各位惡魔獵人大家好: 終極測試之后,我們發(fā)起“共研計劃”邀請大家一起參與游戲優(yōu)化。從首測開始,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》開發(fā)團隊就認真聽取玩家意見,積極優(yōu)化游戲內容?,F(xiàn)在我們將秉承傳統(tǒng),立志成為最親民、...

各位惡魔獵人大家好:

終極測試之后,我們發(fā)起“共研計劃”邀請大家一起參與游戲優(yōu)化。從首測開始,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》開發(fā)團隊就認真聽取玩家意見,積極優(yōu)化游戲內容。現(xiàn)在我們將秉承傳統(tǒng),立志成為最親民、最樂于聽取用戶意見的游戲團隊。小助理會直接將大家的意見反饋給研發(fā),和玩家攜手一起打造更好的“鬼泣”手游,努力為各位惡魔獵人打造更好的游戲環(huán)境。

已過了上一次的終極測試,我們發(fā)布了游戲玩法修改和優(yōu)化的反饋,感謝各位自終極測試之后仍舊不離不棄的陪伴,以及給予我們的鼓勵和支持。

下面,小助理我將替各位惡魔獵人去探訪一下目前的整改情況。

Q:策劃大大目前修改的內容有哪些呢?

A:《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》力求為各位惡魔獵人提供更好更豐富的戰(zhàn)斗體驗,為此我們根據大家的反饋優(yōu)化了技能系統(tǒng),現(xiàn)在我們已經徹底刪除了技能書,之后的版本學習技能只需要紅魂。

另外一個重要調整是大大提前了蕾蒂解鎖時間。現(xiàn)在第一章結束后,就可以免費解鎖并使用蕾蒂。

Q:為什么會做出這樣的整改呢?

A:終極測試后,參考玩家的建議我們做出的決定。復盤玩家的每一條反饋后我意識到,我們就是做錯的一方。相信任何游戲開發(fā)都是這樣的:開發(fā)初期,我們覺得我們可以讓所有游戲內容都很完美,也能百分百讓玩家滿意。

但在中途,你會發(fā)現(xiàn)時間、資金、人力、技術……等等都在一點一點地拖累著我們繼續(xù)前進的步伐,然后先前我們所設想的東西可能已經行不通了。所以,在終極測試中暴露出各種各樣亟待解決的問題。

回想我們的過去,三年來投入《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》開發(fā)的人力與資金都是巨大的。在團隊面臨生存壓力時,我們也不得不在某些方面向現(xiàn)實低頭;但是,回到我們做鬼泣手游的初心,是為了在手機上展現(xiàn)鬼泣的魅力,將《鬼泣》帶給更多的玩家。我們也確實刻苦鉆研《鬼泣》歷代的設計,并將我們的想法帶給惡魔獵人,這點我們問心無愧。

所以,盡管在各個方面我們都有不小的挑戰(zhàn),我們仍舊有信心能夠做好它,而“調整蕾蒂的獲取方式”和“刪除技能書“便是在這種想法下的一個良好開始。

Q:也就是說,接下來還有更多的調整是嗎?

A:是的,我們會不遺余力地繼續(xù)對玩家詬病的游戲內容和付費項目進行優(yōu)化,比如模型、動作等等。同時,我們也想對因現(xiàn)在版本內容感到失望的各位惡魔獵人真誠道歉?!豆砥?巔峰之戰(zhàn)》在惡魔獵人心中有很高的預期,但現(xiàn)在的它顯然有許多不盡如人意的地方。感謝惡魔獵人支持與鼓勵,我們會繼續(xù)努力;也感謝所有的批評和質疑,這些都是我們克服現(xiàn)實牽絆,繼續(xù)前進的動力。

好的,感謝策劃大大的訪談,也感謝各位惡魔獵人不離不棄的傾聽,請各位惡魔獵人相信,在不久后的公測之時,小助理將會帶著更完美的作品與各位見面,也請各位惡魔獵人繼續(xù)支持我們!同時,之后的每周,《共研計劃》項目也會準時向各位惡魔獵人報告優(yōu)化情況哦!敬請期待!