星際戰(zhàn)甲Gara Prime配卡推薦
Gara Prime
玻璃甲在去年的減傷機(jī)制修改后,就不是一個特別熱門的戰(zhàn)甲了。但是相對來說也算是一個功能偏多的戰(zhàn)甲,進(jìn)個當(dāng)小地形的地圖炮,退可以開34防御開2減傷。2技能的最大90%減傷簡直是抗壓神器,可惜現(xiàn)在90%減傷只對友方單位生效了,對防御目標(biāo)只有最大50%的減傷。
1技能會釋放一個玻璃劍,短按是擊倒+穿刺傷害,長按是擊飛+切割傷害,搭配4技能引爆就是一個地圖炮配置了。
打生存類或者防御類的任務(wù)的話,就可以用這套配卡。隨機(jī)應(yīng)變可以根據(jù)喜好自行更改。
最后提一下玻璃刀。
由于4技能傷害類型固定,因此任意元素搭配帶毒p都行。這里用腐蝕冰來舉例。
類似貓甲Khora的1技能,Gara的1技能也吃近戰(zhàn)配卡,并且擁有獨立面板。
參考wiki的數(shù)據(jù)的話,玻璃1技能的爆傷是1x,爆率是0%,觸發(fā)率是0%。
因此玻璃1不考慮暴擊流和觸發(fā)流配卡。
玻璃刀不吃近戰(zhàn)的武器面板,但是吃mod配置:
主要吃傷害類mod和元素類mod,并且可以吃集團(tuán)mod以及紫卡。
并且連擊數(shù)對1和4技能也能生效,每層連擊會對技能進(jìn)行25%的增幅。
因此紫卡洗卡的話 優(yōu)先考慮傷害>=元素傷害>連擊數(shù)>物理傷害(切割穿刺)
武器的選擇話,優(yōu)先推薦五星紫卡的近戰(zhàn),這樣數(shù)值高
其次推薦使用帶傷害詞條的近戰(zhàn),比如蛇鱷刀,斬肉雙刀,空刃
最后推薦帶元素詞條的近戰(zhàn),比如米爾(毒)
1技能 輕按穿刺,長按切割
因此上對應(yīng)物理卡的時候,在用對應(yīng)模式會吃到增幅。
經(jīng)過測試,1的傷害類型固定為穿刺和切割,但是引爆4并不是。
上任意同數(shù)值切割或者穿刺卡在進(jìn)行對應(yīng)方式引爆都會進(jìn)行同幅度增幅。
因此如果使用不帶集團(tuán)卡的近戰(zhàn)的話,可以根據(jù)喜好使用活動切或者穿。
注意!沖擊傷害mod無效!
玻璃的2技能其實和3和4都有很多聯(lián)動,34都能在特定條件下為2技能進(jìn)行增傷。但是由于2技能的范圍實在是太尷尬了,因此主要還是拿來用作減傷。
同時,2技能在持續(xù)期間不能對同一個目標(biāo)再次使用。想刷新2技能的時間的話,需要開啟4技能并且用它的玻璃碰到已經(jīng)被2技能覆蓋的友方單位來刷新減傷時間。
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