導(dǎo) 坎公騎冠劍覺醒石給誰(shuí)用好?覺醒石怎么用?覺醒石是非常重要的資源,在游戲中的獲取是比較有難度的,想要能夠在游戲中能夠更好的發(fā)揮,那么最重要的就是前期的覺醒石給誰(shuí)用的問題了,下面就是具體的坎公騎冠劍覺醒石...

坎公騎冠劍覺醒石給誰(shuí)用好?覺醒石怎么用?覺醒石是非常重要的資源,在游戲中的獲取是比較有難度的,想要能夠在游戲中能夠更好的發(fā)揮,那么最重要的就是前期的覺醒石給誰(shuí)用的問題了,下面就是具體的坎公騎冠劍覺醒石給誰(shuí)用好?覺醒石怎么用的具體介紹了,希望能夠讓大家知道該怎么選擇。

坎公騎冠劍覺醒石給誰(shuí)用好?覺醒石怎么用?

覺醒石使用心得

角色而言,基本上覺醒的選擇為:三星連專>二星連專>三星>其他

因?yàn)橛X醒是加%的,配上強(qiáng)的基本素質(zhì)才會(huì)更強(qiáng),有專帶來(lái)的質(zhì)變與覺醒相乘更不用提;而在定位方面可以再細(xì)分:遠(yuǎn)距輸出>戰(zhàn)士>=坦克>> >輔助,順帶一提個(gè)人認(rèn)為海軍是坦克+遠(yuǎn)距輸出+戰(zhàn)士所以大于一切,因?yàn)檫@游戲的關(guān)卡有時(shí)候會(huì)有輸出的要求,例如迷宮塔和活動(dòng)的挑戰(zhàn)有時(shí)候需要在限時(shí)在擊敗敵人,這時(shí)輸出能力就很重要了。

坎公騎冠劍覺醒石給誰(shuí)用好?覺醒石怎么用?

就覺醒項(xiàng)目而言,個(gè)人認(rèn)為可以根據(jù)角色定位來(lái)點(diǎn):

輸出(遠(yuǎn)程/戰(zhàn)士)

連鎖技>組隊(duì)技能>技能回復(fù)速度>攻擊力=暴擊率=技能攻擊力>其他>>>傷害減免

連鎖技:不用解釋,就是有和沒有控場(chǎng)功能的分別

組隊(duì)技能:全隊(duì)伍都能受益,效率最高

技能回復(fù)速度:對(duì)PVP十分重要,很多時(shí)候先開技能把對(duì)手控住就是勝負(fù)的關(guān)鍵

攻擊力、暴擊率、技能攻擊力:上面已經(jīng)提過,這游戲部分關(guān)卡對(duì)于輸出能力的要求,相比輸出能力,生命和防御都可以靠技術(shù)來(lái)減少失誤來(lái)彌補(bǔ),可是任你技術(shù)再好,輸出還是會(huì)有上限,因此輸出相關(guān)的覺醒都有其必要性

傷害減免:很迷的屬性,PVP無(wú)效,打PVE又好像沒感覺到減了多少,只有水暗進(jìn)化石的敵人有傷害減免才最有感覺,個(gè)人認(rèn)為很大程度上是浪費(fèi)覺醒石

坦克/增益型輔助

連鎖技>組隊(duì)技能>技能回復(fù)速度>防御力=生命>其他>>>傷害減免

防御力、生命:坦克基本上無(wú)輸出,感人的攻擊范圍也打不中人。嘲諷敵人坦好傷害,保護(hù)輸出隊(duì)友就是最好的輸出,或是在競(jìng)技場(chǎng)逃跑耗血,這場(chǎng)是坦克的定位,而防御力、生命就是坦克的一切,傷害減免例外w 至于增益型輔助多是在羅馬競(jìng)技場(chǎng)或PVE時(shí)發(fā)揮,跟坦克同理,活著就有效果,輸出能力欠佳

奶媽型輔助

連鎖技>組隊(duì)技能>技能回復(fù)速度>回復(fù)力=防御力=生命>其他>>>傷害減免

回復(fù)力:奶媽的天職,點(diǎn)滿就對(duì)

防御力、生命:跟坦克和增益型輔助同理,與回復(fù)力排在一起是由于死了就不能奶。

其他:嗯,你問為什么點(diǎn)輸出覺醒不是攻擊力=防御力?因?yàn)锳I笨啊沒技術(shù),相信各位大大都是主控輸出的,那個(gè)主控微笑之主的例外w

以上就是坎公騎冠劍覺醒石的全部攻略了,大家在游戲中看看自己最強(qiáng)的角色,優(yōu)先進(jìn)行培養(yǎng)就是對(duì)的。