英雄聯(lián)盟的維魯斯是老牌AD了,可是似乎相比起其他的強(qiáng)勢(shì)AD,維魯斯在這個(gè)版本中的表現(xiàn)平平,維魯斯玩家該如何提升自己呢?小編這就收集來(lái)了維魯斯的最新的最全面的提高技巧,還不快來(lái)看一看?
英雄聯(lián)盟維魯斯穿甲攻速流高手親身技巧
這是一篇懲戒之箭-韋魯斯的攻略教程,韋魯斯是我非常喜歡的一個(gè)英雄,他上手簡(jiǎn)單的同時(shí)非常全面,輸出高的同時(shí)還有著非常強(qiáng)的找機(jī)會(huì)能力。S11賽季以來(lái),韋魯斯已獲得4次增強(qiáng),分別從技能傷害、冷卻,和基礎(chǔ)屬性攻擊力、法力值上獲得加強(qiáng)。
鑒于這篇文章涵蓋內(nèi)容較多,為避免篇幅過(guò)長(zhǎng),所以開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,直接從技能開(kāi)始。
深入理解技能
被動(dòng)技能是韋魯斯對(duì)線強(qiáng),輸出高的主要原因。
1、持續(xù)5s的攻速加成。
2、要嘗試在各個(gè)場(chǎng)景發(fā)揮被動(dòng)效果。推線刷野時(shí),先擊殺一個(gè)獲得效果;推塔時(shí),留存敵方小兵使得被動(dòng)效果能持續(xù)不斷;換血壓制時(shí),開(kāi)打之前先獲得攻速加成。
3、在腦海中有發(fā)揮被動(dòng)效果的意識(shí),慢慢地變成潛意識(shí)后,也就不需要刻意想起了。
Q技能非常契合韋魯斯作為弓箭手的背景,這一箭可以通過(guò)蓄力增加傷害,也可以不蓄力快速釋放,在蓄力期間移動(dòng)緩慢,這些特點(diǎn)讓韋魯斯跟真正的弓箭手一般。
提高Q命中率的技巧:①在敵方被減速、控制時(shí)釋放;②在敵方靠墻時(shí)釋放;③如果敵方不斷的往返走位,直接朝中間釋放即可。
在處理兵線的壓力較大時(shí),盡量讓Q同時(shí)命中小兵和英雄;由于傷害會(huì)在命中敵人后減少,所以在處理兵線的壓力較小時(shí),應(yīng)盡可能地追求對(duì)英雄的高傷害,只Q英雄。
在難以命中時(shí),可以通過(guò)蓄力超過(guò)4s取消釋放,將獲得Q技能50%藍(lán)量的返還。
Q技能范圍非常遠(yuǎn),通過(guò)2s的蓄力后能打到1625碼的最遠(yuǎn)距離,比卡莎的1級(jí)R技能還要遠(yuǎn)。
W技能使得韋魯斯在前期補(bǔ)刀更穩(wěn)健,在中后期無(wú)懼前排坦克。
Q、E、R技能都可以引爆W的枯萎層數(shù),打出最大生命值的百分比傷害,最高為3層。要使傷害最大化,就要在普攻間命中技能,但也不要太勉強(qiáng)的追求3層。
W的主動(dòng)效果能提高Q技能的傷害,這是一個(gè)斬殺傷害,在敵方血越少時(shí),傷害越高。
一般情況是先W再Q(mào),不過(guò)也可以先Q再W,但需要在Q蓄力后快速按下W(0.25s內(nèi)),否則W就無(wú)法加成此次Q的傷害。
E技能的功能全面,不僅具備傷害,同時(shí)還有減速、重傷效果,也比較好命中敵方,引爆枯萎層數(shù)。
E比較容易命中對(duì)手。利用E技能好命中,以及E的減速效果,能幫助我們更好地命中Q、R技能。
如果敵方的回復(fù)能力較強(qiáng),要有意識(shí)地發(fā)揮E的重傷效果。比如在前期開(kāi)打時(shí),我們平時(shí)的打法往往是在盡早交E,而對(duì)線回復(fù)能力強(qiáng)的對(duì)手,我們沒(méi)辦法那么快地取得擊殺,因此可以考慮緩一緩再交E,從而用重傷更多地限制對(duì)手的回復(fù)能力。
E的釋放范圍長(zhǎng),從釋放到抵達(dá)需要時(shí)間,我們可以在E完后馬上普攻,就能讓這發(fā)普攻的枯萎層數(shù)馬上被E技能引爆。
有一個(gè)要注意的點(diǎn),當(dāng)你釋放E技能的鼠標(biāo)指針點(diǎn)在施法范圍外時(shí),E技能會(huì)直接釋放到施法范圍極限處,而不是先走過(guò)去,再釋放到你鼠標(biāo)指針點(diǎn)擊的地方。
R技能讓韋魯斯成為一個(gè)抓機(jī)會(huì)高手,讓玩家更好地掌控比賽。
1、R可以引爆枯萎效果,并在禁錮敵人后繼續(xù)施加枯萎效果,因此在R中之后可以稍微蓄力Q技能,一是增加Q技能的傷害,二是引爆更多的枯萎層數(shù)。
2、R既是開(kāi)團(tuán)、抓人技能,也是保命技能,在自身生存環(huán)境較差時(shí),可以考慮留R技能限制敵方的突進(jìn)。
3、R能在禁錮目標(biāo)后蔓延到附近英雄,在許多時(shí)候都不止禁錮一人,在沒(méi)有優(yōu)先目標(biāo)時(shí),朝著人群中釋放吧,避免R空的同時(shí)還能禁錮更多敵人。
打法技巧
一、Q閃和R閃
閃現(xiàn)可以改變韋魯斯Q/R技能的釋放位置,可以起到用閃現(xiàn)改變釋放點(diǎn)和方向的效果,而不同于EZ的R、燼的W一般無(wú)法用閃現(xiàn)改變技能的釋放點(diǎn)、方向。
縮短與目標(biāo)的距離,在距離不夠時(shí)用Q/R閃接近,也能起到攻其不備的效果,打破對(duì)手心中的安全距離,接近對(duì)手取得擊殺,或者開(kāi)到一波好團(tuán)。
Q/R技能的飛行速度一定,Q/R閃接近目標(biāo)可以讓技能更快地打到敵方,給對(duì)手更少的反應(yīng)時(shí)間來(lái)提高命中率。
二、甩Q
朝向A蓄力Q技能,突然鼠標(biāo)釋放的方向轉(zhuǎn)至B。這個(gè)思路很簡(jiǎn)單,難在熟練,大家可以在訓(xùn)練賽練習(xí)一下,避免弄巧成拙。
三、對(duì)線消耗
常用打法:先E,再普攻對(duì)手1-3下,最后用Q引爆枯萎層數(shù)。
四、硬打?qū)ζ?/p>
1、常用思路:有蓄力機(jī)制的Q技能是比較難中的,因此為了確保命中率,常常最后釋放Q技能。
2、在先用R開(kāi)團(tuán)抓人時(shí),普攻幾下后再E引爆被動(dòng)并減速對(duì)手,在看情況要不要繼續(xù)普 攻,最后再考慮Q的釋放。
3、在先用E減速對(duì)手時(shí),普攻幾下后再R引爆被動(dòng)并禁錮對(duì)手,接著A幾下之后,再在禁錮效果結(jié)束前用Q帶走對(duì)手。
4、當(dāng)然如果傷害足夠時(shí),應(yīng)該追求擊殺的確定性,那就不用考慮傷害最大化,直接擊殺即可。
Poke流
在目前版本中,韋魯斯更適合Poke流打法,這是因?yàn)榇┘住D裝備更契合韋魯斯,裝備的加成讓韋魯斯前中期格外強(qiáng)大,在后期也有好的效果。
Poke流韋魯斯的核心打法是Q技能,我在去年6月份做過(guò)一期Poke流韋魯斯的攻略教學(xué),當(dāng)時(shí)韋魯斯使用Poke流打法非常厲害,有三個(gè)原因。
1、當(dāng)時(shí)的氣定神閑使得韋魯斯不缺藍(lán),暢快輸出。
2、當(dāng)時(shí)的暗影闊劍非常厲害,屬性相同的情況下比現(xiàn)在便宜200,只要2400。
3、當(dāng)時(shí)的版本不適合后期大C,使得韋魯斯能更好地發(fā)揮Poke流的效果。
而現(xiàn)在,我推薦Poke流韋魯斯的原因不一樣了,主要是從以下三個(gè)方向。
1、S11將冷卻縮減百分比改成了點(diǎn)數(shù)的技能急速,不再設(shè)置技能冷卻上限。Q技能在5級(jí)時(shí)需要10s冷卻,在以往滿CD40%的情況也要6s,而現(xiàn)在兩大件+CD鞋就能讓Q技能達(dá)到5.88s,三大件時(shí)僅需5.13s。
2、11.5版本中魔切的增強(qiáng),讓Poke流又獲得強(qiáng)化,而韋魯斯疊女神之淚的速度非??欤恍枰ㄟ^(guò)魔宗就能快速疊滿。另外,裝備上還有破甲減速刀的加強(qiáng)。
ps:女神之淚只能通過(guò)用技能打中目標(biāo)來(lái)提升,而魔宗還可以通過(guò)普攻來(lái)提升。
3、從S11以來(lái),在4個(gè)版本中分別從技能傷害、冷卻,和基礎(chǔ)屬性攻擊力、法力值上獲得加強(qiáng)。
Poke流符文
Poke韋魯斯的符文在現(xiàn)下有兩套,左邊的叢刃更受高分段玩家的青睞,右邊的彗星更受低分段玩家的青睞。
我認(rèn)為其原因是當(dāng)水平越高時(shí),更會(huì)應(yīng)對(duì)來(lái)自彗星的消耗,不管是從走位上,還是出裝(多蘭盾)、打法上,比如在血量較低放棄對(duì)線,選擇回城,避免更大的損失。而且彗星在中后期的作用有限,但叢刃在后期也依然契合韋魯斯的W被動(dòng)。
我推薦你在多數(shù)情況下使用叢刃。在輔助同樣具備Poke能力,或者敵方組合的回復(fù)能力差時(shí)選擇彗星。
我相信這兩套符文的大部分都能被大家理解,唯有在副系上會(huì)讓大家有所疑惑。
為何副系都選啟迪,又為何不點(diǎn)鞋子,而選擇星界洞悉?在叢刃那套上點(diǎn)巫術(shù)的系帶和超然會(huì)不會(huì)更好?
1、選啟迪的主要原因是星界洞悉的“+18召喚師技能急速”。韋魯斯的最大缺點(diǎn)是生存能力差,既沒(méi)有位移,也沒(méi)有護(hù)盾之類(lèi)的技能,盡管他能從遠(yuǎn)處打出傷害,也有E/R的減速、控制。
2、其次是餅干的續(xù)航能力強(qiáng),能把握回城時(shí)機(jī),抗壓時(shí)的效果出色,并且在多數(shù)情況下多蘭劍出門(mén)的韋魯斯往往會(huì)陷入缺藍(lán)的局面,餅干能有效緩解藍(lán)耗,關(guān)鍵時(shí)刻能放出技能。
3、法力流系帶和超然也是不錯(cuò)的選擇,你可以多嘗試,選出你認(rèn)為更適合你的那一套。
Poke流出裝
1、出門(mén)裝選擇多蘭劍or女神之淚;多數(shù)時(shí)候選擇多蘭劍,在下路組合優(yōu)勢(shì)明顯時(shí)可以考慮女神淚出門(mén),加快魔切的成型。
2、若出門(mén)裝為多蘭劍,則先購(gòu)入女神淚,其次做出鋸齒短匕(1100的穿甲),提高傷害。接著合成暮刃,并隨后合成CD鞋。
3、韋魯斯雖然有E技能的重傷效果,但1級(jí)E的冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng),如果敵方回血能力較強(qiáng),應(yīng)及時(shí)購(gòu)買(mǎi)死刑宣告。
4、在做出魔宗后,選擇破甲減速刀(賽瑞爾達(dá)的怨恨),效果非常好,屬性非常契合Poke流打法,同時(shí)減速效果也讓韋魯斯能更好地限制對(duì)手,而且在最近的版本更新中它還降價(jià)200,太棒了。
5、在做完以上三大件和CD鞋后,韋魯斯神裝最后兩件的選擇并不多;在敵方回血能力強(qiáng)時(shí)選擇重傷刀,敵方刺客強(qiáng)時(shí)選擇守護(hù)天使or夜之鋒刃,敵方護(hù)盾較多時(shí)選擇巨蛇之牙,多在野區(qū)作戰(zhàn)時(shí)考慮暗影闊劍,AP刺客傷害高時(shí)也可以選擇大飲魔刀。
Poke流韋魯斯的思路在于不要著急,不要勉強(qiáng)地想去擊殺對(duì)手,而是在通過(guò)一次次的消耗壓制后一舉擊殺。
有許多仍然陷在低分段的觀眾經(jīng)常問(wèn)我,說(shuō)我玩的是Poke流,但被隊(duì)友責(zé)怪亂出裝,并且隊(duì)友從對(duì)線開(kāi)始就亂上,我跟著上也打不過(guò),不跟著上又開(kāi)始噴我,應(yīng)該怎么辦?
這里我有兩個(gè)建議。
第一個(gè)建議是關(guān)注我,獲得更多的高質(zhì)量攻略內(nèi)容,讓你變得更強(qiáng),依靠自己擺脫低分段,輕松高效地成為一名高水平玩家,在高水平對(duì)局中體驗(yàn)更有意思的比賽。
第二個(gè)建議是繼續(xù)往下看,讓我教你使用韋魯斯的常規(guī)ADC打法,適應(yīng)一下隊(duì)友的認(rèn)知和打法,將就一下他們的局限性,攻速暴擊流韋魯斯同樣能讓你輕松Carry比賽。
攻速暴擊流
攻速暴擊流韋魯斯的出裝不像Poke流一般具有高度統(tǒng)一性。Poke流韋魯斯在前四件幾乎沒(méi)有變化,因?yàn)镻oke的那一套是當(dāng)之無(wú)愧的最佳選擇,而且后續(xù)神裝的選擇面也很窄,僅在幾件裝備上做選擇,非常容易判斷。
攻速流韋魯斯就比較難選裝備。比如在神話裝備的選擇上,有一部分人選擇海妖殺手增加傷害,另一部分人選擇不朽盾弓、較少一部分人選擇狂風(fēng)之力來(lái)提高生存能力。我想其中最關(guān)鍵的原因,也是目前攻速流韋魯斯在高水平對(duì)局中較少出現(xiàn)的原因,沒(méi)有完美契合韋魯斯的射手神話裝備,這三個(gè)裝備各有各的好,其中海妖和盾弓更是難分高下。
我推薦大家使用海妖殺手,在生存環(huán)境堪憂時(shí)選擇不朽盾弓。
以下是攻速暴擊流韋魯斯的武器庫(kù),核心三大件為神話裝備+颶風(fēng)+無(wú)盡,鞋子根據(jù)情況選擇攻速鞋or鐵板鞋,后續(xù)神裝同樣依情況補(bǔ)出適應(yīng)對(duì)局的裝備。
攻速暴擊流符文
相較于其他符文,致命節(jié)奏更契合韋魯斯的打法。在有主宰雙吸的情況下,我在主系第三行更推薦歡欣,假使你還沒(méi)擺脫游戲節(jié)奏較為緩慢的低分段,那血統(tǒng)和砍倒會(huì)讓你獲得更多。
由于攻速流韋魯斯不考慮女神之淚,所以要點(diǎn)出氣定神閑緩解藍(lán)耗壓力。
團(tuán)戰(zhàn)思路
攻速暴擊流韋魯斯在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)格外注重集火,這使得我們?cè)谑褂庙f魯斯時(shí)要更多地和隊(duì)友站在一起,而不能異想天開(kāi)般的獨(dú)自切后排,集火并使對(duì)手減員更容易獲得勝利,雖然這是ADC們都應(yīng)該遵守的游戲規(guī)則,但攻速流韋魯斯需要更加注重。
我相信你在使用攻速流韋魯斯在團(tuán)戰(zhàn)中取得優(yōu)勢(shì)后,能在之后使用ADC時(shí)更加注重團(tuán)戰(zhàn)的站位。
技能加點(diǎn)
我參考了許多玩家使用韋魯斯時(shí)的技能加點(diǎn)思路,他們大多是一級(jí)學(xué)E,然后主Q、副W/E。(Poke流和攻速暴擊流皆是如此)
而我認(rèn)為Poke韋魯斯確實(shí)應(yīng)該這樣點(diǎn),但我對(duì)攻速暴擊流的技能加點(diǎn)有不同想法,我認(rèn)為攻速暴擊流韋魯斯主E副W更合適。
原因如下:
1、攻速暴擊流韋魯斯的主要傷害來(lái)源于普攻,而Q技能的優(yōu)勢(shì)在于打得遠(yuǎn),但在你需要更多普攻時(shí),這一射程優(yōu)勢(shì)便不復(fù)存在。Q技能相較于E技能更難命中,更多的E可以觸發(fā)更多次被動(dòng),更多次減速、重傷對(duì)手。
2、升級(jí)E技能還能增強(qiáng)E的減速效果,更好地打出輸出。而Q技能的優(yōu)勢(shì)在于有著更高的AD傷害加成,但韋魯斯的出裝在前兩大件的AD加成并不高,颶風(fēng)沒(méi)有AD加成,神話裝備只有65/55點(diǎn)AD加成。Q/E技能冷卻時(shí)間在滿級(jí)時(shí)均為10s,但E在1級(jí)時(shí)為18s,Q在1級(jí)時(shí)為16s。
3、我認(rèn)為Poke流和攻速流是以其打法核心來(lái)作區(qū)分的,Poke流的核心是Q技能,其他皆是為Q服務(wù),而我認(rèn)為攻速流的核心是普攻,Q技能的傷害沒(méi)有穿甲的加持下并不如在E的減速幫助下打出的更多普攻,而Q在我的打法中差不多只是為W服務(wù)的從屬技能,并且W主動(dòng)效果的加成傷害并不受Q技能等級(jí)的影響,只跟Q技能的蓄力時(shí)長(zhǎng)和命中目標(biāo)的生命值百分比相關(guān)(根據(jù)已損失生命值)。
依據(jù)以上三個(gè)主要原因,我個(gè)人會(huì)在攻速流韋魯斯是跟隨自己想法主E,還是隨大流主Q中繼續(xù)嘗試,爭(zhēng)取在之后能給到大家一個(gè)確定性的結(jié)果。
若你對(duì)此議題有所見(jiàn)解,或者為我解除疑惑,請(qǐng)?jiān)u論或通過(guò)私信與我聯(lián)系。
如何選擇Poke流還是攻速暴擊流
我認(rèn)為有兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
一、陣容在后期是否缺傷害?
比如己方中上野是奇亞娜、石頭人這類(lèi)英雄,那我推薦你選擇攻速暴擊流給陣容的后期兜底。
二、下路組合是什么?
比如對(duì)方輔助是布隆,而己方輔助是璐璐,那此時(shí)選擇攻速暴擊流更合適,Poke流也就沒(méi)那么適合此時(shí)的對(duì)局了。
好消息是韋魯斯可以在選人階段就調(diào)整好打法,在進(jìn)游戲前根據(jù)陣容選擇好打法,提高勝率,不過(guò)如何有效判斷也需要一定的經(jīng)驗(yàn)。
當(dāng)然是選擇叢刃。
因?yàn)榈氯R文和牛頭都具有不錯(cuò)的回復(fù)能力,在第一次回家出裝后,彗星的作用就會(huì)變得很小,而德萊文、錘石和牛頭都是硬打?qū)ζ吹挠⑿?,想象一下,如果錘石在兵線很好的情況下鉤到了德萊文,你卻無(wú)法打出傷害,那會(huì)讓局面變得多么尷尬,叢刃能有效地提高你的爆發(fā)傷害,并且直到中后期也能發(fā)揮效果。
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