峽谷制造者這件裝備可以給大嘴增加8%的全能吸血,而且這件裝備在疊滿層以后可以造成最大9%的真實(shí)傷害,這個(gè)傷害可以配合大嘴的Q擊碎雙抗一起來打,就等于打在對手身上的傷害會近乎于是真實(shí)傷害,而且大嘴不僅僅有AD傷害,還有AP傷害,這樣對手的坦克不管是做護(hù)甲還是魔抗都很難抵擋住大嘴的輸出。
天賦符文
大嘴的符文推薦點(diǎn)主系精密,副系主宰,屬性碎片1攻速+1適應(yīng)之力+1護(hù)甲。
致命節(jié)奏可以增加大嘴的輸出效率,大嘴是很吃攻速的英雄。所以不管是走什么流派的大嘴都可以點(diǎn)致命節(jié)奏來提升輸出效率。二層點(diǎn)絕對專注,很契合這樣的技能型AD。第三層常規(guī)點(diǎn)歡欣,進(jìn)一步增加攻速。第四層點(diǎn)致命一擊,可以配合大嘴的R打斬殺,后期針對殘血的收割能力比較強(qiáng)。
主宰系的符文點(diǎn)血之滋味+貪欲獵手可以增加大嘴的續(xù)航、回復(fù)能力。
出裝推薦
出門裝
大嘴的出門裝推薦做出多蘭劍,這件裝備可以在對線保證大嘴的補(bǔ)刀效率,并且還可以讓大嘴能更好的去消磨對手的血量,所以是性價(jià)比很高的出門裝。
中期核心
大嘴的中期核心裝不要急著做出峽谷制造者,大嘴自身是比較吃攻速的,所以中期優(yōu)先考慮做出三件套。攻速鞋+破敗+智慧末刃,這樣裝備成型節(jié)奏更快,單出一個(gè)峽谷制造者中期的收益太低了,傷害拉不滿。
后期神裝
出完智慧末刃以后可以補(bǔ)一件暴擊減CD刀,對于大嘴的收益還是比較高的。峽谷制造者放在第4~5件的位置去出,在基礎(chǔ)傷害疊起來以后出峽谷制造者這樣就容易幫助大嘴把傷害拉滿。最后一件可以出攻速裝颶風(fēng),也可以出水銀、春哥等,看戰(zhàn)局來調(diào)整。
加點(diǎn)分析
Q:被動(dòng)可以提供攻速,最重要的是Q命中對手以后可以減少對手的雙抗!打肉神技;
W:可以給大嘴增加攻擊距離,這是主升的技能,在中、后期的團(tuán)戰(zhàn)中非常的實(shí)用;
E:可以造成魔法傷害并且減速對手,一般是E+Q一起按,能保證Q的后續(xù)命中;
克格莫的加點(diǎn)主W副Q,有R點(diǎn)R。
玩法分析
前期對線思路
大嘴對線期以消耗為主,大嘴的爆發(fā)能力跟一些對線能力強(qiáng)的AD比是比不過的,但是甩技能的能力很強(qiáng),所以對線的時(shí)候就利用自己技能遠(yuǎn)程、范圍大這個(gè)優(yōu)勢不斷的去消耗對手。如果考慮推線,可以利用E起手鋪粘液去推線,盡量在E的末端能蹭到對手的血量。不過也因?yàn)榇笞鞂€會頻繁放技能,藍(lán)量消耗比較快,對線要學(xué)會控藍(lán)。同時(shí),玩大嘴要學(xué)會利用草叢去走A,大嘴進(jìn)草叢對手丟失視野這樣大嘴再反手丟技能配合平A可以多摸出1~2下,對拉滿傷害很有幫助。可以多配合輔助的節(jié)奏來打,畢竟大嘴后期要比前期猛的。
中期支援打法
大嘴中期的支援能力會比較強(qiáng),因?yàn)榇笞斓腞屬于超遠(yuǎn)程消耗型的技能,重要的是,這個(gè)R有附帶對手已損失生命值的傷害,也就是斬殺傷害。所以大嘴在中期利用E、R迅速的推完線拿到線權(quán)以后就可以考慮配合打野打入侵或者去推中塔。(下路鍍層也可以先吃),一般來說,沒有機(jī)動(dòng)性的AD在碰到大嘴都比較頭疼。大嘴不要第一時(shí)間就進(jìn)場用平砍輸出,利用技能遠(yuǎn)程消耗,讓隊(duì)友去打第一波傷害。然后大嘴去打收割,這是比較合適的輸出手法。而且還有一個(gè)點(diǎn)要注意,大嘴在死了以后,被動(dòng)的爆炸一下,有時(shí)不一定非得追殘血,因?yàn)樽窔堁灰欢ㄕǖ某鰜恚梢园l(fā)揮自己被動(dòng)的死亡優(yōu)勢去幫隊(duì)友補(bǔ)傷害,或者將對手的殘血趕出小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)區(qū)域,中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)就是在雙方經(jīng)濟(jì)都差不多的的情況下誰傷害拉滿了誰就更容易贏,一定要注意這點(diǎn)細(xì)節(jié),不然被動(dòng)就會白給。
后期團(tuán)戰(zhàn)技巧
在聯(lián)盟里打肉效率比較高的AD英雄一個(gè)是薇恩,另外一個(gè)就是大嘴了。團(tuán)戰(zhàn)峽谷制造者補(bǔ)出來以后大嘴的戰(zhàn)斗能力將會發(fā)生質(zhì)的飛越,大嘴的常規(guī)輸出手法就是,在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)前盡可能的利用技能去封路,逼對手走位。然后尋找進(jìn)場輸出的機(jī)會,不過建議大家在輸出前先看對手的切入點(diǎn)視野,大嘴沒位移而且很脆,如果被對手的突進(jìn)英雄強(qiáng)切會比較被動(dòng)。找到對手英雄視野在打架,這是基本的意識。等進(jìn)場以后先手給E留人,然后開Q技能去減對手雙抗,大嘴能輸出到對手后排的機(jī)會很少,所以團(tuán)戰(zhàn)逮到誰點(diǎn)誰就行,Q擊碎雙抗的效果讓對手的坦克也無能為力,而且W還有加攻擊距離,風(fēng)箏人是一把好手,等對手殘血了以后再開R利用斬殺效果去打收割即可。
峽谷制造者大嘴的玩法是一種大嘴玩法的革新,因?yàn)橹按笞煲词亲呒傾D,要么就是AP大嘴,利用峽谷制造者構(gòu)成的雙修的玩法表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,相信學(xué)會后上分也很容易。
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