導(dǎo) 我在唐朝有條街畫(huà)風(fēng)是怎么煉成的,橘勢(shì)穩(wěn)定系列。最近有不少人反饋反饋游戲的畫(huà)風(fēng)比較好看,所以在這周的開(kāi)發(fā)日志里,本喵就來(lái)講講當(dāng)前游戲的畫(huà)風(fēng)是怎么定下來(lái)的。 其實(shí)在預(yù)研的時(shí)候,我們很快就確定好了要做穿越...

我在唐朝有條街畫(huà)風(fēng)是怎么煉成的,橘勢(shì)穩(wěn)定系列。最近有不少人反饋反饋游戲的畫(huà)風(fēng)比較好看,所以在這周的開(kāi)發(fā)日志里,本喵就來(lái)講講當(dāng)前游戲的畫(huà)風(fēng)是怎么定下來(lái)的。

其實(shí)在預(yù)研的時(shí)候,我們很快就確定好了要做穿越題材的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,但是游戲的畫(huà)風(fēng)卻遲遲未能決定下來(lái)。目前市面上古風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲很多,成熟的優(yōu)秀的作品也不少,如何從畫(huà)風(fēng)上做出差異化,將穿越元素更好地融入游戲場(chǎng)景中,成為了策劃和美術(shù)同學(xué)都頭疼的問(wèn)題。

我在唐朝有條街畫(huà)風(fēng)是怎么煉成的 橘勢(shì)穩(wěn)定系列

建筑升級(jí)是游戲中的一個(gè)重要玩法,作為城鎮(zhèn)市井題材的游戲理應(yīng)更多關(guān)注民居、商鋪等建筑,然而唐代留存下較多的建筑卻以宮城、寺廟為主,這就需要花費(fèi)一番功夫去研究。下面放幾張策劃同學(xué)每天都在看的書(shū)(理科生惡補(bǔ)歷史ing)

我在唐朝有條街畫(huà)風(fēng)是怎么煉成的 橘勢(shì)穩(wěn)定系列

我在唐朝有條街畫(huà)風(fēng)是怎么煉成的 橘勢(shì)穩(wěn)定系列

在確定了穿越元素+古建筑的主題后,美術(shù)組的同學(xué)出了兩種無(wú)論是色調(diào)還是建筑形狀都截然不同的方案——

我在唐朝有條街畫(huà)風(fēng)是怎么煉成的 橘勢(shì)穩(wěn)定系列

第一版方案是在常見(jiàn)的唐代建筑上加入了現(xiàn)代裝飾的點(diǎn)綴,比如奶茶、熊貓雕像、游戲機(jī)招牌等,整體感覺(jué)符合我們認(rèn)知里唐代城市的繁榮和工整,也更接近玩家認(rèn)知中的城鎮(zhèn)模擬經(jīng)營(yíng)游戲。

但要講述一個(gè)穿越者的故事,畫(huà)面中的現(xiàn)代元素只是作為裝飾點(diǎn)綴在建筑上,沒(méi)有做到融入市民生活,太過(guò)整齊的建筑也不符合游戲輕松且?guī)c(diǎn)搞怪的氛圍。所以,第一款方案在美術(shù)同學(xué)的淚目中被推翻。

我在唐朝有條街畫(huà)風(fēng)是怎么煉成的 橘勢(shì)穩(wěn)定系列

第二版也就是大家在宣傳圖中看到這版方案,美術(shù)同學(xué)提供了更具辨識(shí)度的唐朝大街,在顏色選用上做出了層次細(xì)膩的綠,遠(yuǎn)山的淺綠、樹(shù)木的鮮綠、建筑的深綠,點(diǎn)綴以顯眼的紅色牌匾,更和諧且不會(huì)顯得單調(diào)。穿越元素也更加顯眼,出現(xiàn)了唐朝沒(méi)有的籃球、地球儀等物品,讓人第一眼就看出這是一個(gè)并不普通的古代城鎮(zhèn)。

和第一版還有一個(gè)區(qū)別在于建筑形狀,基于游戲帶有輕喜劇的色彩,建筑選用了稍微帶點(diǎn)變形的樣式,輕松之余不失大唐的明朗大氣。

我們希望游戲能夠帶領(lǐng)大家回到夢(mèng)幻的盛唐之春,也希望能夠講述朝堂之外的百姓趣事,所以最終定下了這個(gè)市面上少見(jiàn)且未被市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的美術(shù)方案。做這樣一款穿越游戲,其實(shí)大家心里都是沒(méi)底,所幸大家的反饋較為熱烈,這也讓項(xiàng)目組的懸著的心終于安定下來(lái)。

接下來(lái),我們的[橘勢(shì)穩(wěn)定]系列還會(huì)放出更多關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的問(wèn)題和游戲內(nèi)容,希望大家多多支持我們,我們也會(huì)努力加快開(kāi)發(fā)進(jìn)度,盡快讓大家玩到游戲的。