搶奪玩法作為《炫斗三國志》核心賣點(diǎn)之一,由于其強(qiáng)大的互動功能,獲得了許多用戶關(guān)注。此次,由王寶強(qiáng)代言的首款無搖桿觸屏連招動作手游《炫斗三國志》綜合考慮了各水平玩家的需求,將搶奪玩法優(yōu)化升級,提高城池資源產(chǎn)出,兼具策略性和平衡性。
優(yōu)化體驗(yàn) 屯糧斂財(cái)爭天下
作為《炫斗三國志》游戲的一大賣點(diǎn),搶奪玩法以其獨(dú)特的實(shí)時交互受到用戶的認(rèn)可,而升級后的搶奪玩法,提高了產(chǎn)出,優(yōu)化了游戲體驗(yàn),增加了資源聚集的時長選擇。這就意味著,軍力稍弱的玩家將會獲得片刻喘息機(jī)會,在“和平時期”內(nèi)囤積更多的城池資源,用以升級武將,整合戰(zhàn)力,屯糧斂財(cái)爭天下。
搶奪資源 攻防博弈占先機(jī)
《炫斗三國志》優(yōu)化搶奪玩法在保障實(shí)力稍弱的玩家同時,也在另一角度推動了游戲搶奪行為的發(fā)生——看著嘴邊的“弱勢”城池?fù)碛胸S富的戰(zhàn)略資源,怎能不心動?在這一利益驅(qū)動下,攻守方均擁有戰(zhàn)力博弈的機(jī)會:雙方必須盡全力發(fā)展軍事力量,或積極防御或破防搶奪,快速組織武將上陣,占據(jù)豐富資源,隨時保持戰(zhàn)略優(yōu)勢。
對于玩家而言,搶奪玩法既能保護(hù)弱勢玩家的合理利益,又促成攻守方在每次搶奪事件完成后,獲得充沛的“實(shí)戰(zhàn)”經(jīng)驗(yàn)。使得游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性進(jìn)一步加強(qiáng),令以格斗為主的《炫斗三國志》添了又一個策略要素。至此,玩家之間的戰(zhàn)斗不再只是簡單的硬性沖突,而是交雜著權(quán)謀與戰(zhàn)術(shù)的智慧布局。玩家只需通過簡單的指尖演繹,便能快速投入奇兵詭道的三國世界,領(lǐng)略《炫斗三國志》的精彩魅力!
【關(guān)于《炫斗三國志》】
特色一:
寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國志
特色二:
別找搖桿!觸屏格斗左右打擊
特色三:
別找副本!全球玩家實(shí)時搶占城池
特色四:
別找雷同!全武將體驗(yàn)各不同
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