天地劫這款游戲玩家們都通過十連抽獲得了不少絕的角色,那么很多玩家都很想知道五內加點有哪些技巧,也不知道各角色要怎么加點五內,這里就讓小編為大家詳細的分析一下,有需要的趕緊來看看吧~
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五內選擇兩點依據(jù)
1.屬性考量: 選擇核心屬性或次關鍵屬性;
2.拿到關鍵技能。
關鍵技能、關鍵屬性主要與角色的具體定位有關,與pve、pvp的考量有關。
雙防、氣血那個更重要的原因:
pve對boss,因攻擊力不在一個水平線上,故優(yōu)先考慮氣血;
pvp則也需要考量雙防、治療限制(pve幾乎不考量,因為絕大多數(shù)boss回血手段較少或無回血途徑)等等。
pvp指玩家對戰(zhàn)玩家;pve指玩家對戰(zhàn)電腦。
小錄:
(一)屬性考量
(二)拿到關鍵技能
(三)二者誰的優(yōu)先度更高?
(一)屬性考量
我們知道,關于五內:
上路:氣血 +會心
下路:法防 + 物防
10會心=1%暴擊率
關于主動攻擊傷害(暫不考慮他屬加成、反擊傷害、敵人減傷手段):
有四個維度:
1.攻擊力:物/法;
2.傷害加成:物傷/法傷;
3.減抗手段:狀態(tài)減抗、物法穿透;
4.暴擊。
1.先以燕明容為例:個人推薦燕走上路,原因之一是可以拿到其核心屬性:會心。
暴擊的疊途徑:
2.怎么看關鍵屬性?
關鍵屬性與角色的具體定位有關。
一個雖粗但簡單的方法:看其未點上下路時的屬性圖。
解析:
a.攻擊力一定是輸出角色的核心屬性(哪怕燕明蓉目前物攻為乙);
b.對于鐵衛(wèi)角色防御、氣血或許是他的關鍵屬性。而主c則一般不將防御屬性作為靠前的考量;
c.除角色的定位以外,若某屬性為甲或乙,則有可能成為其關鍵屬性。
(二)拿到關鍵技能
這一點很好理解:我們要拿到角色的關鍵技能、甚至戰(zhàn)略技能。
例如:鄲陰走下先拿到關鍵技能:噬魂之獄,比走上拿若小兵不死則自己免死一次要重要。//為什么推薦走下?之后會解釋小守衛(wèi)的作用、鄲陰定位。
通常我們要結合角色定位、泛用性or針對特殊環(huán)境、綜合強度來考量技能的選擇。
(三)二者誰的優(yōu)先度更高?
當考慮這個問題時,說明此時定位的關鍵技能和關鍵屬性沖突。
1.通常情況下,對于輔助性質的角色定位,若技能具有戰(zhàn)略意義,則應該優(yōu)先技能;
2.對于輸出角色,若暴擊是其后期畢業(yè)的核心屬性,則要好好斟酌;
3.若出現(xiàn)此類特殊情況,則應具體情況具體分析。
二、強調與說明
1.選擇路線至關重要,三點關乎:
a.關乎于你角色的養(yǎng)成方向:針對or泛用、偏重何方向(輸出?保護輔?生存輔?收割?對群?策略?等等)
b.關乎于角色具體魂石、飾品主副屬性的選擇。
c.關乎于角色的成型畢業(yè):成型速度、畢業(yè)強度。
2.所有的角色路線選擇推薦,不能否認另一挑路線的可行性(暫時)。
樓主本篇涉及到的具體角色五內推薦,以及之后會涉及到的角色五內推薦,僅是從個人主觀地游戲理解進行判斷和推薦,非常有可能另一條路線也有其適用環(huán)境、高光時刻,只是未被驗證發(fā)掘。
游戲目前階段,可以定下的結論和標準答案還太少。
3.標準答案之一:一定一定一定重視克制關系的應用和應對。
(發(fā)現(xiàn)很多萌新還是會問到類似的問題:火c打不過冰怎么辦?)
以下是解決方案:
a.盡可能用克制屬性的C位輸出、用克制屬性的盾位抗傷 (打高傷boss時,除閃避外的第二個優(yōu)質選項)。
ps.泛用優(yōu)質選項
1.閃避:例如燕明蓉。
2.克制盾。
3.特殊情況:一些boss手短,用長技能或法、弓甚至奶媽輸出;而一些boss貼臉,其不會反擊;此外還有眩暈機制;技能封禁機制;走出攻擊范圍等等。
b.若真沒有克制輸出,則可用同系屬、或者光、暗屬(面對雷、炎、冰、暗)。
c.考慮針對時,盡可能用法系角色打近戰(zhàn)、用近戰(zhàn)角色切法師、祝由。
這是最基礎的,也是最重要的。
三、靈蘊石怎么用?
(零)蘊點錯路了怎么辦?
不必糾結。前期點錯也就吃個兩三點,也就是兩三塊靈蘊石,差距不會拉開太大。
(一)蘊和靈蘊石
作用相同,都是用來激活角色五內駐點。
蘊:從十級開始,每五級獲得一點;
靈蘊石:相對難獲得。
不管是對于重氪玩家還是平民玩家,積攢靈蘊石都是一個相對漫長的過程,所以路線的選擇非常關鍵。
//相較于內測,一些角色的技能和五內有一定的調整。
(二)靈蘊石使用建議
1.優(yōu)先用于T1輔助,獲得關鍵技能。
以鄲陰為例。 雖然推薦走下,但上路開端技能非常契合其輔助法隊:射程為3,范圍為菱形兩格的30%范圍減抗,且持續(xù)兩回合。
2.優(yōu)先用于主c輸出拿到關鍵技能,或關鍵屬性。
沒什么好說的。多數(shù)情況,進攻優(yōu)先于防守。
//一般為走下后補點上,拿氣血、會心。當然也有相反的情況,例如后期走半坦。
(三)T1輔助/副c
(個人向、不是排名):
鄲陰、封鈴笙 (奶輔)、葛云依 (奶輔)、夏侯儀 (含戰(zhàn)陣)、韓無砂 (含戰(zhàn)陣)
最后,
1.前期不管是什么屬性,也不如攻擊力實在。這也是部分玩家所說“自己疊暴擊發(fā)現(xiàn)收益不高”的原因。因為只有地基扎實,才能建高樓,基礎攻擊力低,那么加傷、暴擊又能有多大的提升(后期可就不一樣了)。
//這點,有玩原神的玩家會很好理解。
2.什么時候算前期?個人認為35,或者40以前都算前期。
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