GRAN SAGA是一款比較小眾的角色扮演類游戲,雖然不夠出名,但是一款非常不錯(cuò)的游戲,出自韓國(guó)。只要你玩過(guò)之后,相信你一定會(huì)愛(ài)不釋手的。那么下面就來(lái)九游看看小編給大家?guī)?lái)的GRAN SAGA入坑基礎(chǔ)指南的相關(guān)攻略介紹,希望可以幫助到你。
Ⅰ、開局
游戲中的角色都是免費(fèi)提供,隨時(shí)可以切換,所以開局在選擇人物的時(shí)候不用太過(guò)糾結(jié)。主要抽取的是武魂,也就是技能卡,這些技能卡都有一般主動(dòng)和解放必殺,其中每個(gè)角色擁有一張?zhí)厥獾募寄芸?,這些技能卡的必殺是一個(gè)狀態(tài)buff(也就是變身)。
這里分別展示角色的變身卡:
以及截止目前推出的3張古代武魂
對(duì)應(yīng)的角色在卡片右上角顯示有頭像。
因?yàn)檫@些卡的特殊性,所以在開局時(shí)優(yōu)先選擇這些卡,其中作為初期攻略甚至到第六章結(jié)束,都能發(fā)揮強(qiáng)大作用的是火法和風(fēng)槍,火法變身提供的減防效果對(duì)全隊(duì)都是有效提高輸出能力,而風(fēng)槍作為目前(第六章結(jié)束)單體輸出第一人,變身卡提供buff和提升普攻效益的作用是十分可靠的。
火劍男主在后面的關(guān)卡中會(huì)頻繁作為抗性被動(dòng)提供者出現(xiàn),自身輸出與身材都可觀,作為養(yǎng)成對(duì)象也很有價(jià)值。
土坦由于本身定位原因無(wú)法提供大量傷害,也受困于游戲機(jī)制無(wú)法有效為團(tuán)隊(duì)代替承受傷害,雖然在后續(xù)章節(jié)中有作為抗性被動(dòng)提供者出現(xiàn),但PVE培養(yǎng)價(jià)值低于男主,所以不推薦優(yōu)先考慮,但土坦變身回復(fù)所有血量的效果會(huì)讓你在攻略第五章最后boss的時(shí)候輕松許多。
暗刺直到第六章結(jié)束,都無(wú)法在PVE提供有效價(jià)值,無(wú)論是傷害還是抗性被動(dòng)都不是必備。第七章待觀望。
光法作為第六章后推出的角色,無(wú)法對(duì)其在前面章節(jié)的地位下定論,但在第六章?lián)碛锌酥菩Ч那闆r下輸出十分可觀,前面章節(jié)的難度不算高,在第六章難度提升較大,一定程度可以考慮選擇。
水奶官方活動(dòng)有贈(zèng)送過(guò),必殺變身會(huì)丟失奶量化身為輸出角,在第五章效果顯著。
三張古代武魂是目前推出的特殊武魂,這里只三選一推薦火法的太陽(yáng)神,本身技能輸出極高的同時(shí)為全隊(duì)提供對(duì)boss增傷的被動(dòng),十分強(qiáng)大。
而火劍男主和水奶在本角色內(nèi)的幾個(gè)武魂中較為強(qiáng)勢(shì),但在三古武的對(duì)比中,還是太陽(yáng)神更勝一籌。
綜上所述,本文不會(huì)對(duì)初始作出嚴(yán)格的推薦,僅提供個(gè)人看法中,直至第六章結(jié)束都能發(fā)揮強(qiáng)大效用的++作為優(yōu)先選擇考慮,本游戲福利較高,所以初始號(hào)中會(huì)有更多SSR武魂,以上三個(gè)僅為優(yōu)先考慮,不作為固定選擇。具體選擇還請(qǐng)根據(jù)自身喜好與對(duì)上文的理解取舍。
選擇前務(wù)必知曉當(dāng)前游戲內(nèi)卡池情況,根據(jù)卡池可以考慮不選某些卡,轉(zhuǎn)而在卡池內(nèi)獲取。
神器卡優(yōu)先考慮攻擊力增加、物理/魔法/x屬性傷害增加。
Ⅱ、SR與R武魂/神器的保留
由于本游戲福利待遇較高,在以后的游戲中注定會(huì)換下R級(jí)甚至SR級(jí)武魂/神器,所以在處理這些武魂神器的時(shí)候,推薦先查閱wiki中的各自效果,然后以以下思路進(jìn)行處理:
優(yōu)先保留附有被動(dòng)的SR與R級(jí)武魂,因?yàn)樗鼈兺鶕碛腥?duì)抗性被動(dòng),這是在以后游戲攻略過(guò)程中必不可少的;
優(yōu)先保留R級(jí)神器直到滿破4張(同卡合成)R級(jí)神器,SR級(jí)8張滿破(考慮到這次更新從4增加到8,今后可能還會(huì)變化,所以建議都留下)以保證靈魂連接點(diǎn)數(shù)的獲取;
每個(gè)角色R級(jí)武魂也都有滿同卡突破獲取靈魂點(diǎn)數(shù)的作用,所以務(wù)必在完成靈魂連接之后再考慮回收;
SR級(jí)武魂不建議回收(除非你卡很多很多),主要原因依然是完成靈魂連接
Ⅲ、各主要功能界面介紹
畫面右上角功能
主菜單
主菜單左邊的地球?yàn)榇蟮貓D,對(duì)應(yīng)右邊的則是各種日常副本。
快捷日常
大地圖中的降臨戰(zhàn)(每天中午12點(diǎn)、下午5點(diǎn)、晚上8點(diǎn)開放,每天可打一次以獲取隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì))
裝備/武魂神器/雜貨材料回收
雜貨材料回收(紅框中帶$標(biāo)志的均為賣錢用的,可以直接出售,其余都是制作材料升級(jí)材料等)
武魂回收(SSR武魂回收時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)化為1個(gè)紫色方塊)
神器回收(SSR神器回收時(shí)僅會(huì)轉(zhuǎn)化為350個(gè)黃色方塊)
貓咪祝福(貓咪祝福是可以將C~R級(jí)武魂回收變?yōu)殂@石和方塊的功能,C和UC武魂務(wù)必在這里轉(zhuǎn)化為鉆石,R級(jí)武魂不用的也在這轉(zhuǎn)化,每天可以轉(zhuǎn)化12個(gè)C、6個(gè)UC、3個(gè)R,以獲取大量鉆石)
裝備分解(裝備分解會(huì)返還一定量的強(qiáng)化材料與制作材料,R~SR級(jí)小概率分解出高一級(jí)的材料,但不推薦制作,因?yàn)榻饚畔奶?
裝備編輯界面(左邊為武魂,右邊為神器,武魂下方是防具,神器下方是飾品)
背包界面
武魂神器裝備強(qiáng)化升級(jí)界面
武魂培養(yǎng)(武魂培養(yǎng)中,使用對(duì)應(yīng)屬性的升級(jí)材料會(huì)獲得20%額外經(jīng)驗(yàn),也可以使用非同屬性材料,武魂的同卡突破不分左右放置,無(wú)論對(duì)象放在哪邊都是將兩者加起來(lái)同卡突破)
神器培養(yǎng)(神器的等級(jí)受限于神器同卡突破次數(shù),神器的同卡突破與武魂相同,不分左右放置)
裝備培養(yǎng)(裝備的等級(jí)在當(dāng)前等級(jí)達(dá)到上限時(shí)通過(guò)金幣解鎖,解鎖時(shí)會(huì)解鎖一條附加屬性,屬性的值隨機(jī))
編隊(duì)界面(點(diǎn)擊紅框即可進(jìn)入編隊(duì)模式,進(jìn)入編隊(duì)模式后點(diǎn)擊左邊角色來(lái)選擇上陣角色,選擇完畢后點(diǎn)擊確認(rèn)可保存編隊(duì))
每日任務(wù)界面
日常任務(wù)
周常任務(wù)
每日公會(huì)任務(wù)
圖鑒
部分功能僅在主城內(nèi)能進(jìn)行
大樹處可以進(jìn)行方塊交易,這邊僅推薦告知紫色方塊每周可以用1個(gè)交換一個(gè)隨機(jī)武魂箱,其余請(qǐng)使用截圖翻譯或咨詢大佬了解。
馬廄處可以每日花費(fèi)3萬(wàn)金幣租借一匹馬
鐵匠可以制作裝備與材料
煉金師會(huì)優(yōu)惠出售藥水與提供藥水合成功能(合成材料野外刷怪掉落)
裝備店每隔一段時(shí)間會(huì)隨機(jī)出售各種各種的東西(但是很多很貴很不值)
積分商店即友情點(diǎn)商店與PVP點(diǎn)數(shù)商店,每周刷新。
Ⅳ、簡(jiǎn)單的屬性介紹
本游戲雖然區(qū)分角色區(qū)分物理魔法傷害角色,但不區(qū)分物理魔法防御,一律通用防御力。
攻防傷害減免暴擊這些基礎(chǔ)屬性不用贅述,這里告知一些需要解釋的屬性效果
敏捷:PVE時(shí)略微縮減技能冷卻(非常非常少),PVP時(shí)加快回合發(fā)生(也就是會(huì)比別人更快放技能);
穿透:根據(jù)數(shù)值無(wú)視防御;
攻擊力抵消:受到攻擊時(shí),受到的傷害在結(jié)算時(shí)會(huì)抵消掉攻擊者的一部分攻擊力進(jìn)行結(jié)算;
boss攻擊/增傷:僅在對(duì)抗boss怪物時(shí)會(huì)生效的屬性;
回復(fù)上升:由提供治療者裝備時(shí)會(huì)提高其提供的治療效果,由被治療者裝備時(shí)會(huì)提高其受到的治療效果(僅角色在場(chǎng)時(shí)生效);
break效率:提高break的速度;
break增傷:提高break時(shí)造成的傷害;
魔法增傷/x屬性增傷:本質(zhì)描述為“提高魔法傷害角色/x屬性傷害角色的傷害”,所以都為傷害增加;
基本攻擊傷害增加:提高普攻傷害
對(duì)以上屬性,你需要知道的一些算法與機(jī)制造成的收益影響:
同效果的神器僅生效一件,哪怕它們稀有度不同,也僅生效屬性最高的那個(gè)(如攻擊力增加的SSR與SR,誰(shuí)數(shù)值高誰(shuí)生效);
所有的增傷均為加和(包括對(duì)boss傷害與普攻增傷),在攜帶時(shí)無(wú)需考慮誰(shuí)厲害,僅對(duì)比誰(shuí)數(shù)值大即可(如15%魔法增傷與13%火屬性增傷,最終提供增傷28%);
我是暴擊黑(當(dāng)前環(huán)境下暴擊收益期望計(jì)算結(jié)果很差),實(shí)在要帶,請(qǐng)帶暴擊率;
攻擊力增加,永遠(yuǎn)的神,哪怕是R卡攻擊力推薦也留著滿破的,除非你SR與SSR很多。
武魂的相同被動(dòng)效果也會(huì)只取最高,哪怕它們一個(gè)是全隊(duì)生效一個(gè)是個(gè)人生效,個(gè)人只會(huì)受到最高數(shù)值的那個(gè)影響(比如風(fēng)槍的SSR狙擊卡被動(dòng)全隊(duì)增傷與水奶SR海豚卡被動(dòng)個(gè)人增傷同時(shí)攜帶在同一個(gè)隊(duì)伍里時(shí),水奶只會(huì)受到兩者之中數(shù)值最高的那個(gè)影響);
主動(dòng)buff與被動(dòng)與神器效果可以疊加,但相同的主動(dòng)效果依然只生效最高的那個(gè)。
Ⅴ、各章節(jié)簡(jiǎn)介
目前第七章節(jié)剛開,我也只通關(guān)了第六章,所以僅對(duì)前六張簡(jiǎn)單介紹。
第一 ~ 第三章:前三章難度較低,思想不出問(wèn)題基本一路碾過(guò)去。
第四章:主要為水屬性敵人,但這并不意味著我們要把坦克培養(yǎng)得很高,這時(shí)候如果遇到卡關(guān),請(qǐng)審視一下自身的武魂神器裝備養(yǎng)成情況,主要難點(diǎn)為關(guān)底的水奶變身boss,這個(gè)boss的劍氣攻擊是可以躲避的,使用槍手吸引仇恨而將隊(duì)友放在最邊緣的打法可以有效提高通關(guān)率,當(dāng)然也有其他過(guò)關(guān)方法,這里不全面展開講解;
第五章:主要為火屬性敵人,在這章節(jié)敵人會(huì)變得很強(qiáng)大,本章節(jié)主要依靠水奶進(jìn)行輸出,在部分關(guān)卡需要男主或坦克提供異常傷害抗性,另外一位攜帶一個(gè)非被克制的輸出即可(刺客除外),如果對(duì)傷害需求較高,建議培養(yǎng)SR的海豚
,此卡在對(duì)抗火屬性敵人時(shí)傷害較高,主要難點(diǎn)為牛頭人與關(guān)底boss,牛頭人攜帶男主武魂被動(dòng)提供流血抗性,關(guān)底boss攜帶坦克提供燃燒抗性,兩者都不需要提供大量輸出,不死就行;
第六章:主要為暗屬性敵人,本章的敵人會(huì)更加強(qiáng)大,傷害與肉度都會(huì)上一個(gè)檔次,由于我通關(guān)630時(shí)沒(méi)有使用光法,所以在我的視角中光法不是必備的,但光法在對(duì)抗暗屬性敵人的時(shí)候的強(qiáng)力是毋庸置疑的,所以培養(yǎng)光法是可以的,本章節(jié)會(huì)有大量高傷害全屏AOE,對(duì)角色的防御與奶媽的奶量需求都較大(我通關(guān)時(shí)全角色防御均7000)
綜上,全六章都需要培養(yǎng)的角色是水奶,其次重點(diǎn)難關(guān)幾乎全在第六章,故其他重點(diǎn)養(yǎng)成角色選擇沒(méi)那么嚴(yán)格(別重點(diǎn)培養(yǎng)刺客和坦克就好,你會(huì)缺輸出)(風(fēng)槍不被克制的情況下輸出十分爆炸)
Ⅵ、部分R與SR強(qiáng)力武魂介紹
風(fēng)槍R卡:洛吉里亞
全隊(duì)攻擊力+普攻增傷buff,提供的傷害提升效果極大,在三人戰(zhàn)斗時(shí)非常強(qiáng)力火法SR卡:阿卡奈特
釋放后提供魔法傷害增加,因?yàn)镃D與buff時(shí)間的關(guān)系,幾乎是全程持續(xù),突破后會(huì)提供大量法力消耗減輕與法力回復(fù)效果水奶SR卡:佩西
SR護(hù)盾主動(dòng)本身不是特別強(qiáng)大,但是被動(dòng)提供全隊(duì)抗眩暈在需要的場(chǎng)合還是必備的; 貝拉
SR奶卡是不可或缺的奶卡,其獨(dú)特的釋放方式,能進(jìn)行遠(yuǎn)距離奶隊(duì)友,在攻略第五章的時(shí)候可以一邊將boss拉遠(yuǎn)離隊(duì)友一邊保護(hù)隊(duì)友,并且短期奶量高,被動(dòng)提供較高的回復(fù)上升; 海豚
前面說(shuō)過(guò)了,在第五章效果拔群,除此之外效果一般。男主SR卡費(fèi)麗緹雅
就一個(gè)原因,吸血
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