導(dǎo) 人物日志 托尼托尼·喬巴,日本漫畫《航海王》及其衍生作品中的角色。喬巴是草帽一伙的船醫(yī),吃了人人果實(shí)的馴鹿,可用藍(lán)波球進(jìn)行八段變形。 他是草帽一伙的第六位成員,職業(yè)是船醫(yī)。原為磁鼓島庫蕾哈醫(yī)生...

人物日志

航海王熱血航線喬巴怎么玩 航海王熱血航線喬巴攻略解析

托尼托尼·喬巴,日本漫畫《航海王》及其衍生作品中的角色。喬巴是草帽一伙的船醫(yī),吃了人人果實(shí)的馴鹿,可用藍(lán)波球進(jìn)行八段變形。

他是草帽一伙的第六位成員,職業(yè)是船醫(yī)。原為磁鼓島庫蕾哈醫(yī)生最寵愛的馴鹿兼醫(yī)療助手。喬巴的恩人是“庸醫(yī)”希魯魯克,他身為野生馴鹿時(shí)本來沒有名字,“喬巴”也是由希魯魯克給他命名的,意思是他有一對(duì)連樹木都可以輕松砍倒的角

喬巴出生在偉大航路磁鼓島的磁鼓王國(guó)。本是一只馴鹿,天生的藍(lán)色鼻子讓他的父母厭惡,遭到父母遺棄,更遭受馴鹿群歧視,即使他當(dāng)時(shí)還是頭剛出生的幼鹿,卻時(shí)常獨(dú)自走在群體后面。后因?yàn)檎`食惡魔果實(shí)·人人果實(shí), 嘗試變成人類的樣子,卻變的不像人類,遭到人類的排斥。

之后遇到Dr.希魯魯克醫(yī)生,在于希魯魯克的相處過程中對(duì)希魯魯克非常喜愛。希魯魯克對(duì)這只馴鹿說:“你是馴鹿,擁有可以砍斷樹木的強(qiáng)壯鹿角?!?,于是給他取名為“喬巴”

人物的普攻

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喬巴的普攻一共分為4段

第1段第2段都是向前揮打兩下,對(duì)敵方產(chǎn)生控制傷害,前兩段的傷害都是屬于平推的

喬巴的第3段普攻則是向前沖擊對(duì)方產(chǎn)生多段的傷害 打出的控制也是屬于平推

喬巴的第4段也就是最后一段普攻會(huì)直接變?yōu)槿双F形態(tài),并向地面砸上一擊

普工的特點(diǎn)喬巴這個(gè)人物的普攻段數(shù)比較少,攻擊頻率比較快,打完以后可以有效的去接技能,多次的打出控制

普攻如果在沒有打滿的情況下是可以一直接的,因?yàn)槲覀儗?duì)敵方產(chǎn)生的平推傷害是帶有控制的,這個(gè)控制就是僵直的控制,所以在對(duì)局的時(shí)候,我們前三段普攻可以適當(dāng)?shù)恼{(diào)整狀態(tài),去不停的打?qū)Ψ狡酵瓶刂?/p>

當(dāng)然我們也可以在普攻結(jié)束以后使用瞬移去接下一套普攻

人物一技能

腕力強(qiáng)化 刻蹄十字架

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喬巴做好招架的姿勢(shì),正對(duì)敵方發(fā)起了進(jìn)攻

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喬巴的這個(gè)技能分為兩段釋放,第1段以十字印章向前發(fā)起攻擊,對(duì)前方的敵人造成傷害,被打到的敵人會(huì)被短暫的受到僵直的控制(技能的前半段在釋放的期間是屬于霸體狀態(tài)的

技能的第2段則是 刻蹄櫻吹雪,釋放第2段的時(shí)候,喬巴會(huì)向前方的敵人使用亂打,對(duì)敵方造成多段傷害,還會(huì)有擊飛的效果(第2段技能是可以延遲釋放的)

技能特點(diǎn)

在正常對(duì)局的時(shí)候,我們可以使用第1段的蓄力霸體來對(duì)敵方,向我們發(fā)起的進(jìn)攻進(jìn)行防御,在沒有被控制的情況下我們使用第1段對(duì)敵方進(jìn)行第1段的控制傷害,再用第2段去接技能傷害,對(duì)敵方造成傷害輸出

這個(gè)技能可以留作為一個(gè)防反的防御技能,在對(duì)方向我們發(fā)起進(jìn)攻的時(shí)候,利用霸體的效果免除控制,再利用技能第1段去打控制,第2段打輸出

二技能

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喬巴變身為人形態(tài)抓住對(duì)方向前扔出,并對(duì)敵方連續(xù)的發(fā)起進(jìn)攻

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喬巴的二技能前半段是有霸體和抓取的效果的,但是在后半段的時(shí)候我們能看到身上的霸體紅身體效果已經(jīng)消失了,二技能的優(yōu)勢(shì)也就很明顯了,霸體較多的情況下在對(duì)局中不管是高端局還是低端局,都是比較有利的,而且喬巴的二技能還有抓取的效果,所以說在對(duì)局中和別人拼技能是絲毫不慌的

其他特點(diǎn)

喬巴的這個(gè)技能適合用來和對(duì)方硬碰硬的去打輸出傷害,我們可以利用霸體的免控效果去躲避對(duì)方的控制,在利用技能前半段有抓取的效果,對(duì)敵方進(jìn)行強(qiáng)制性控制,打到敵方以后,我們可以采取其他的技能或者是連招來對(duì)敵方打輸出

小奧義

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喬巴釋放小奧義技能,站在原地打開自己的恢復(fù)藥劑喝下,并且恢復(fù)自身的生命值

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我們可以看圖中顯而易見喬巴的這個(gè)技能就是一個(gè)恢復(fù)的技能(畢竟是船醫(yī))這個(gè)技能用來進(jìn)行恢復(fù)和增加自己的續(xù)航能力是很不錯(cuò)的

正常連招,如果對(duì)方一次性打了我們3萬的傷害,我們使用小奧義是可以將它血量恢復(fù)起來的,雖然我們一次恢復(fù)的血量只有1萬多,但是在游戲?qū)掷锩?,我們可以多次的采用這個(gè)技能進(jìn)行恢復(fù)

究極奧義

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喬巴進(jìn)入憤怒狀態(tài),吃下所有的藍(lán)波球變?yōu)榭癖┬螒B(tài),將附近的敵人全部擊飛并且使用多次的連打,對(duì)敵方造成多次傷害,并且可以濺射到附近的敵人

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(不得不吐槽一下了,這畫面的清晰度實(shí)在是太差了,因?yàn)楸容^大的動(dòng)圖放不進(jìn)去)

喬巴再釋放究極技能的時(shí)候,前面一段是會(huì)向前沖擊,當(dāng)我們撞了前方的敵人以后才會(huì)接上后面的所有攻擊,在釋放究極奧義的時(shí)候是霸體的狀態(tài),而且是有無敵的效果

大招的釋放技巧倒是沒有多少,主要是用來打輸出和傷害的,但是我們要注意的是,我們?cè)卺尫糯笳械臅r(shí)候要注意前方敵人的距離,以免我們?cè)卺尫诺臅r(shí)候,前面那一段撞不到敵人就會(huì)空掉大招

人物連招一技能一段>平a>一技能二段(對(duì)面要是放友情技的話,可以換成二技能)>平a>二技能>平a>(對(duì)方血量較少的時(shí)候可以釋放奧義,或者是需要打輸出的時(shí)候可以釋放奧義)

敵人發(fā)起進(jìn)攻:

我方發(fā)起進(jìn)攻:二技能>平a>一技能一段>平a>一技能二段>(奧義技能用來斬殺對(duì)面或者是打輸出)

激斗技能

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第1個(gè)激斗技能:在釋放的時(shí)候是有霸體的效果會(huì)向前方吼叫,對(duì)前方的敵人造成傷害,并且可以給對(duì)面套上減速的負(fù)面的buff,有霸體的效果適合在對(duì)局中用來應(yīng)對(duì)敵方的突進(jìn)技能,向我們發(fā)起進(jìn)攻的時(shí)候

第2個(gè)激斗技能:?jiǎn)贪驼归_雙臂旋轉(zhuǎn)飛舞,可以使用搖桿向指定的方向移動(dòng),對(duì)身邊的敵人造成360旋轉(zhuǎn)的攻擊,這個(gè)技能在對(duì)局中適合在保持一定的距離時(shí)使用這個(gè)機(jī)斗技,向敵方靠近封閉對(duì)方的走位,打出控制

推薦選擇

個(gè)人推薦第1個(gè)激斗技能是比較不錯(cuò)的,因?yàn)樗粌H有控制的效果,而且還能在對(duì)局中給我們上霸體的效果,在游戲中霸體的效果是很有作用的,不僅是在與對(duì)方拼技能的時(shí)候,而且我們?cè)谒姆綆в邪泽w的技能,是不會(huì)被對(duì)方的技能或者是普攻給打斷的

友情技能選擇

我們?cè)趯?duì)局中可以選擇那些吸收能力比較強(qiáng)的友情技能,比如艾尼路,這樣可以遠(yuǎn)程起手了對(duì)方的,因?yàn)閱贪偷拇蚍朗啬芰κ潜容^不錯(cuò)的,我們的霸體效果是比較多的,所以說在起手方面,我們略有欠缺

如果想打比較惡心的玩法,那么我們?cè)谟螒蚶锩婵梢詭掀胀ㄉ街蔚挠亚榧寄?,在?duì)局里利用兩個(gè)霸體的技能對(duì)敵方進(jìn)行輸出或者是控制干擾,在我們血量降低的時(shí)候,我們可以使用自身的小奧義或者是山治的友情技能給我們進(jìn)行加血,一直和對(duì)方保持一定的安全距離,不停的走位,讓對(duì)方打不到,我們,等拖到時(shí)間以后我們可以利用高血量的優(yōu)勢(shì)獲得游戲的勝利

人物出場(chǎng)位置

對(duì)于喬巴這樣有多種霸體效果的人物,我一般會(huì)把它放到第2位來進(jìn)行一個(gè)場(chǎng)上的綜合作用,像一般第1位,我會(huì)放一些像青稚這樣的人物來進(jìn)行操作,最后一位我基本上會(huì)放一個(gè)比較能有保底的人物像山治這樣的

對(duì)于劣勢(shì)該怎么辦

在游戲中,我們?nèi)绻谟龅搅觿?shì)的狀態(tài)下,那么我們就需要利用我們的優(yōu)秀走位和對(duì)面繞位置,使用小奧義來進(jìn)行回血,在我們血量健康的情況下,利用好我們一技能的格擋效果進(jìn)行反擊,對(duì)方在于我們兩個(gè)技能都有霸體的效果和對(duì)方應(yīng)剛輸出,抓好機(jī)會(huì)對(duì)敵方能打出高額的輸出,將游戲?qū)浍@取勝利