東京電玩展變身手游展?中國(guó)手游雄踞日本榜首
9月21日,全球三大游戲展會(huì)之一的東京電玩展TGS(Tokyo Game Show)正式落下帷幕。
本次展會(huì)的最大特色,當(dāng)屬令人眼花繚亂的手游項(xiàng)目。從12年開始,日本手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模開始超過了家用機(jī),尤其是《智龍迷城》與《怪物彈珠》的榜首對(duì)決,mixi、GungHo的驚人崛起,使得各大老牌廠商紛紛布局手游市場(chǎng),整個(gè)展會(huì)變成了手游大比拼。
不過本次展會(huì)最吸引眼球的,當(dāng)屬兩款三國(guó)類游戲。日本《三國(guó)志》系列三十周年扛鼎之作《三國(guó)志13》終于發(fā)布,從1985年至今,積累了海量人氣,引起了諸多粉絲關(guān)注。
不過,最讓中國(guó)媒體興奮的,當(dāng)屬一款叫做《三國(guó)天武》(中國(guó)名《逐鹿三國(guó)之君臨天下》)的三國(guó)類手游,引起了許多游戲人的駐足,因?yàn)檫@不僅是一款完全由中國(guó)人自主研發(fā)、發(fā)行的游戲,還在電玩展謝幕當(dāng)天榮登日本Google Play排行榜第一。
《三國(guó)天武》榮登日本Google Play排行榜第一?
據(jù)了解,《三國(guó)天武》作為一款中國(guó)人自主研發(fā)、發(fā)行的游戲,在今年5月就曾經(jīng)登陸過日本App store戰(zhàn)爭(zhēng)策略類排行榜第一名,并在總免費(fèi)榜第二名位置上霸占許久。
在日本高品質(zhì)手游滿地走的情況下,作為一款中國(guó)手游,《三國(guó)天武》(日本地區(qū)名)不僅能夠在日本備受尊重,并且持續(xù)走高,也受到了許多游戲人的重點(diǎn)關(guān)注。
據(jù)悉,這款三國(guó)題材手游由中國(guó)著名游戲開發(fā)廠商擎天柱研發(fā),游久游戲發(fā)行,已經(jīng)成功運(yùn)營(yíng)了一年,不僅沒有像其他手游一樣衰落,反而越戰(zhàn)越勇,連續(xù)在新加坡、香港等地登頂,在登陸日本時(shí),更曾讓日本電視臺(tái)驚呼:“這一次,讓我們玩玩來自三國(guó)家鄉(xiāng)的手游!”
三國(guó)游戲,如何天武日本?!
作為非常保守的民族,日本游戲市場(chǎng)對(duì)外有著很明顯的排外風(fēng)格,無論是日本企業(yè)的經(jīng)營(yíng)理念,還是消費(fèi)者對(duì)于游戲細(xì)節(jié)近乎偏執(zhí)的關(guān)注,都將許多國(guó)家橫行一時(shí)的游戲拒之門外。
在游戲類型上,日本玩家從不對(duì)歐美重度核心向游戲買賬,他們對(duì)FPS、ARPG之類的大作嗤之以鼻, “操作很難” “玩起來很麻煩”;他們也不看重所謂第一人稱的代入感和真實(shí)感,大片的效果無法讓他們產(chǎn)生情感共鳴。
與之相對(duì)的,日本人卻非常癡迷RPG、SLG類型游戲,相比起主動(dòng)去探索進(jìn)攻、時(shí)時(shí)要面對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的緊張感,保守的日本玩家更喜歡《三國(guó)天武》這種被動(dòng)跟隨,一路到底的輕松劇情游戲。
《三國(guó)天武》的三國(guó)背景,給予了日本玩家最直接的代入感,以及文化上的共鳴,也贏得了玩家的贊賞。另外,較為輕松的COC融合策略玩法,也給日本玩家?guī)砹烁嗟男迈r感,尤其在加入武將系統(tǒng)后,日本玩家收集欲望被徹底喚醒,相比COC更顯得討巧。
此外,則是游戲“全球同服”的核心策略,將全球玩家放在同一個(gè)服務(wù)器中,進(jìn)行全球大PK。對(duì)于日本玩家來說,國(guó)家榮譽(yù)是至高無上的,所以日本玩家往往會(huì)派出許多“刺客”,去刺探中國(guó)、新加坡、韓國(guó)等軍團(tuán)的軍情,以使自己在后期的軍團(tuán)戰(zhàn)上取得好成績(jī),這也是游戲受到廣大日本游戲公會(huì)熱捧的一個(gè)很重要原因。
還有,就是游戲定位的“三國(guó)謀略”手游,玩家可以在游戲里排兵布陣,修墻筑城,加上獨(dú)特的武將卡牌養(yǎng)成系統(tǒng),軍團(tuán)互動(dòng)系統(tǒng)、跨國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)等,讓游戲的生命周期加長(zhǎng),這也是游戲歷經(jīng)一年,依然經(jīng)久不衰的重要原因。
最后,日本語言文化獨(dú)特,喜歡精致細(xì)膩的文字說明,所以游戲運(yùn)營(yíng)方在游戲劇情介紹,武將介紹等做了很多優(yōu)化,在美術(shù)素材、游戲風(fēng)格,以及游戲文字、劇情介紹等都做了調(diào)整,得到了玩家更高的認(rèn)同感。
日本谷歌商店大榜第二
《逐鹿三國(guó)之君臨天下》,何時(shí)真正逐鹿三國(guó)之君臨天下?!
據(jù)小編了解后得知,《逐鹿三國(guó)之君臨天下》手游由國(guó)內(nèi)兩大頂級(jí)制作人魏劍鴻和黨勇共同操刀打造,目標(biāo)就是打造一款讓外國(guó)人玩的中國(guó)手游!
作為中國(guó)最早的游戲人之一,魏劍鴻主導(dǎo)并開發(fā)的《大話西游2》等系列產(chǎn)品,仍是迄今為止最成功的2D回合制游戲;而黨勇作為《地下城與勇士》發(fā)行制作人,同樣主導(dǎo)過多款網(wǎng)游大作的上線發(fā)行,其經(jīng)典之作《地下城與勇士》在游戲領(lǐng)域的地位不可撼動(dòng)。
據(jù)游戲制作人魏劍鴻說,三國(guó)文化在中國(guó),三國(guó)游戲卻在日本、韓國(guó)發(fā)揚(yáng)光大,這是一個(gè)讓中國(guó)游戲人抬不起頭來的事實(shí)。他做《君臨》的初衷,就是打造一款讓外國(guó)人玩的中國(guó)手游!而他在海外參加玩家見面會(huì)時(shí),最讓他感動(dòng)的,也是海外華人對(duì)于游戲的支持,好多人喊出“這是最令海外華人驕傲的中國(guó)題材手游”,讓他也非常感動(dòng)。
據(jù)他介紹,《逐鹿三國(guó)之君臨天下》目前已經(jīng)成功登陸日本、新加坡、韓國(guó)、日本,以及中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣等地區(qū),并將在今年10月陸續(xù)登陸泰國(guó)、越南等地,此外游戲正在開發(fā)歐美版,即將覆蓋全球,真正讓《逐鹿三國(guó)之君臨天下》逐鹿三國(guó)之君臨天下!
最后,魏先生透露,在今年10月,《逐鹿三國(guó)之君臨天下》即將開啟全球大賽,屆時(shí)全球玩家一起爭(zhēng)奪游戲排行榜,為自己國(guó)家而戰(zhàn),也希望中國(guó)玩家踴躍參與,為中國(guó)一戰(zhàn),為全球華人一戰(zhàn)!
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