《往日不再》之前是主機(jī)獨(dú)占的一款游戲目前登陸了pc端,有不少小伙伴的電腦受到了考驗(yàn),表示幀數(shù)比較難受。可以看看這篇《往日不再》pc版流暢畫質(zhì)設(shè)置,讓玩家在保證一定畫面的情況下,還可以流暢進(jìn)行游戲。
pc版流暢畫質(zhì)設(shè)置
《往日不再》畫質(zhì)先上配置
色差和動態(tài)模糊,關(guān)閉,防止眩暈
光線品質(zhì)高 對畫面影響最大
幾何品質(zhì)低 影響草地細(xì)節(jié)
植物繪制距離中 影響植物渲染距離避免草叢突然蹦出
陰影品質(zhì)低 最占性能
云霧品質(zhì)高 可以看更細(xì)節(jié)的云層不影響幀數(shù)
材質(zhì)濾鏡品質(zhì)低中高都可 畫面影響不大
材質(zhì)串流品質(zhì)低 影響串流畫質(zhì)。串流是另一個(gè)領(lǐng)域了
最好不聯(lián)網(wǎng)
可以明顯看出光線質(zhì)量的好壞對畫面的影響
低太亮眼
中與高是草地陰影差別
高與極高是森林陰影差別
草地繪制低中可以看見稍遠(yuǎn)處多了幾根草
材質(zhì)過濾品質(zhì)低中對畫質(zhì)的影響并不如光照品質(zhì)影響大
陰影品質(zhì)低高差別,細(xì)看能看見草叢陰影增加了
但畫面差別太小
視野大小不影響幀數(shù),所以怎么喜歡怎么來
動態(tài)云霧最好低,對幀數(shù)影響很大
有的時(shí)候覺得很好奇,Sony旗下是怎么做到畫質(zhì)很精細(xì)而幀數(shù)也流暢的。像往日不再和地平線里面的草都是纖毫畢現(xiàn)的
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