舊日傳說(shuō)是一個(gè)roguelike題材的玩法,里面有一些的規(guī)矩需要知道的,如何去開(kāi)局發(fā)展自己的陣容,然后就是去打造自己的策略,下面就來(lái)介紹下舊日傳說(shuō)怎么入門(mén)。
舊日傳說(shuō)攻略大全
基本上聯(lián)網(wǎng)、玩家互動(dòng)再加個(gè)升星養(yǎng)成機(jī)制這三個(gè)要素在,這游戲就可以算是roguelike中的了。
老實(shí)說(shuō),我非常不看好這游戲。原因很簡(jiǎn)單,今年剛有一個(gè)嘗試把roguelike網(wǎng)游化的游戲失敗了,就是隔壁地牢某(不是PC)。關(guān)卡制和roguelike結(jié)合的比較好的我目前只看到暗黑地牢一款而已。后續(xù)開(kāi)發(fā)商出的基本上只是在暗黑地牢基礎(chǔ)上縫縫補(bǔ)補(bǔ)罷了。
當(dāng)然,我非常期待能被打臉。但是理性告訴我基本不可能被打臉。我作為一個(gè)玩了不少roguelike類型的玩家,多少還是有點(diǎn)眼力見(jiàn)的。
雖然看起來(lái)像極黑地牢 但是玩起來(lái)感覺(jué)還是不太一樣的;
畢竟是個(gè)抽卡手游,所以不用做資本家了(不用壓榨完再解雇老弱病殘了)!不過(guò)不做資本家就要被資本家壓榨(指氪金抽卡),也不知道是好是壞
戰(zhàn)斗上借鑒了極黑地牢 但是每個(gè)副本里又有不太一樣的機(jī)制,還是比較有意思的。就是隨機(jī)事件好像有點(diǎn)少,印象里來(lái)回就那個(gè)幾個(gè),要是能多點(diǎn)就好了
印象里是這幾天要上來(lái)著,好像跳票了的樣子,但是只要最終上線的時(shí)候品質(zhì)在線就好,多等幾天也無(wú)所謂
就是內(nèi)測(cè)充反不是代金券有點(diǎn)不滿意 哈哈哈。
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