成,你可選因子速馬,因子速力馬,或其他你喜歡

沒有(藍(lán)色因子)種馬可以白嫖別人的,或者嫖我的九速種馬

如果父母合共14-18星上的,輕松開局,容錯(cuò)率也較高,被演時(shí)也能調(diào)整,也能刷更高評分

如果父母10星下的,通關(guān)是可以的,容錯(cuò)率也較低,沒有太多失誤空間,被演時(shí)也沒有操作的時(shí)間

4. 選好父母后,就到了選卡環(huán)節(jié), 我這次希望我的重炮小可愛用先行跑法拿URA冠軍

畢竟先行跑法萬金油 , 我配了一個(gè)三速一力一耐一綠魔的卡去開局,

其中因?yàn)槲抑肋@馬是跑長距離,所以耐力卡是借別人50級的小海灣耐力卡,其他卡只有三十級,沒有突破

其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡

注意:4.1 在選卡環(huán)節(jié)中,如果你是知道這只馬要跑長距離賽事而且要三著或一著的,例如皮皮船,重炮,帝王,那你必定要帶一個(gè)能有回覆耐力技能的S卡

沒帶或沒點(diǎn)出回覆技能的話,很容易翻車, 特別在你耐力低,又沒有回覆技能的時(shí)候,有一半機(jī)會(huì)翻車

4.2 綠魔是我個(gè)人建議必帶的S卡,不過沒有也沒關(guān)系,主要好處在一開始找綠魔訓(xùn)練能直接提心情,卡有很多回心情加PT的事件,

其中外出的第二事件和第四事件能解決馬的疾病或其他藍(lán)色問題,而且重要是有綠魔訓(xùn)練的項(xiàng)目能有效降低消耗體力和提高效率,而且分別還挺大的 (SSS卡)

4.3 活動(dòng)送的小特速度SSR卡升到45才算有用,45之前沒有太大作用

4.4 主線送的麥昆和米浴SSR卡30就有用,升到35到40就更不錯(cuò),我個(gè)人常會(huì)用麥昆SSR卡

4.5 友情點(diǎn)賣的鳥拉拉SSR卡暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)有什么用途,可能是收藏用?

4.6 關(guān)于其他卡片強(qiáng)度看節(jié)奏榜

5. 在成功進(jìn)入養(yǎng)成界面后,首先要點(diǎn)開右上角的感嘆號,看一看要跑什么賽程,以及重要是什么時(shí)候跑?長距離賽事離我還有多遠(yuǎn),我大概要先練什么,以及我大概要練到多少?

舉個(gè)栗子,我的重炮小可愛前期第三戰(zhàn)就是跑菊花賞3000米長距離賽事,那我知道我早期練的重點(diǎn)要放在耐力和力量,而速度因?yàn)槲业母改附o了因子速度,加上繼承,所以前期不太用點(diǎn)。

進(jìn)入養(yǎng)成界面的第一次訓(xùn)練項(xiàng)只要無腦選有綠色惡魔的就可以了,提高完心情后再選其他多人項(xiàng)

不過前期重要當(dāng)然是,那里人多,就點(diǎn)那里,如果速度有4個(gè)人,當(dāng)然點(diǎn)速度, 但如果是各兩個(gè)人,或者三人速度,二人耐力,那可以考慮先點(diǎn)耐力,好是點(diǎn)有耐力卡角色或有綠色惡魔的訓(xùn)練項(xiàng),盡快激活彩色訓(xùn)練和綠魔出行事件錄

菊花賞之前給自己定個(gè)目標(biāo),比如我要在菊花賞之前達(dá)到D耐和點(diǎn)出至少一個(gè)回耐技 ,方便我跑菊花和有馬 , 如果不幸沒達(dá)成只有E或E+,那靠運(yùn)氣過,或者點(diǎn)多一個(gè)回耐技,

之后你又在重炮小可愛的賽程表發(fā)現(xiàn)跑得長的賽事是中間的天皇賞(春),那你目標(biāo)就要在天皇賞(春)之前練好C或C+耐和至少一個(gè)金回耐技能,如果不幸沒達(dá)成只有E+或D,沒有回耐技,那這盤有點(diǎn)懸了

只要你的小可愛,跑過了天皇賞(春)拿到名,那你之后不太用點(diǎn)耐力,把訓(xùn)練項(xiàng)目放在速度和力量,因?yàn)橹蟮馁愂?,長的有馬才2500,跟3200比小兒科,把重心訓(xùn)練放在速力,盡可能提高勝率

如果你的天皇賞(春)是勉強(qiáng)過的,而且明顯終盤體力不足的,那還要把體力點(diǎn)到C+或B 或者點(diǎn)多一個(gè)回耐技能,達(dá)到目標(biāo)后把重心訓(xùn)練放在速力,盡可能提高勝率

注意:5.1 如果中間你的小可愛有出現(xiàn)生病,不想練習(xí),晚上有異味,心情不好的,都去找綠色惡魔解決(外出的第二事件和第四事件能解決馬的疾病),沒綠魔就保健室,有病要早治,滿體力也要治,如果比賽前因病突發(fā)連續(xù)性降心情,你這局有點(diǎn)懸了

5.2 新年選擇一定是回體,其次是能力,最后是技能點(diǎn) , 如果問你要不要加班練習(xí),只選休息回5體,

5.3 如果你有50體,但沒彩光,各項(xiàng)目只有一個(gè)人,果斷休息

5.4 選訓(xùn)練項(xiàng)目好有綠色惡魔在的,能大化訓(xùn)練效率 , 當(dāng)然,彩光優(yōu)先

5.5 記者好感可以不一定刷滿,但理事長好感要盡早刷滿 , 她會(huì)給你很多好處,包括中期40點(diǎn)屬性+ 一套技能和升級你的大招等等,

5.6 7月前到8月后半會(huì)有4次海灘訓(xùn)練,綠色惡魔會(huì)提醒你,記得在6月尾回好體力,如果中間有賽事的也要計(jì)劃好時(shí)間和體力,海灘訓(xùn)練先練有彩光的,沒彩光就練多人的,什么都沒有那就讀書或選最少訓(xùn)練的屬性

6.到最后URA階段基本上都是一回合打一場賽事,都是靠實(shí)力和運(yùn)氣的時(shí)候,沒體就回體或讀書,不要硬點(diǎn)訓(xùn)練,會(huì)直接GG ,

注意:6.1 如果你自己外出比賽常常是某個(gè)距離或草地泥地項(xiàng)目的話,是能改變URA賽程的,

舉個(gè)栗子,我的重炮小可愛如果一直按賽程表跑的話,那我是打長距離草地URA賽程,

但我如果中途自己出外打了三場中距離草地賽程的話,那我最后打的是中距離草地URA賽程,

這個(gè)機(jī)制是方便大家通關(guān)和育成分配訓(xùn)練