導(dǎo) 漫威超級戰(zhàn)爭2021英雄哪個厲害,相信還有很多玩家都不清楚,那么新手前期用什么影響比較好呢,下面為大家介紹漫威超級戰(zhàn)爭最新英雄強(qiáng)度排名。 漫威超級戰(zhàn)爭最新英雄強(qiáng)度排名 1.打野 打野是一個...

漫威超級戰(zhàn)爭2021英雄哪個厲害,相信還有很多玩家都不清楚,那么新手前期用什么影響比較好呢,下面為大家介紹漫威超級戰(zhàn)爭最新英雄強(qiáng)度排名。

漫威超級戰(zhàn)爭最新英雄強(qiáng)度排名

漫威超級戰(zhàn)爭2021英雄排行榜 最新英雄強(qiáng)度排名

1.打野 打野是一個比較吃意識的位置,需要清楚在什么時間該做什么事,因此,如果是moba游戲的新手,就不太推薦玩這個位置。反過來說,如果意識和實力較強(qiáng),很多英雄都能打野,打野能夠帶動全局的節(jié)奏,而且能比較快的發(fā)育。 【星爵】 這是我近期玩的最順手的一個英雄,星爵打野刷經(jīng)濟(jì)特別的快,支援能力更是一流,順風(fēng)局簡直擋不住,逆風(fēng)局由于不用近身進(jìn)場,比起傳統(tǒng)刺客也有更好地發(fā)揮空間。缺點(diǎn)是切后排能力不足,后期也沒有傳統(tǒng)射手的輸出能力,如果拖到后期,對面如果有火箭浣熊這樣的炮臺有點(diǎn)難應(yīng)付。 使用難度方面,二技能火箭靴的漂移需要適應(yīng),沒用過星爵的需要先適應(yīng)一下,新手容易沖進(jìn)人堆里送,而且打團(tuán)的時候也要注意好二技能的cd,這是個躲技能和拉扯的神技,也是星爵的核心所在。 另外,星爵推薦出半肉,而且個人認(rèn)為,打野星爵遠(yuǎn)強(qiáng)于下路星爵。下路星爵發(fā)揮不出支援和刷經(jīng)濟(jì)快的特點(diǎn),且后期輸出也不如其他射手。 推薦指數(shù):9

漫威超級戰(zhàn)爭2021英雄排行榜 最新英雄強(qiáng)度排名

難度:偏高(主要就是火箭靴的運(yùn)用) 陣容要求:一般(后期需要隊友有一定控后排的能力)

【美國隊長】 美隊不久前已經(jīng)被削了一波,但他最大的特點(diǎn)是大招的超遠(yuǎn)距離強(qiáng)控,因此依然是很強(qiáng)的英雄。 美隊也可以打上單,但打野才能發(fā)揮好他大招強(qiáng)大的抓人能力。 操作比較簡單,只要有打野的抓人意識,就能發(fā)揮出很強(qiáng)的作用。 團(tuán)戰(zhàn)的時候,需要注意一下進(jìn)場時機(jī)和控住合適的人,接下來就是無腦操作了。 缺點(diǎn)是比較依賴大招,持續(xù)作戰(zhàn)能力在被削之后下降了不少。 推薦指數(shù):8 難度:低

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陣容要求:低(比較百搭)

【野獸】 野獸是個人認(rèn)為帶節(jié)奏能力最強(qiáng)的刺客,有著超高的爆發(fā)傷害。前期能夠依靠超強(qiáng)的爆發(fā)能力去抓人推塔,打出順風(fēng)局。 缺點(diǎn)也很明顯,逆風(fēng)局作用實在有限,后期也有點(diǎn)乏力。沒有強(qiáng)控,二技能減速也不穩(wěn)定。 隊友最好有比較強(qiáng)的開團(tuán)能力和前期作戰(zhàn)能力去滾雪球。 推薦指數(shù):7 難度:中 陣容要求:偏高

【艾瑪弗斯特】 白皇后二級就能擁有全部技能,此時的作戰(zhàn)能力十分強(qiáng)大。本身也非常的全面,不管是打野還是中單都是很推薦的英雄。 作為雙形態(tài)英雄,自然有一定的使用難度。 最重要的是,白皇后好看??! 推薦指數(shù):8 難度:偏高 陣容要求:偏高(需要前期陣容爭取優(yōu)勢)

【死侍】 又一個雙形態(tài)英雄,這個英雄不不太確定打野還是上單效果會更好,但本身絕對是一個現(xiàn)版本很強(qiáng)勢的英雄。 既有一套爆發(fā)的能力,也有作為攪屎棍騷擾的能力,能扛能打。 推薦指數(shù):8 難度:偏高 陣容要求:較低

【蜘蛛俠】 蜘蛛俠雖然經(jīng)常上ban位,但在上次削弱過后,他的強(qiáng)度已經(jīng)是明顯的下降了。 上賽季蜘蛛俠是我主要的上分英雄,但這賽季已經(jīng)幾乎沒用過了。 蜘蛛俠是個優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯的英雄,優(yōu)點(diǎn)是超高的機(jī)動性和追擊殘血能力,缺點(diǎn)是太過依賴經(jīng)濟(jì),否則完全沒有傷害。沒有爆發(fā),控制也沒辦法第一時間打出來,因此在同等經(jīng)濟(jì)下,蜘蛛俠幾乎是誰都打不過。 當(dāng)然了,如果能利用他的優(yōu)點(diǎn)刷出經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,那他就是脆皮的噩夢,而且能不斷的滾雪球。 不過,現(xiàn)階段強(qiáng)度還是太低了,分奴不推薦使用,不過玩起來十分快樂。 推薦指數(shù):5 難度:高 陣容要求:一般(隊友最好技能帶有暈眩來配合蜘蛛俠大招)

【刀鋒戰(zhàn)士】 前期英雄,單兵能力很強(qiáng),缺點(diǎn)是后期以及團(tuán)戰(zhàn)能力不強(qiáng),打到后面基本會轉(zhuǎn)型成帶線邊路。 推薦指數(shù):7 難度:偏高 陣容要求:較低 另外,幽靈比鄰星驚隊都是上限比較高的英雄,但操作難度也比較高。

其他的打野暫時沒想到什么特別突出的地方,這里就不做推薦。

上單 由于常見的戰(zhàn)邊死侍和美隊已經(jīng)在前面介紹過了,因此這里主要推薦一些坦邊。 【納摩】 納摩有著優(yōu)秀的對線能力和坦度,再加其實上超強(qiáng)的大范圍團(tuán)控大招,是當(dāng)前版本的一大毒瘤,在此強(qiáng)力推薦。 如果隊友擁有強(qiáng)力aoe技能,配合納摩大招能夠在團(tuán)戰(zhàn)中瞬間給予對手毀滅性的打擊。 操作難度也比較簡單。 玩的時候感覺,好像不少對手都不太清楚納摩大招的機(jī)制,使勁的往邊上撞,結(jié)果被擊退回來。其實納摩大招期間,不管撞上幾次,都是無法走出那個范圍的,只能通過位移技能離開。 推薦指數(shù):9 難度:偏低 陣容要求:一般(跟多數(shù)陣容都能搭配,有強(qiáng)力aoe最佳)

【蟻人】 蟻人雖然定位是一個戰(zhàn)士,但其實他應(yīng)該是個坦克,出純?nèi)庋b收益遠(yuǎn)高于半肉裝。 對線時注意好被動的cd,一般都能占據(jù)優(yōu)勢。 發(fā)育正常的蟻人,在打團(tuán)時在人群中變大的蟻人能成為難以突破的一道墻,打不過時還能變小撤退,十分強(qiáng)勢。 缺點(diǎn)是稍顯笨重,變大后容易被鋼鐵俠星爵這類靈活拉扯的英雄戲耍。另外就是控制不太穩(wěn)定。 使用難度一般,主要是注意好被動的cd,然后是大招需要15秒才能回血,需要預(yù)判好使用的時機(jī),一般需要打團(tuán)前提前釋放。 推薦指數(shù):9 難度:一般 陣容要求:低(百搭,幾乎什么陣容都可以放個蟻人)

【浩克】 綠巨人是新手簽到送的初始英雄,簡單好用,全身是控,又肉傷害又高,就算是新手也能發(fā)揮出很強(qiáng)的作用。 沒什么好說的,強(qiáng)度不錯,操作簡單,而且百搭。 推薦指數(shù):8 難度:低 陣容要求:低

【滅霸】 由于滅霸這個英雄的特殊性,這里也簡單介紹一下。 其實我也沒有抽滅霸,不過我一個歐皇朋友六十抽左右就出了,用他的號玩過。 剛開服時,滅霸是可以試玩,大亂斗也能隨機(jī)到的?,F(xiàn)在試玩被禁止,體驗卡和大亂斗都隨機(jī)不到,而技能介紹又沒把技能強(qiáng)化效果說清楚,這里先介紹一下技能。 一技能有兩段,一段帶短距離位移,二段有短暫擊退。用寶石強(qiáng)化后,其中一個是附加aoe傷害,另一個是兩段同時加暈眩效果。 二技能是小范圍aoe傷害,強(qiáng)化下一次普攻帶擊飛效果。強(qiáng)化效果其中一個是強(qiáng)化普攻范圍變大且?guī)灰疲ㄒ约皳麸w),位移期間無法選中;另一個是召喚出兩個分身幫助戰(zhàn)斗。 三技能是位移,強(qiáng)化效果一個是一定時間內(nèi)能回到使用技能時的位置,并回復(fù)期間受到的傷害的一部分;另一個是持續(xù)對指定敵人造成傷害并回血。 大招升級能獲得寶石,使用是一個指定英雄的傷害技能,沒有強(qiáng)化。 現(xiàn)階段,滅霸的表現(xiàn)只能說是中規(guī)中矩,靈活、控制、爆發(fā)、抗傷的能力都有一些但都不突出,基本上是擔(dān)當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍的作用。不過不論強(qiáng)度的話,玩起來還是挺好玩的。 本人使用滅霸的次數(shù)較少,對他的理解還不是很夠,希望對滅霸有更深理解的大神來補(bǔ)充和討論。這里就不給出滅霸的推薦評分了。