但丁作為鬼泣系列的靈魂人物,在所有鬼泣作品中都是主角之一。他是傳奇魔劍士斯巴達(dá)的兒子,繼承了父親的正義之心和母親的溫柔,被惡魔勢(shì)力視為大敵。
在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中但丁也是核心主角,在游戲初期,各位惡魔獵人的默認(rèn)角色都是但丁,進(jìn)入游戲后就會(huì)用到他的經(jīng)典武器裝備“大劍與雙槍”,野性的大劍與細(xì)膩的槍法相互襯托,狂野又不失優(yōu)雅,槍與劍的搭配也是各類動(dòng)作游戲中非常罕見(jiàn)的組合,兩種武器搭配在一起能夠產(chǎn)生劍槍起舞的曼妙火花。
但丁新手教學(xué)
本章主要教大家一些技能搭配思路和連招套路,讓大家少走一些彎路,需要重點(diǎn)注意的是游戲初期我們手里的材料比較有限,如果亂點(diǎn)技能只會(huì)讓角色成長(zhǎng)緩慢,因此我們要將資源都花在刀刃上,點(diǎn)最實(shí)用的技能,這樣不僅好操作還能提升過(guò)圖速度。
技能搭配多樣性是鬼泣游戲的精髓,每當(dāng)研究出一套新的連招套路時(shí),都會(huì)有極大的成就感。學(xué)會(huì)“華麗流”技能之后更是如虎添翼,兩套武器搭配,幾十個(gè)技能銜接在一起,成百上千個(gè)連招手法可供研究,感受無(wú)限連擊帶來(lái)的極致游戲體驗(yàn)。
前期技能推薦
游戲初期雖然技能少,但我們依然可以通過(guò)不同排列的技能釋放順序,打出華麗且多樣性的操作。這就是鬼泣系列能夠帶來(lái)的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲初期我們的升級(jí)資源會(huì)比較稀缺,為了有良好的游戲體驗(yàn),我們需要將所有的資源都用在刀刃上,雙槍作為副武器一般是用來(lái)銜接連招或者收尾的,因此用的頻率相對(duì)比較低,可以等手頭資源富余后再學(xué)。
前期技能學(xué)習(xí)時(shí),能力技能里推薦只點(diǎn)“二段跳”和“二段沖刺”,二段跳可以在探索模式中提升跳臺(tái)精準(zhǔn)度,二段沖刺則可以提高容錯(cuò)率。游戲初期資源的獲取量比較少,因此只點(diǎn)最實(shí)用的,防御技能非??简?yàn)玩家的集中力和對(duì)怪物的技能熟練度,所以不推薦太早學(xué)。二段沖刺所需材料略多,因此玩家也可以選擇一段沖刺,但某些怪物的技能范圍比較廣,一段沖刺相比二段沖刺更考驗(yàn)玩家的反應(yīng)力。
大劍是一個(gè)浮空與AOE并存的流派,前期先選一些耗費(fèi)材料少但實(shí)用的銜接技能來(lái)確保華麗度和連擊數(shù),中期再學(xué)AOE大技能來(lái)提升刷圖效率。
螺旋粉碎機(jī):非常適合當(dāng)做起手的技能,在打連擊和群傷方面有著出色的表現(xiàn),鬼泣想要高評(píng)分必須要多用技能,不能總一套連招用到底,既不瀟灑效率又低。
旋刃華爾茲:核心聚怪技能,將范圍內(nèi)的怪物聚到面前,不僅能提高刷圖效率,還能提高連擊評(píng)分。當(dāng)敵人處在【霸體】或【格擋】狀態(tài)下時(shí)無(wú)法被強(qiáng)制位移。
斬月之舞:這是一個(gè)超實(shí)用的大技能,因?yàn)獒尫胖噶詈芎脤W(xué),所以銜接技能時(shí)非常方便,雖然需要的學(xué)習(xí)材料比較多,但利大于弊,學(xué)得越早游戲體驗(yàn)越好。傷害又高,范圍還大,在清圖時(shí)非常實(shí)用,釋放速度也不慢,在BOSS虛弱的時(shí)間正好夠打滿傷害。唯一的缺點(diǎn)是該技能釋放時(shí)間較長(zhǎng),如果釋放期間被怪物的技能擊中將會(huì)被打斷。
前期技能連招
剛開(kāi)始想要點(diǎn)滿全部技能是不現(xiàn)實(shí)的,因此我們要從基礎(chǔ)技能來(lái)搭配連招,手里沒(méi)有任何技能時(shí)可以考慮最簡(jiǎn)單的空中連擊,比如(長(zhǎng)按B+AAAB)的基礎(chǔ)連招,或者(AABB跳AAAA雙槍閃B)這種帥一點(diǎn)的連招,不要局限于技能多少,《鬼泣》就是怎么帥怎么來(lái)。
有了“旋刃華爾茲”之后就掌握了聚怪能力,刷圖效率會(huì)有顯著提升,但出招方式也要考慮范圍性的技能,為了提升清怪效率,因此可以(長(zhǎng)按A+ABB+BBBB+AAAA),如果是單體可以把前面提到的空中連擊結(jié)尾的AAAB換成AAAA+雙槍+閃+B,這樣可以增加連擊時(shí)間,將傷害最大化。
習(xí)得“斬月之舞”后我們的輸出能力將得到大幅增強(qiáng),配合該技能最簡(jiǎn)單粗暴的連擊就是(長(zhǎng)按A+ABB+AABBB)連擊既無(wú)腦又好用。但該技能后搖很大,只能用作連招收尾,如果一開(kāi)始搓這個(gè)技能,將無(wú)法銜接其他技能。并且會(huì)把周圍的小怪打散到地圖各個(gè)角落,學(xué)會(huì)“旋刃華爾茲”之前都不推薦點(diǎn)這個(gè)技能,大范圍技能需要搭配聚怪技能,才能發(fā)揮真正的實(shí)力。華麗度評(píng)分提升思路
華麗度評(píng)分越高,通關(guān)評(píng)分就越好,通關(guān)評(píng)分和通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)是綁定的,通關(guān)評(píng)分越高獎(jiǎng)勵(lì)越好,因此在刷圖期間要盡可能地保持連擊評(píng)分為自己爭(zhēng)取更好的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
1、連招思路不要千篇一律,不能因?yàn)槟硞€(gè)技能特別強(qiáng)而一直釋放,要學(xué)會(huì)改變招式,通過(guò)不同技能的搭配,打出不一樣的連招順序,至少要打出兩套連擊思路后再循環(huán)回來(lái),盡量讓自己的連招思路保持在3個(gè)以上。比如上述的這幾套連招都完全夠撐起連擊評(píng)分,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》技能之間不存在冷卻時(shí)間,因此技能搭配順序會(huì)非常多。
2、多使用一些挑釁技能,挑釁之類的技能都在能力技能欄里,前期點(diǎn)數(shù)不夠時(shí)可以先不學(xué),但早晚會(huì)用得到,釋放之后能夠有效追加連擊評(píng)分。
3、快速消滅敵人,可以有效提升評(píng)分,不要沉迷小技能連擊,一套技能下去一定要有個(gè)大招收尾,或者將怪聚到一起,簡(jiǎn)單連擊后直接開(kāi)大一起揍,釋放大技能不僅增加過(guò)圖效率還能提升連擊評(píng)分,一舉兩得。
4、盡可能不要讓自己受傷,受傷將大幅降低華麗度評(píng)分。在攻擊時(shí)如果一味貪刀,很容易被怪物擊中。因此在放技能前一定要拿捏好敵人的攻擊抬手時(shí)間,避免受傷,一段戰(zhàn)斗中受傷次數(shù)越多,華麗度評(píng)分就越低。
但丁大劍配雙槍的流派在游戲初期所有玩家都會(huì)接觸到,是一個(gè)最常見(jiàn)的流派,但常見(jiàn)并不代表該流派不夠華麗,帥氣的連招就在那里,只看你能否學(xué)會(huì)使用。為了保證整體的游戲體驗(yàn),建議大家不要在游戲前期直接囤材料憋大技能,大技能需要小技能的搭配才能變得更帥,空放大技能不僅容易打空還容易被怪物擊中,影響通關(guān)評(píng)分。
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