dnf像素勇士大創(chuàng)造這小游戲又火了,dnf最近一次更新后,像素勇士大創(chuàng)造也是吸引了不少玩家,這個小游戲中也需要我們給角色加點和搭配升級裝備,一起來看看有什么好的加點方案和裝備升級技巧吧。
dnf像素勇士大創(chuàng)造加點攻略:
每升1級可以獲得1點自由屬性點,每1點屬性點分別對應(yīng)15點攻擊力,2點防御,30點血量,20點暴擊。
角色滿級是100級,即一共可獲得99點自由屬性點,我們先按極端情況計算。
全點攻擊=1485點攻擊力
全點防御=198點防御力
全點血量=2970點血量
全點暴擊=1980點暴擊
現(xiàn)在爭議比較大的就是攻擊和防御力之爭,所以我們先實測下每點屬性點對實際戰(zhàn)斗的影響。
未加點之前,男格斗造成的傷害是1874(未暴擊)/hit,受到的傷害是364/hit
然后我們加1點防御,對應(yīng)增加了2點防御力。
此時男格斗造成的傷害是1874(未暴擊)/hit,受到的傷害是362/hit,所以1點防御力等于1點減傷。
反向可以推導出,黑眼的攻擊力是362+91=453點。
然后我們再加1點攻擊,此時攻擊力提升了15點。
男格斗造成的傷害從1874(未暴擊)/hit變?yōu)榱?889(未暴擊)/hit,同樣也是1比1轉(zhuǎn)換。
由此,我們可以推導出,黑眼的防御力是2089-1889=200點。
得出了黑眼的攻擊力和防御力數(shù)值,那我們就有了一個數(shù)據(jù)模型。
再拿男格斗作為標本,目前91級,正好獲得了90點的自由屬性點??鄢S辔袋c的兩點和分配到1點防御上的屬性,實際87點全部點了攻擊力。
因為裝備是一個變量,這里我們再去除對應(yīng)的數(shù)值。
裸攻=784-459-75=250
裸防=91-31=60
裸生命=2029-129=1900
這個時候我們再極端分配一波,分別看看對領(lǐng)主能造成多少傷害。
裝備我們?nèi)》乔跗骄?,高階稀有裝備。
看了一圈,對不起,我沒有稀有級別的首飾。所以生命值我們?nèi)≈虚g數(shù)62。
由此得出全攻/全防御搭配全高階稀有套的模板,暴擊因浮動太大,所以不測算。
然后我們再代入黑眼的攻擊力/防御力進行計算,承傷次數(shù)向上取整。
兩者之間傷害的差距一目了然,一條生命值的戰(zhàn)斗時間內(nèi),全攻擊遠超全防御加點的收益,推薦全防御的還讓人滿級洗點的,這種不是蠢就是壞!
另外可能還有小伙伴會說,那么平均加點和2/1加點是否能提高收益呢?
那我們再模擬下實際場景:
最后再加上攻速補正,得出的結(jié)論依然是全攻擊加點收益最高。
可能還有好奇寶寶問,那么我加血量呢?
滿足你,多方案對比最終版來了:
依然是全攻擊加點最有優(yōu)勢:
即便是要點全防,也只建議前期用。
比如打格蘭之森,30級點全防,加上稀有防具的31點防,可以達到50+29*2+31=139的防御,在這個區(qū)域等于無傷了。
不過,討伐就極度刮痧了。
以下放個怪物攻擊參考表,然后滿級全點防御情況下,各怪物對穿戴稀有/神器防具角色造成的傷害:
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