導(dǎo) 各位惡魔獵人,晚上好! 我是《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》制作人肥貓。我們又一次的見面啦,我們將本次測試收集到的問題進行了更加嚴謹?shù)挠懻摵笾贫讼鄳?yīng)的優(yōu)化方案,在之后的公測版本中我們將做出如下調(diào)整,同時也提前將...

各位惡魔獵人,晚上好!

我是《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》制作人肥貓。我們又一次的見面啦,我們將本次測試收集到的問題進行了更加嚴謹?shù)挠懻摵笾贫讼鄳?yīng)的優(yōu)化方案,在之后的公測版本中我們將做出如下調(diào)整,同時也提前將改動告知大家以便監(jiān)督我們進行修改。另外,我們的“共研品鑒團”計劃已經(jīng)啟動,歡迎大家加入“共研品鑒團”,和我們一起打造《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》

、戰(zhàn)斗手感優(yōu)化

本次測試中有大量玩家反饋戰(zhàn)斗手感欠佳的問題,我們就這一問題進行了針對性的優(yōu)化,首先我們解決了預(yù)輸入技能會導(dǎo)致閃避無法及時插入技能序列這個BUG,第二項在公測時我們會對但丁、蕾蒂、維吉爾三名現(xiàn)有角色的攻擊、技能的前搖及后搖進行著重的優(yōu)化,使三名角色在戰(zhàn)斗中的攻擊和技能釋放更加流暢。

  • 游戲場景問題

針對玩家反饋的場景中空氣墻較多和平臺僅可通過跳躍離開的問題,我們將對所有出現(xiàn)該問題的場景進行統(tǒng)一的優(yōu)化,使場景不在會影響玩家的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

  • 關(guān)卡要素優(yōu)化

我們會在公測版本時,對所有場景內(nèi)的機關(guān)及解密要素進行統(tǒng)一的優(yōu)化,使以上兩個關(guān)卡要素能夠更加有趣的同時調(diào)整其難度,使玩家不再會再因為機關(guān)和解密出現(xiàn)卡關(guān)的情況。

四、角色“Lady”解鎖方式調(diào)整

角色“蕾蒂”當前版本獲得方式是“通關(guān)血宮十層”免費解鎖,公測版本將修改為“通關(guān)第一章”解鎖。

、經(jīng)典武器外觀免費獲得

但丁的經(jīng)典武器外觀當前版本獲取方式為“惡魔寶鉆購買”,公測版本將修改為“游戲內(nèi)玩法免費獲得”。

六、取消技能書

公測版本時,我們將取消升級技能需要技能書這個設(shè)定,調(diào)整后技能升級將僅需求紅魂一種道具材料。

、調(diào)整、刪減付費內(nèi)容

公測版本時,我們將下調(diào)惡魔執(zhí)照和周卡的價格并調(diào)整道具產(chǎn)出,同時取消游戲內(nèi)充值福利。

主線關(guān)卡難度優(yōu)化調(diào)整

我們會在公測版本時,完成對主線關(guān)卡難度的優(yōu)化調(diào)整,下調(diào)部分BOSS的AI并對部分boss的技能進行優(yōu)化增加攻擊及施法前搖時間。同時大幅下調(diào)各難度章節(jié)中的怪物血量及攻擊,以保證大部分玩家能夠爽快順暢的體驗主線劇情。

、復(fù)活限制及金魂獲取優(yōu)化調(diào)整

本次測試有不少玩家反饋表示關(guān)卡內(nèi)復(fù)活限制次數(shù)及金魂獲取較難會影響游戲體驗,對此我們將在公測版本時取消關(guān)卡內(nèi)復(fù)活次數(shù)限制,玩家可消耗紅魂或金魂石進行復(fù)活。

前期技能獲取優(yōu)化調(diào)整

公測版本時我們將會增加玩家前期可以免費獲取到的技能數(shù)量和種類,讓玩家可以更加有效的組合自己的技能搭配,增強自身的戰(zhàn)斗力。

十一優(yōu)化新手引導(dǎo)教學(xué)

為了照顧到部分初次接觸鬼泣系列的玩家,我們會在公測版本時在游戲內(nèi)加入浮動的新手引導(dǎo)教學(xué),屆時玩家可以在游戲內(nèi)通過點擊浮窗的方式隨時呼出新手教學(xué)界面,該引導(dǎo)將教學(xué)給玩家一些基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗操作便于新手玩家快速上手游戲。

十二、時裝屬性調(diào)整

在聽取大量玩家的反饋意見后,我們決定在公測時將時裝上附帶的屬性加成取消掉,以照顧大部分玩家的游戲體驗。

十三、氪金向引導(dǎo)優(yōu)化

為了大部分玩家的游戲體驗,我們會在公測版本時,取消商業(yè)廣告的彈出。

十四、部分玩法開啟條件優(yōu)化

公測版本時,我們將調(diào)整部分活動副本及血宮玩法的開啟等級限制,讓玩家能夠更早的獲取相應(yīng)產(chǎn)出資源。

十五、維吉爾和維吉爾武器獲得方式調(diào)整

我們會優(yōu)化調(diào)整維吉爾和維吉爾武器的獲取方式。

十六、優(yōu)化手機適配,保證游戲穩(wěn)定運行

針對本次測試出現(xiàn)的游戲卡頓、發(fā)熱、黑屏、花屏、卡死等現(xiàn)象,我們會在公測版本前完成對于游戲的性能優(yōu)化及機型適配,以保證游戲在各型手機上的穩(wěn)定運行。

十七、大幅縮減初次更新的資源大小

不少玩家反饋的游戲更新資源過大,我們會在公測時大幅減小初次啟動游戲需要下載的更新大小,讓大家進游戲不再有阻礙。

十八、手柄適配

本次測試版本雖然已經(jīng)支持手柄進行游戲,但適配型號相對較少。我們會在公測前完成市面大部分手柄型號的適配性測試,以保證在公測版本時玩家可以順暢的使用手柄體驗游戲。

十九、優(yōu)化模擬器適配

本次測試游戲在模擬器上運行時有適配不良的問題,我們會繼續(xù)優(yōu)化模擬器適配,保證公測版本在主流模擬器上穩(wěn)定運行。

以上是我們對于測試幾天以來反饋較多的問題進行的討論結(jié)果,我們會在終極測試結(jié)束后即刻開始上述修改與優(yōu)化調(diào)整,同時我們也會持續(xù)收集各位惡魔獵人的意見與反饋,隨時向大家同步我們最新的修改方案及優(yōu)化調(diào)整進度。

最后,再次感謝各位惡魔獵人的理解與支持,我們也將在今日之后開啟“共研計劃”,邀請廣大關(guān)心、熱愛“鬼泣”的粉絲加入“《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》品鑒團”,搶先品鑒新版本優(yōu)化成果,提供更多建議參與“共研”。希望在大家的共創(chuàng)下,相信《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》能成為一款優(yōu)秀的,不負“鬼泣”之名的游戲作品。