導(dǎo) 《怪物獵人崛起》是怪物獵人系列的最新作,其中新增的御龍模式很多玩家不是很了解,下面請看“dtlnor”分享的《怪物獵人崛起》御龍撞墻傷害與血量數(shù)值關(guān)系表,希望能夠幫助大家。 先復(fù)習(xí)一遍世界的算法 ...

《怪物獵人崛起》是怪物獵人系列的最新作,其中新增的御龍模式很多玩家不是很了解,下面請看“dtlnor”分享的《怪物獵人崛起》御龍撞墻傷害與血量數(shù)值關(guān)系表,希望能夠幫助大家。

先復(fù)習(xí)一遍世界的算法

dd龍陷阱是固定8%血量

世界撞墻有3檔

沒有破壞部位=2%

破壞了一個部位=2.5%

破壞了兩個部位以上=3%

而在mhrise里面也與血量有關(guān),

并且取決于一次御龍中的第幾次撞墻(以1%開始,每多一次+0.1%),

撞墻的時候是否有按R沖刺(條件A,符合就+0.05%),

以及是否在一個“合適的時機”(條件B,符合就+0.05%)。

這個“合適的時機”我推測是操龍經(jīng)過了(沖刺了)一定的時間后就會達成條件。

但因為第二次撞墻開始,時間上有限制(如果不在短時間內(nèi)撞墻就會自動脫離御龍)

所以至今沒有觀察到第二次以上同時符合兩個條件的情況。只有第一次撞墻可以做到。

(你可以試試操龍的時候懟著墻按R沖刺一段時間再撞墻,應(yīng)該就是滿足2個條件的傷害了)

《怪物獵人崛起》御龍撞墻傷害與血量數(shù)值關(guān)系表

競速的玩家可以參考下圖,推算出你這條龍的血量浮動是哪一檔

《怪物獵人崛起》御龍撞墻傷害與血量數(shù)值關(guān)系表

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